哀鸿城破十日记
- 类型:角色扮演
- 大小:1138.86M
- 语言:简体中文
- 厂商:零创游戏工作室
- 更新:2026-04-08 17:53:18

哀鸿城破十日记是由零创游戏工作室继《饿殍:明末千里行》后推出的又一力作,以明末乱世为背景,将真实历史事件“扬州十日”与奇幻元素深度融合。玩家将化身疯癫书生方知宥,在妖兵肆虐的“狮驼国”中历经十日求生,同时揭开青梅竹马苏怜烟投河自尽的谜团。故事始于崇祯十五年(1642年),扬州名妓苏怜烟在广陵二十四桥投河自尽,与其青梅竹马的书生方知宥因此精神崩溃,失去记忆并患上“兽视之症”——将人类视为妖魔。三年后,他在醉酒后意外穿越至自己创作的《狮驼国》小说世界。这个虚构国度正经历金翅大鹏王率领的群妖屠城,而屠城十日恰与历史上的“扬州十日”重合。方知宥在绝望中偶遇与苏怜烟儿时容貌酷似的小女孩“小雁儿”,由此重燃求生意志,开启了一段交织现实与虚幻的救赎之旅。
【哀鸿城破十日记】人物介绍

方知宥是玩家所扮演的角色,他的爹娘在其九岁时意外身亡,之后便被过继给了扬州盐商的伯父作继子。
他早年中秀才,随后在伯父死后分家独居,放弃科举,立志终身写书。
他欲效仿“兰陵笑笑生”根据《水浒传》写《金瓶梅》,想根据《西游记》写一本《狮驼国》。
后来,他因一位故人的突然逝去而停笔,随后也因此失忆、患上兽视之症,受疯病困扰。
直到乙酉年四月二十五日,他一醉之后,误入了自己笔下的《狮驼国》。
广陵二十四桥,是明末江南与秦淮河畔齐名的风月之地。
苏怜烟是此地首屈一指的头牌花魁,她喜好诗文作画,擅长古琴和琵琶技艺。
她作为“清倌人”不侍寝、不卖身,仅陪酒献艺,却依然有天下贵客如云而至,络绎不绝。
崇祯十五年的一夜,她突然从二十四桥跳下,投湖自尽,自此成了方知宥的心中之疾。
小雁儿是方知宥误入“狮驼国”后遇到的小女孩,看起来十岁左右。
她与方知宥记忆中苏怜烟的儿时长相几乎一模一样,性格却与苏怜烟儿时完全相反。
记忆中,儿时的苏怜烟坚强果决,比当时的方知宥更为勇敢。
而他遇到的小雁儿,却变成了一副怯懦胆小、看着便需要他保护的模样。
林翩翩出身贫寒,崇祯十三年时,曾是二十四桥柳巷站关自售的游娼,机缘巧合而与方知宥相识,却在苏怜烟死后与方知宥渐行渐远。
她因出众的姿色在接下来的几年里多次跃升,乙酉年妖兵破城时,已是二十四桥最有名的“红倌人”。
狮驼国的多数群妖屠城之时,有一位佩戴琼花发簪的将军夫人,居二十四桥一处避难所内。
她以其公公 “王老将军” 的名号,四处收拢和拯救城中难民,使他们免受残害屠戮。
被她救下的所有城中百姓,因不知她的真名,便称呼她为“琼花夫人”。
狮驼国屠城的下令者,狮驼岭三妖之一,性格阴晴不定,行为令人难以揣度,屡立奇功。
大哥为暴戾善战的青狮,二哥为狡猾善谋的白象,修佛的如来是他亲侄。
狮驼国屠城期间,于城内拯救苍生的一位侠士,每每救下一人皆会记录,据说是为了”还债“。
侠士“良”常提起的一位奇女子,狮驼国屠城期间,她不在城内。
(备注:还有主角友人王生因没有完全画完立绘而未更新,预计在一个月内更新)
【游戏特色】
1、【记篇】十日炼狱:生存与抉择
“记篇”以乙酉年四月二十四日为起点,完整再现屠城十日的恐怖图景。玩家需在断壁残垣间规划逃生路线,管理有限的银两与物资,躲避妖兵追捕。街道上燃烧的房屋、被劫掠的商铺、堆积的尸骸,均以明末建筑风格为蓝本设计,甚至细化到《陶庵梦忆》中记载的“二十四桥风月”场景,营造出窒息般的临场感。
2、【忆篇】十年追思:士妓恋情的唯美挽歌
“忆篇”通过方知宥的记忆闪回,展现崇祯五年至十五年间江南的繁华与隐忧。苏怜烟作为“清倌人”(仅献艺不卖身)的形象被深度刻画:她精通琴画,与方知宥以诗文相知,却在资本主义萌芽与社会动荡的夹缝中走向悲剧。这段恋情与屠城篇形成强烈反差,折射出明末文人面对时代巨变的无力感。
【游戏玩法】
1、动态生存系统
游戏采用高自由度生存机制,每个时辰的抉择都关乎生死:
资源管理:需平衡食物、药品与银两分配,例如用银两贿赂妖兵换取安全时段,或冒险搜寻物资。
路线规划:地图包含50余个可探索场景,如藏身地窖、废弃书院等,选择不同路径将触发差异事件。
战斗抉择:可潜行躲避、设陷阱周旋,或孤注一掷正面搏杀,但武力值极低的书生角色设定强化了“以智取胜”的必要性。
2、蝴蝶效应式叙事网络
游戏包含32万字非重复文本,通过“记忆碎片”系统推动剧情:玩家在屠城过程中逐渐解锁方知宥的过往记忆,这些碎片既影响当前决策,也改变对苏怜烟死亡真相的认知。例如发现苏怜烟遗留的诗稿可能揭示她被迫卷入政治阴谋的线索,进而解锁隐藏结局。
3、多维度结局体系
除“生存”“死亡”基础结局外,游戏设置三大核心结局分支:
真相揭露:通过收集全部记忆碎片,解开苏怜烟自杀的政治黑幕;
人格蜕变:根据抉择走向,方知宥可能治愈疯病或彻底堕入疯狂;
历史隐喻:小雁儿的命运映射明末百姓的集体创伤,玩家可选择牺牲自我保全孩童,或为求生背弃人性。
【游戏亮点】
1、视觉美学的双重突破
美术团队以“明末国风二次元”风格重构历史场景:采用厚涂技法再现扬州城的青砖黛瓦,角色服饰严格参照明代形制——如苏怜烟的云纹竖领长袄、方知宥的直裰深衣等。特别设计的“水墨蒙太奇”过场动画,将屠城惨状以写意笔触呈现,避免过度血腥的同时强化悲剧意境。
2、声景构筑的情感沉浸
配乐师林方舟融合古琴、琵琶与电子音效,创作出“记忆”与“现实”双主题旋律。屠城篇以急促的鼓点与弦乐裂音营造压迫感,忆篇则用《劈破玉》等明清小调烘托风月场的浮华虚妄。音效细节如火焰噼啪声、瓦片碎裂声均采自扬州古城遗址实地录音。
3、跨作品宇宙的叙事野心
独立篇章“良穗”将《饿殍:明末千里行》的角色引入本作,揭示前作结局后的隐藏线索。这种“明末宇宙”的构建,不仅满足系列粉丝的期待,更通过多视角拼凑出宏大的历史图景。
【游戏测评】
《哀鸿:城破十日记》以游戏为载体,完成了一次对明末历史的诗意重构。它既是对《扬州十日记》的当代解读,也是对中国传统叙事美学的创新实践。在妖兵利爪与文人笔墨的交锋中,玩家不仅体验生存的残酷,更见证爱情、友情与良知如何在绝境中迸发力量。正如制作人嵇零所言:“我们希望玩家在黑暗中触摸到光——那或许微弱,却足以照亮文明存续的火种。”这部作品,注定将在国产叙事游戏的编年史上留下浓墨重彩的一笔。
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