战双帕弥什
- 类型:角色扮演
- 大小:1977.74M
- 语言:简体中文
- 厂商:广州库洛科技有限公司
- 更新:2025-07-18 11:57:51
- 备案号:粤ICP备18069368号-7A

战双帕弥什是由库洛游戏开发的一款3D二次元动作角色扮演手游,以“人类文明存亡”为核心命题,通过机械与病毒的对抗、人性与科技的碰撞,构建了一个充满哲学思辨与视觉冲击的末日世界。故事设定在近未来的地球,人类因聚变技术的突破进入“黄金时代”,国家界限消弭,科技高度发达。然而,对“真空零点能”的禁忌探索触发了名为“帕弥什”的电子病毒爆发。这种病毒迅速感染机械与植入芯片的人类,将其转化为狂暴的感染体。短短数十年间,地表文明几乎覆灭,幸存者逃往太空站“空中花园”,而地球沦为感染体肆虐的废土。在“免疫时代”(2079-2140年),残存人类组建“世界政府”抵抗感染体,却因资源分配不公陷入人性崩坏的困境。权贵逃往太空,平民则沦为实验品。最终,人类研发出“构造体”——将人类意识植入机械躯体的战斗单位,开启了“反击时代”。玩家作为指挥官,率领构造体重返地球,试图夺回家园。
游戏官网:https://pns.kurogames.com/
【战双帕弥什】新手入门指南(3月6日逐生复始版本)
前排提示:新手攻略有很强的时效性,看新手攻略时,注意攻略的发布和更新时间是否为当前版本。
当前为A级版本,没有出新S级就是囤卡过渡版本。
若需要更多优质攻略(如意识配队一图流),请看论坛上方的【版本攻略】。
下载“库街区”APP,查看版本攻略作品合集,获得更多游戏福利和大佬们的优质攻略。tap论坛人少,有问题也最好是去库街区发帖问。
有关角色定位、意识和武器共鸣的相关内容,我先直接放图,能看懂多少就看各位的悟性了。


开局:
先把邮箱里领的S级自选选了,然后无脑推主线(遇到打不过的关卡就去打资源关升级),总之想办法快速升级(日常任务、指导任务),升到40级,解锁宿舍、战区和囚笼。之后体力可以无脑刷“拟战场域”(材料关),缺啥换啥。 拟战场域的积分不会因版本更新清空,日常清体力无脑刷这就完事了。入坑的较好时间是星期六(两天做完一周的指导任务)。
避坑:
战双的主c是指在一个属性队伍中,综合输出伤害、流程最佳的角色,不是特指进攻型!就好比三代甲比二代攻,那反而是甲比攻强。只是一般来说,主c大多数是进攻型。
(1)开局的“露西亚·红莲”不用也不练,纯纯刮痧角色,输出角色要用就用S级。
(2)意识只升级6星(看我后面配队说到的),多数5星意识后面用不到,升级了纯纯浪费资源,所以那些要什么装备等级的任务,就先别管,六星意识等到40级去刷拟战换。
(3)武器6星(专武)只能靠抽,在场输出角色(主c、副c)必抽专武,有专才有输出。武器类型几乎都是绑定角色的,所以有什么角色,就选什么武器(不知道角色的武器是啥,就去“装备推荐”里看)。 不需要给A级工具人抽武器,因为A级只是用来过渡的。
只是看专武是啥,意识搭配建议还是参考攻略
(4)不轻信“装备推荐”里的意识搭配,那不一定适合你。如上图启明官方推荐的是“4姬伯安2达尔文”,但实际上大多数玩家带的都是“4姬伯安4辰积原”(专武振谐可以多加2个意识效果),因为4辰积原效果比4达尔文强太多了。所以从后期目标、防止养成浪费资源来说,新手玩家的启明也最好是带“4姬伯安2辰积原”。
(5)基准池(也就是普池、新手40保底那个)别用黑卡抽!入门任务等送的基准卷足够40保底,而且后续一些活动啥的也会送,黑卡主要是用来抽活动池的S级(100%那种)和基准的武器狙击(专武池)。
(6)意识装备位置没什么讲究,组成套装(4件套、2件套)就行。
(7)独域机体没啥用了,虽然标的是S级,但强度其实等同泛用A级,如果不喜欢就别抽。
各种各样的自选:
提示:除基准检定和疾雷研发外,其他的选择有错误也问题不大。毕竟其他能选的角色都是过时、作用不大、后期没用的。
(一)开局的S级五选一(邮箱领取,仓库打开):神威·暗能
五选一后期都没用还不如A级,所以只考虑开荒期作用即可。暗能适用于前期囚笼,专打卡穆。
(二)入门的十选一(连带六星专武):罗塞塔·凛冽,六星专武:冈格尼尔
和五选一一样,而且除了她其他角色作用不大。物理是比其他属性还需要甲和奶的,在没有檀心前,凛冽就是最佳的物甲下位。
(三)基准自选S级:伊什梅尔·幻日
空系目前只有幻日和终焉,而且都只能靠抽。没有的话,战区碰到空区就纯坐牢了。而且幻日还能当任意元素奶或甲工具人,矿区空系还有常驻增伤。不过囚笼目前没有弱空BOSS,所以在囚笼里,空系作用不如其他属性。
(四)法奥斯评级委员会的A级(连带5星武器):
装甲型:库洛姆·弧光,五星武器:褪色(镰刀) 或 动能大剑(给暗能用)
辅助型:万事·明觉 ,五星武器:FA2D-AP(枪)
(五)基准池A级选择(有用的A级,各个属性的减抗甲和增伤奶):
库洛姆·弧光(雷甲),布丽姬特·耀炎(火甲),苏菲亚·银牙(火奶) ,万事·明觉(冰奶),常羽·游麟(冰甲),布偶熊·觅语(暗奶),21号·XXI(暗甲)
提示:抽基准池(基准检定自选S级)的时候,就顺便把有用的A级工具人队友都集齐了,然后才主推一个A级上3s完成指导任务。
(六)宿舍派遣推荐兑换顺序:
万事·明晰梦>亚里莎·回音>艾拉·万华
(七)疾雷研发自选包推荐:
露西亚·誓炎(三代火c)>七实·芒星之迹(三代雷甲)>含英·檀心(三代物甲)
现在是三代机时代(二代机开始被淘汰),抽角色考虑保值的玩家,建议只抽3代机。
(八)其余抽卡规划:当前为A级版本,囤卡等着抽下版本的S级。真值得抽的也就疾雷研发和给自己有的在岗角色抽专武,其他没有啥值得特别抽的。
新手尽量以抽齐全属性的主c和专武为目标,没有要抽能抽主c抽建议把卡囤着。因为新出的S级都是有用且保值的,囤卡才能保证做到抽新不抽旧。
(九)养成:在场输出角色的意识、技能、武器等全都拉满。然后不下场的工具人队友意识等不用升级,技能只升级职业技和qte。
角色操作方面,建议去b站、库街区等搜教学视频学习。
前期推荐配队(都是前期配队,非完整最佳队伍):
加粗字体为目前版本只能靠抽的角色。
斜字体为自选、宿舍合成、活动可肝等免费角色。下划线为A级机体。
玩法没说明的都是队长单c,单c是指一个输出角色一直在场输出不换人,所以另外两位队友都是不下场的qte工具人。轮切就是角色轮流下场输出。首发不是输出角色是为了出场技,更多操作相关请自行去搜视频看操作教学。
①开荒暗队:神威·暗能(黄位,队长),布偶熊·觅语(蓝位,首发),21号·XXI(红位)
意识:暗能4巴斯隆2爱因斯坦娜,21号4达芬奇2歌罗达,觅语4桂尼2萨曼达
【‘’歌罗达‘’和‘’萨曼达‘’都是五星意识,五星意识建议放1、2、3号意识位】
只是开局过主线用的队伍,不要投入太多资源,之后有囚影主线就都是乱杀了。意识配齐,暗能武器用5星即可,其他不用管。
②小暗队:莉莉丝·谬影(红位,队长),布偶熊·觅语(黄位,首发),神威·暗能(蓝位)
意识:谬影4巴塞罗2库莉珂(有专武后,振谐选库莉珂,2+2变成4库莉珂),暗能4巴斯隆2爱因斯坦娜,觅语4达芬奇2桂尼
③小雷队:露西亚·深红囚影(蓝位,队长),21号·森息(黄位,首发),库洛姆·弧光(红位)
意识:囚影4迪瑟尔2库莉珂(振谐4库),弧光4海森2爱因斯坦娜,森息4达芬奇2桂尼
④开荒物理队(罗塞塔单c):亚里莎·回音(蓝位,队长),七实·风暴(红位,首发),罗塞塔·凛冽(黄位)
意识:凛冽4巴顿2凯瑟琳,回音4希格娜2费列特二世,风暴4达芬奇2伏尔泰
【“伏尔泰”为五星意识】
没回音前就换成蚀暗,意识最好不变,先给蚀暗随便用下但用别共鸣,等有回音了再换回去就行。罗塞塔也别囚笼和凭据换碎片,不在岗的S级角色都是不值得换碎片升阶的。
⑤空队:伊什梅尔·幻日(黄位,队长),莉莉丝·谬影(蓝位,首发),露西亚·红莲(红位)【任意进攻型都行】
意识:幻日4索托斯2库莉珂(振谐4库),谬影4桂尼2萨曼达,红莲4达芬奇2歌罗达
没有谬影前,谬影可以换成A级的“布偶熊·觅语”。可以给幻日做一套“4达芬奇2桂尼+振谐2爱因斯坦娜”,然后当全元素奶用(例如去当火奶)。当甲用的话,会使意识搭配比较复杂,况且幻日混队也就在战区用用,像囚笼、矿区这些角色不能重复使用的,就不方便混队了。
⑥小冰队:万事·明晰梦(红位,队长),万事·明觉(蓝位,首发),常羽·游麟(黄位)
意识:明晰梦4利斯顿2辰积原(振谐4辰),明觉2桂尼2爱因斯坦娜2萨曼达,常羽4达芬奇2歌罗达
⑦小火队:露西亚·誓焰(蓝位,队长),苏菲亚·银牙(红位,首发),布丽姬特·耀炎(黄位)
意识:誓焰4赫拉克利特2库莉珂(振谐4库),耀炎4莎士比亚2爱因斯坦娜,银牙4达芬奇2桂尼
当前版本完整队伍:
都是从2s0+专武振谐思考,给各位萌新个目标。
①物理队:赛琳娜·希声(红位,队长),含英·檀心(黄位),亚里莎·回音(蓝位,首发)
意识:檀心4长梧子4巴顿,希声4布兰4库莉珂,回音4希格娜4达芬奇
②火队:露西亚·誓焰(蓝位,队长),渡边·尘铭(黄位),丽芙·极昼(红位,首发)
意识:誓焰4赫拉克利特4库莉珂,尘铭4阿尔冯斯4莎士比亚,极昼4达芬奇2桂尼2爱因斯坦娜
③雷队:七实·芒星之迹(蓝位),露西亚·深红囚影(红位,队长),21号·森息(黄位,首发)
意识:芒星4赫尔舍尔4海森,囚影4迪瑟尔4库莉珂,森息4达芬奇2桂尼2爱因斯坦娜
④冰队:曲·启明(队长,蓝位),万事·明晰梦(黄位) ,艾拉·万华(首发,红位)
意识:启明4姬伯安4辰积原,明晰梦4利斯顿4辰积原,万华4达芬奇2桂尼2爱因斯坦娜
⑤暗队:拉弥亚·深谣(黄位,队长),卡列尼娜·辉晓(蓝位,首发),莉莉丝·谬影(红位)
意识:深谣4德珂朵4库莉珂,辉晓4芭斯隆4布恩,谬影4达芬奇2桂尼2爱因斯坦娜
⑥空队:露娜·终焉(蓝位,队长),伊什梅尔·幻日(黄位),莉莉丝·谬影(蓝位,首发)
意识:终焉4克娄帕特拉4库莉珂,幻日4索托斯4库莉珂,谬影4达芬奇2桂尼2爱因斯坦娜
空系说实话,就战区里作用明显。除非你有追求要凹分啥的,不然终焉和幻日有其一足矣。
效应队伍
效应队后期才有要求,囚笼终极区和鏖战要用到、战区的英雄和传奇段位也有用。不过效应队的启动和输出缺一不可,少了谁都玩不了。不像常规队伍那样,有个主c都算是能玩了。
效应队和常规属性队的主要区别,其实只在于是否能享受战区囚笼的buff加成。其他正常属性的治疗增伤、减抗增伤等,效应属性也同样享受。
①电束:露西亚·誓焰(红位,队长,输出),莉莉丝·谬影(黄位,启动),七实·芒星之迹(蓝位,首发)
意识:誓焰4赫拉克利特2库莉珂2王尔德,谬影4达芬奇4桂尼,芒星4赫尔舍尔4海森
谬影启动→誓焰输出→芒星等谬影切人cd→谬影启动(开始循环)
说一下为什么谬影是4桂尼而不是2桂尼2爱因:
2爱因的减抗,是根据装备者的属性决定的。而谬影是暗系,电束是雷系,谬影带爱因减的是暗抗,对电束不适用。而桂尼则是全元素增伤。(除了物理以外的属性,都是元素属性)
②覆冰:赛琳娜·希声(黄位,队长,首发,输出),万事·明晰梦(红位,启动),亚里莎·回音(蓝位)
意识:希声4布兰2库莉珂2克涅诺娃,明晰梦4利斯顿4辰积原,回音4达芬奇4桂尼
战区长线作战:明晰梦启动→回音延长效应时间并激活自身的覆冰增伤→希声输出→明晰梦启动(开始循环)
囚笼短时爆发:换成回音首发→明晰梦启动→希声输出。跳过回音的输出时间,但前提是你得保证希声一套能把BOSS秒了。
真意斩?目前玩真意斩还不如玩正常物理队。空队本身也是效应队(紊乱效应,对紫色血条有增伤),其他效应没成型队伍也没有什么副本关卡有要求,不用管。
电束和覆冰伤害很高,但那是以2.3阶级为分割线。全员2.3以上比正常队伍伤害要高,3.0以上更是差距明显。但要是全员2.0甚至以下,那还不如常规的属性队伍。
【游戏特色】
1、游戏设定在近未来,人类因聚变技术进入“黄金时代”(2035-2079年),但过度探索基础科学触发了“帕弥什”病毒——一种能够感染生物细胞并操控机械的量子态病原体。
2、病毒迅速摧毁人类社会,感染者化为狂暴的机械军团“感染体”,幸存者被迫逃亡至太空殖民舰“空中花园”,地球沦为废土。
3、2140年,人类启动“反击时代”,以“构造体”为核心战力重返地球。构造体是将人类意识植入机械躯体的战士,需通过指挥官的精神链接抵抗病毒侵蚀。
【战双帕弥什】洁塔薇·破晓养成指南
一 、角色解析
(1 )角色介绍
洁塔薇·破晓,A级暗属性·焚烧效应的进攻型构造体。精致的建模,生动的表情动作,再加上多武器战斗系统,其制作规模比起最新的S级机体也不遑多让。技能设计上并没有强调连段,不同武器间的招式独立,实战体验会更有动作游戏的感觉,不会有强播片感。
仅从外在表现来说,是非常优秀的机体。从强度表现上看,尽管洁塔薇.破晓已经达到了A级角色强度的新高度,但受限于A级机体的设计上限,在敌人血量越来越高的版本环境中,仍难有可以匹敌S级角色的表现。
(2)基础机制
破晓的战斗系统不同于以往的角色,摒弃了三消机制的同时,还采用了多武器切换的设计。红/黄/蓝球可以理解为特定技能按键,信号球本身不区分颜色,只有共用的数量供红/黄/蓝键使用。
● 出场默认为枪炮形态,长按普攻可以像自动步枪一样持续射击,且可以移动中保持射击,同时回复信号球
● 黄球:
点击发动炮击,长按进入蓄力状态,蓄力中消耗信号球,最多消耗3颗球,松开发动狙击。
● 蓝球:
点击后使用枪射击,长按进入蓄力状态,蓄力中持续射击并消耗信号球,最多消耗3颗,松开后会后撤并发动暗属性特殊攻击。
● 能量足够的情况下开启大招,会进入全景拆分状态,没有持续时间限制。下场也不会退出状态,该状态会解锁红球的使用
● 红球:
点击会甩出大剑,再次点击可追加回旋斩。长按红球可以蓄力,满蓄力发动斩击,连续点击普攻还可以发动追加斩击。以上均需要消耗信号球才可以触发。
● 普攻:
点击红球后,接普攻可以固定为剑形态,此时长按普攻也可以蓄力。类同红球,只是无法在蓄力斩击后额外用普攻追击。
● 能量足够的情况下可以发动二段大,退出全景拆分状态。 相较于一直强调连段和循环展开的逻辑的机体们,破晓的机制十分简洁,且各自独立,上手非常简单。
当然破晓也有特殊机制,在蓄力状态下,被攻击会自动消耗闪避值触发格挡,且松开蓄力的瞬间带闪避判定,触发极限闪避无法触发超算空间,而是获得"负载值"(在闪避按钮周边显示)。这个负载值可在闪避值或者信号球耗尽后,作为替代资源使用。自动取代噢!
在实战里,破晓主要依赖红球输出,根据意识搭配情况差别,有如下通用循环的构成:
①携带库莉柯的情况下
入场>开启一段大招>长按红球到满蓄力>松开发动斩击>点击普攻追击>循环红球蓄力接普攻到没有球>切换角色离场or开启二段大离场。
*不开启二段大的情况下离场,再次切换出场时依然是全景拆分状态
②不携带库莉柯的清下
入场>长按蓝球or长按黄球然后松开 凑满能量开一段大,后续与①流程一致
(3)效应机制
破晓自带焚烧效应,触发方式也较为简单。
红球蓄力时,若蓄力未满就松开,则会积攒易燃值。而短蓄力的红球后接普攻,就会激活易燃值转化为对应的焚烧层数。此外,剑形态下的长按普攻同样也可以积蓄易燃值。
不过当前并未启用焚烧对应环境,暂时不考虑实战价值。
(4)实际表现解析
优点:
①技能简洁独立,可自由编排出喜欢的战斗循环,操作感强。
②倍率尚可,在养成完全的情况下,能满足基本的暗系输出需求,完成前期的战区/囚笼暗系关卡过渡。亦可和莉莉丝轮切,降低莉莉丝长线输出操作难度。
③动作设计佳,细节丰富,适合追求战斗美感的指挥官。
缺陷:
①对于新手而言,高难环境下最简单的应对方式依旧是高输出灌伤+时停苟命,作为A级的破晓能满足基本作战需求,但缺乏效率。且同为暗属性的S级角色莉莉丝能通过妄婪研发免费获取,养成成本不高。故即便是作为暗系环境萌新对策卡,完全免费的莉莉丝会是更好的选择,破晓的就业面一定程度上会受到挤压。
②输出中缺乏霸体覆盖,且极限闪避获取的负载值影响伤害,追求稳定输出和输出强度时,对操作时机把握要求较高。
③数值相较S级机体优势不足,难以满足竞速需求。不过竞速本就不是战双的全部,破晓的整体设计接近S级的规格,仅外在表现上甚至优于部分S级,对于喜欢洁塔薇,又不在意她输出强度的指挥官来说,可以在非竞速环境下获得不同于过往角色的操作体验。
配置/配队解析
1. 六星武器
破晓的输出循环无法回球,专武提供的消3返1机制,能缓解一部分回球的压力,再加上6星武器可共鸣死线计时也能缓解部分球的压力,所以很大程度上影响角色的输出能力(破晓的输出高度依赖球的数量),如果考虑到谐振带来的影响,那输出差距会更大。
不在意前述影响游戏体验机制的指挥官则可以用5星武器作为替代。
2. 意识/辅助机选择
①意识:
破晓没有专属意识,常态下建议携带4巴斯隆,兼顾输出和减抗。两件套标配则是2库莉柯,减少对启动能量的依赖。不携带2库莉柯则可以考虑2达尔文,伤害更高,启动稍慢。
共鸣方面推荐上攻击力下核心。
谐振方面,则泛用输出搭配是2库莉柯2达尔文,或者根据角色在队内定位(工具人),选择带4达芬奇或者爱因斯坦娜等辅助向意识补强队伍。
如考虑队伍整体输出效率,在实战时,破晓选择不开启二段大就切换下场是较优打法(二大没有时停且伤害太低,不值得打),此时通过谐振选择携带的是4库莉柯时,则要格外注意4库莉珂加成无法持续完成全流程覆盖的问题,不如达尔文省事。
②辅助机:
无专属辅助机,携带任意暗系辅助机(能增加暗属性伤害的)即可。
③配队:
当前版本装甲型最佳是辉晓,下位替代则是21号。辅助型搭配最佳是莉莉丝,下位替代则是布偶熊。
三、升阶


破晓的升阶较之以往的A级角色,在循环机制上变化较少,仅SS阶级的入场能量让破晓在携带库莉柯的情况下,入场即可开大一段大,是唯一影响循环的机制。其余皆是对消耗负载值时和常态下的直接伤害加成。
对于喜欢破晓动作表现的指挥官来说无疑是好消息,入手就几乎是完全体,没有升阶压力。满升阶情况下,输出倍率为A级机体最高。
四、抽取养成建议
作为A级非限定角色,参照以往A级版本的商场礼包规律,洁塔薇·破晓可能可以通过198礼包直升满阶,让厨力向指挥官迅速毕业。对于不在意时间成本的玩家则依旧可以通过日常碎片副本、版本活动商店、白嫖基准券抽取等低成本方式获得。
客观的说,破晓更像是战双在多武器系统上的一种尝试,特效设计上也没有盲目堆砌,简洁且美观,观赏性有保证。可以说延续了A级构造体负责追求机制的新意和战斗美感的设计理念。但也因A级进攻型这一设计方向下,根据惯例看数值强度始终不会给的过高。对于在意强度的萌新来说,更建议将宝贵的抽卡资源用于培养S级角色上,让账号整体强度以低成本方式获得长远保障。
不过这是阶级和职业定位的问题。对于喜欢洁塔薇·破晓,且追求动作表现与战斗体验的指挥官来说,无需任何代价既可上手把玩,也是一种不错的体验。
【游戏玩法】
1、战斗中,玩家通过消除红、黄、蓝三种信号球触发技能,不同颜色组合对应不同连招。三蓝球可能释放范围攻击,而红黄蓝组合可发动终结技。
2、成功闪避敌人攻击后,玩家可进入“超算空间”,时间流速变慢,信号球自动排列为三消组合,便于规划连招。
3、游戏角色分为S/A/B级,但所有角色均可通过碎片升至SSS+级。角色拥有独立剧情线、互动语音及宿舍系统,深化了情感联结。
【战双帕弥什】洁塔薇·破晓技能介绍及简易操作指南
一、基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
洁塔薇的输出思路为(以A级为例):开局长按信号球开启一段大,长按红球,再长按普攻,最后打出二段大收尾。
以一套常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
切人入场,开一段大,长按红球+长按普攻,开二段大结束。中途可以多次红球+普攻。
2. 具体机制介绍
(1)核心被动&信号球
洁塔薇的机制十分简单,主要机制在于“蓄力消球”和“集束球”。
我们先来讲“集束球”:
洁塔薇三颗信号球固定在信号球栏前三颗,同时带有一颗集束球,集束球左下角的数字代表了信号球资源。
拥有集束球时使用其他色球会自动消耗集束球进行强化,点按色球时消耗1颗。
而与其他角色不同的是,当集束球空了以后也一样能使用三色球,只不过伤害较低,也无法触发部分强化机制。
洁塔薇的所有信号球还可以长按蓄力释放,在蓄力时可消耗最多3颗集束球强化技能,并持续获得大招能量,一次蓄力最高获得40点能量。
开启一段大前洁塔薇只能使用黄球和蓝球。黄球和蓝球蓄力消球时会根据消耗的集束球数量增加伤害,并最多额外回复5点大招能量。


另外,洁塔薇无法通过闪避触发超算,取而代之的是“负载值”:
洁塔薇在极限闪避敌人攻击时无法进入超算,而是获得30点负载值(每一格为30点负载值)。
负载值与集束球作用相同,在使用色球但没有集束球时,会自动消耗负载值强化色球,每10点强化一次,一次极限闪避可以提供30点负载值,相当于3颗集束球。当洁塔薇同时拥有集束球和负载值时,使用色球会优先消耗集束球。
洁塔薇的一段大需要100点能量,满足能量要求即可使用,解锁ss被动后每次切人入场可获得70点能量,在携带库莉柯两件套时,可做到切人入场立即开大,没有解锁SS被动时则可以长蓄力蓝球再开启大招。
开一段大后解锁红球,可以使用红球。
长按红球也可以进行蓄力,在蓄力的同时核心进度条也会增长进度,
当进度条蓄满后松开红球则会打出“蓄载”,并根据蓄力时消耗的集束球数量额外回复大招能量,最高5点。
打出满蓄力红球后再长按普攻可以打出“映射锁链”,造成较高伤害并回复80点大招能量,是洁塔薇的主要输出方式之一。

洁塔薇的二段大需要100点能量,满足能量要求即可使用,可造成高额伤害,也是洁塔薇的主要输出方式之一。
而洁塔薇虽然是A级角色,但同样有着效应设计。在长按红球蓄力的时候,在核心进度条没蓄满时松开红球,即可打出“成焰”,造成焚烧伤害,并附加1250点易燃值,同时根据蓄力消耗的集束球数量额外回复大招能量,最高5点。
随后的操作同理前文,打出成焰后长按普攻,可触发“迸流助燃”,造成较高的焚烧伤害,并将易燃值转化为焚烧层数,回复80点大招能量。
随后的二段大命中焚烧敌人时也会转化为焚烧伤害,并移除敌人的焚烧层数附加额外伤害。
二、输出流程
在之前的介绍中我们了解了主要的技能机制,接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程。
常规流程下,切人入场开一段大,蓄力红三消+长按普攻,打出大招。
较为标准化的流程,伤害较低但续航好,打完一整套仅需消耗三颗球。
除此之外还有另外一套流程:
切人入场开一段大,重复三次蓄力红三消+长按普攻,切人离场或者开二段大再离场。
这一套流程利用了多余的信号球资源,打了多次蓄力红+长普的组合,伤害更高,但没有续航。
考虑到二段大招伤害低且没有时停,追求输出效率可直接不开二段大来结束核心状态。
而效应流程只需在长按红球时提前松开,在核心进度条蓄满前打出,即可改为效应伤害
切人入场开一段大,未蓄满红三消+长按普攻,打出大招。
总而言之由于洁塔薇慷慨的能量设计,以及每用三颗集束球返还一颗的专武设计,让洁塔薇的输出流程十分灵活,打完一次二段大后再一组蓄力三消即可再次开大,重复打出多次二段大。也可以在一套输出之内多次打出蓄力红球+长普的操作提高dps。
(3)其他技能机制
以上是所有流程中常用的技能机制,接下来介绍一些不常用到的机制,各位指挥官仅作了解即可。
洁塔薇常态下普攻用枪械攻击,
长按普攻则会开始扫射,扫射的同时可以通过方向键移动。
洁塔薇点按红球会甩出大剑进行攻击。
如果在点按红球的动作中再按一次红球,则会拎着大剑转体一周再甩出去,该动作需要消耗一颗集束球。
如果重复点按红球,也可以让洁塔薇多转几圈,每按一次红球就会转体一周,我在使用洁塔薇时取得了地面转体20周的好成绩,你也来试试吧(?)
该技能在重复使用时非常魔性,伤害低不回球不额外回能量,建议少用。
洁塔薇还有一套大剑的普攻模组,但并不是开一段大后普攻就行,而是在任意大剑攻击中点按普攻进行。比较常用的开启方式是点按红球后立马按普攻开始。
在使用大剑进行普攻时,可以通过闪避和长按普攻组合出不同的攻击模组。
剑形态攻击中长按普攻时可以用出弱化版的蓄力红球,同样分为了蓄满和没蓄满两种,能分别造成暗伤和焚烧伤害,没有其他的附加效果以及无法衔接后续攻击。

洁塔薇所有的蓄力色球在松开的一瞬都有闪避判定,可以灵活使用这一点闪避敌人攻击,而如果是用蓄力红球闪避了敌人攻击时,还会获得两颗集束球。
虽然洁塔薇的信号球需要消耗集束球或者负载值来提升伤害,但即使没有集束球也一样可以打出各种色球以及对应的蓄力攻击,只不过伤害较低,也无法触发长按红球后的长普攻击。
意识搭配和配队:
洁塔薇推荐携带4巴斯隆2库莉柯,巴斯隆可以有效提升洁塔薇的输出,库莉柯两件套则大幅加快了洁塔薇的再启动速度,手感更加丝滑。
此外洁塔薇的专武有着每消耗三颗集束球返还一颗的设计,相当于只需要两颗球即可打出“三消”,效果十分灵活,有条件且喜欢洁塔薇并愿意消耗一定抽卡资源的指挥官可以考虑抽取一把。
洁塔薇推荐和布偶熊、21号一起组成小暗队,在前期练级使用。
总结:
作为新的暗属性A级角色,洁塔薇流程灵活,输出较高,负载值和蓄力消球的闪避判定也给了洁塔薇极强的操作性~
作为A卡也有着不俗的伤害,唯一可惜的就是A卡的大招没有时停,而这也限制了洁塔薇的实战表现,在输出方面无法做到取代鱼鱼,辅助方面也毫无建树,但在非竞速玩法中仍然具备极佳的操作性,仅推荐随版本活动解锁一只体验一下。
【游戏亮点】
1、游戏采用低饱和度色调与机能风设计,角色建模细腻,机械元素与人体曲线结合,形成独特的“赛博美感”。
2、知名声优如石川由依、芽野爱衣参与多语言配音,配乐融合电子乐与交响乐,强化了末世的沉浸感。
3、日常任务仅需30分钟,适合碎片化时间;版本更新频繁,活动奖励丰厚,新手可通过“囚笼”系统免费获取高战力角色。
【游戏测评】
《战双帕弥什》以末世科幻为舞台,将硬核动作与深邃叙事熔于一炉,重新定义了二次元手游的边界。其世界观不仅是对科技与人性的寓言,更通过构造体的挣扎,叩问“生存”与“存在”的本质。若你渴望在刀光剑影中体验哲学思辨,或在废土之上见证人性微光,这款游戏无疑是一场不可错过的奇幻之旅。
版本 3.3.1.1741835513 (1741835513) 2025/03/19
《逐生复始》版本更新公告
一、逐生复始——新增角色|武器|涂装
1)新增A级泛用机体:「洁塔薇·破晓」
2)新增6星武器:「终局裁决者」(破晓专属)
3)新增涂装
「翼痕悦趣」适用角色:洁塔薇·破晓
「灵怪神谕」适用武器类型:聚能剑炮
「妖蛊魇色」适用角色:莉莉丝·谬影
「绫罗冥伞」适用武器类型:月伞
「健朗驰速」适用角色:露西亚·深红囚影
4)「星屿述忆」涂装自选研发活动
活动包含涂装「赤樗椿」、「茕心溯愿」、「拾梦白菀」,指挥官可以选择其中1款涂装进行研发
5)战略评定手册-微明档案
解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「灵怪神谕」(适用武器类型:聚能剑炮)
版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告
二、逐生复始——新版本内容&活动玩法
1)浮点纪实第11章-逐生复始
2)悖逆者档案-角色试玩关
3)7日登录签到奖励
活动期间累计签到7天,即可领取包含涂装「健朗驰速」,基准角色研发券在内的全部奖励
4)韶影洄廊活跃任务
5)拟战场域-材料关
6)拟战商店-材料商店
拟战商店新增版本限定家具套装「罪契誓约」、「阿鸭的趣妙日常」
7)绝园愚夫-BOSS挑战
三、永封裂隙
合理装配插件,探索永封裂隙
四、偷闲专递
高效完成订单,振兴物流业务
五、全息回溯:崭格
完成技巧挑战,回溯经典对决
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- 《战双帕弥什》鬼泣联动前瞻直播内容一览04-27


















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