米拉奇战记国际服
- 类型:卡牌策略
- 大小:90.54M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-01-08 11:17:38

《米拉奇战记国际服》让玩家在游戏中扮演一位战场指挥,制定策略来布置部队、调度资源来获取更多的优势。只有通过合理的战术布局,才能在战场上获得胜利。游戏以卡通像素的画面风格,为玩家带来了轻松直观的战场管理方式。同时俯视视角能够让你随时查看局势,并做出适合的选择。游戏背景设定在一个剑与魔法并存的幻想中世纪世界,因此让队伍拥有更多的魔法攻击也能带来更多的优势。
米拉奇战记兵种分类
1.炮灰发育型
典型兵种:新兵,老兵,武士,忍者,剑兵。
这几种兵作为最最基础的兵种,往往便宜,强度低,身板脆,一般克制只能用在前中期使用。但是1人口而且便宜的关系,可以在前中后期充当炮灰,抵挡对方克制的同时有利于经济发育。而这类兵种人口少还便宜,往往在站位优势的情况下中期拼法师不仅能当肉盾,还能增大自己的火线长度(火线就是双方兵种接触的那条战线)增大我们兵的接触面积,然后我们的兵就可以从最下面或最上面包住对面(因为上的是低人口单位量比较多,单数兵的个数肯定是我们比对面多),在包抄的情况下新兵都能有非常恐怖的输出,同时还能有发育经济或者屯钱的用处。基本上男爵必会玩法。
这类兵一般不要带太多,带两三种就够了。我就新兵老兵配个木乃伊基本打前期什么都能打。后面配的强度高的野猪重弩魔童,这三种整场都能用。
2.肉盾型
典型兵种:木乃伊,重甲剑兵,骷髅兵,执行官
顾名思义,这类兵特点就是输出不高,但是肉的一比。
木乃伊最便宜的肉,输出不高攻速太慢,但是血量非常高。
重甲剑兵1阶血量最高兵种,170血1护甲,唯一的一阶带护甲的单位,每次受到攻击-1点受到伤害,因此前期可以当肉盾肉的一比,而后期可以当拖时间的利器。大后期因为170血大部分1500块钱的四阶兵都要打2下可以大大增加坦度。而且不占人口还便宜。比出一些2人口单位要实惠的多。同时出兵还能混合它增加容错率(简单的打比方对面鹰身人配人马啦你用重克轻顶的话就可以出一点)必带兵种。
3.爆发推进型
典型兵种:忍者,战斗猫,普通马,人马,黄金马,鹰身人
这类兵有着相同的特点,身板脆,话费高,但是输出奇高,移速非常快。一般用来进攻推进,屯钱打爆发,还有在我方一定数量法师贴对面脸情况高速移动快速支援推进。但是这类兵因为身板脆,造价高人口占有大,如果用在均势缠斗或者甚至劣势情况下只会一败涂地,非要出劣势一般还是出低移速高血量防守型兵种搭配少量马或者鹰身人清兵。正常打的时候建议少出。
4.功能型
典型兵种:魔童,石头人,骑士安全官,弓箭手,巨斧等
这一类很好认,大部分自带技能的兵。魔童自带反甲收到远程攻击反6点,打法师用,石头人被动带法抗主动也带法抗法师亲爹可以套法抗buff,安全官闪避buff。这类兵一般就是功能性强,在某些特殊情况用处很大,还能套buff当辅助。
一样老生常谈不要玩巨斧,最垃兵种,太脆,克重不突出,攻速太低,主动技能掀地板只能打2阶兵1阶兵有时候连武僧都翻不动。
5.中坚力量
典型兵种:骷髅,大熊,重弩,锦衣卫,女侠,万骑长大领主黑骑等等大部分其他兵种
这一类有点像moba类游戏的战士分类,有肉有输出,伤害不俗,作为中期的中坚力量。有克制伤害并且对另一种甲的伤害也不算低伤害比较均衡。在说白了就是强度高的兵种没啥好说的。
6.极端输出型
典型兵种:武士,野猪,战斗猫,不朽者,鹰身人,石头人,狼人,龙人,恐惧魔王,拳霸,圣光审判等等
这类兵特点明显,克制伤害高的离谱,对另一种甲的伤害低的离谱。玩法较难但效果非常好。我的三阶以下兵大部分就是这类组成的。
7.远程类
就是能射的,分短手(2射程,比如重弩兵飞刀手先知)和长手(4射程,所有法师)。想上大分必须带类型,短手的一般是近战配短手,差不多出四分之一左右,前后都有输出,长手一般就是出一半以上,前期出个二十人口少一些。比如魔童修女估计大家遇到的够多了。都懂。
米拉奇战记兵种克制机制介绍
1.最基础的克制,800以下只知道这一种。就是武士克轻甲呀,老兵克制重甲呀这种最基础的玩意。
2.阶级压制,简称阶压吧。本游戏兵种分4个阶层
1阶:66块钱以下的1人口兵种
2阶:100到200多左右的2人口兵种
3阶:500到1000块钱3,4人口兵种
4阶:1500块的兵,就是最大的那个
很好理解,阶级高的兵种强度普遍比阶级低的兵种强度要高很多。举例子3阶鹰身人就不怕1阶的忍者或者武士,伤害低身板脆两下一个一下一个没效果,鹰身人配肉也能不惧怕打2阶混兵的锦衣卫加人马,一样带铭文的话人马两刀一个,锦衣卫没有鹰身人肉没有鹰身人攻速快输出高一个鹰身人可以干两个锦衣卫后再打个人马血赚,先打人马的话可以打三四个还能顶一个锦衣卫。同样的举例恐惧魔王能打的过枪兵普通马,魔童能打的过新兵,狼人乱杀女侠(这个不仅仅是阶压,还有种类差,下一点讲)石头人能打三个铁甲剑兵。还有什么野人打忍者啊,什么不朽枪兵打剑兵啊,狼人打枪兵啊,野人打剑兵啊,普通马打剑兵木乃伊新兵老兵啊等等等等陆曹长打石头人啊这种都算阶级压制。
阶级压制的核心思想就是在人口数量够多的情况下一个二阶兵可以换五六个一阶兵,克制打出来能换十几个,对于推进有非常大的作用,但是肯定前期不能上来就鹰身人一套冲,阶压的前提是人口数量要足够,你上来一套马或者鹰身人最多出几个啊,纯老兵新兵都能把你包汤圆了包成一个环,而且高阶兵出多了是很影响经济发育的,所以最多出几个不适合大量出。
阶压最为经典的打法例子就是四千块钱以上克制的时候比如前面出两三个锦衣卫,或者四五个枪兵,后面配武士老兵啊木乃伊新兵啊剑兵忍者啊炮灰类兵种。这种用的就是阶压,因为前面总可以打掉最少四个炮灰兵,运气好克制到能打十几个,从而达到推进的目的,最古老的打法。
还有例子就是中期6000经济法师战劣势脸上有一堆男爵,出最多3个最少2个石头人后面配重甲剑兵魔童和野猪重弩木乃伊。也是经典的阶级压制,石头人700块钱有着5点的护甲,高额的血量,自带法抗主动技再叠一层法抗。在搭配重甲剑兵魔童肉盾下几乎可以直接无视法师伤害,而且两刀一个男爵,两个石头人1400可以处理掉大概4000左右的男爵,同时魔童重甲剑兵也坦度高可以拖对面后面出的马,后面的野猪重弩打输出,在后面炮灰木乃伊充当肉盾以此来寻找机会
阶压一般用三阶兵以下,三阶兵一般也就用700以下的,因为前期中期出900以上的兵太贵了非常影响发育,并且会导致人口使用量少,兵个数不足导致被包全盘崩溃(当然大法师或者会吸血的黑骑是极端个例)
3.种类压制
非常好理解,举例轻克轻的,极端输出型就乱杀中坚均衡型。举例之前提到的狼人打女侠,还有野人打女侠就是典型的种类克制。野人狼人属于极端输出型舍弃克重伤害,伤害全部叠加给了克轻,而女侠属于中坚均衡型兵种,克轻伤害克制效果不是太突出但是克重伤害也不算低,适合打混兵。这样比较野人就可以克制女侠
再举例轻克重的,同样是2阶的锦衣卫,就能打2阶的武僧。武僧属于极端输出型克轻伤害太低但克重伤害很高,而锦衣卫克轻伤害不俗克重伤害稍微不太明显(这个兵恶心就恶心在面板值太高了,只能说稍微不明显)哎这时候中间均衡型就能打极端克制型,同数量一阶战斗猫是打的过老兵的,这个是阶压,但是数量上老兵相对比较多,克轻伤害相对的比战斗猫要高,同经济下一般老兵打的过战斗猫。这种一般是拉线用的战术,一般新兵就够打战斗猫了。
类似的还有女侠乱杀不朽者啊轻克轻的中坚均衡性打重克重的极端输出型,像陆曹长打石头人啊,黑骑打恐惧魔王啊,审判者打圣光啊,虎鲸公爵打总大将,审判者圣光打虎鲸公爵,万骑长打拳霸这一类的例子都算种类压制(举这种例子只是方便理解,不是说实战全都这么打)
4.种类拖防
这种就是种类压制的变种,举例子就是石头人打恐惧魔王加锦衣卫或者鹰身人。恐惧魔王属于极端输出型,克重伤害低克轻伤害高的离谱,你这时候出龙人啥的会被恐惧魔王阶压一点会被锦衣卫鹰身人完克,打鹰身人出轻克轻又会被极端输出型的恐惧魔王乱杀。这时候就用石头人顶。用石头人顶打恐惧魔王不至于死的太快,而石头人也属于极端克制型打轻甲的鹰身人有少许阶压,打轻甲的锦衣卫有阶压加种类压制,后面在配一些魔童啥的拖轻克重。问我为什么不用黑骑打?用黑骑属于种类压制,是推进用的,而这个石头人的打法属于种类拖防,是在兵线在对面脸上的时候对面花钱打爆发拖时间用的。这俩本质区别就是一个是进攻用的,一个是拖时间用的。
意思就是,大后期如果兵线在对面脸上,你这时候打爆发花存款全出,对面会选择不花钱,强行开大跟你换技能,你亏四五千块钱。所以你要选择拖时间,你拖时间对面一般会选择花钱打爆发(也有再拖一波存钱的,这时候就没啥办法只能找机会比如全出存1500等对面开了技能1500块钱的兵一个一个出拖兵线赚一个技能)一般选择就是重甲剑兵拖,但是如果对面花的钱特别多,存了四五千像上面恐惧配鹰身人或者锦衣卫这时候就要用种类拖防了,因为用重甲剑兵拖不住。用石头人可以有效防止对面恐惧的伤害,同时可以消耗对面的鹰身人,最重要的是三阶兵站的住能拖更多时间,虽然打不过,但是拖的时间足够长,在配合后面卡人口留6人口兵种一个一个出就能达到拖时间到下一回合的目的。
类似的防守举例比如武僧或者锦衣卫配轻克重轻均衡拖鹰身人配马,像用不朽者配肉盾打狼人配人马或者马或者枪兵拖时间,像用石头人拖人马这种。
这个观念比较模糊,其实跟种类压制差不了多少,一般就是拖极端输出型用的战术。
5.远程克近战
这个手长(4射程)的不用多说,希斯的男爵都见过,最经典的例子,近战打男爵,近战只有最前面一排在输出,男爵是从前到后面全体都输出,所以近战打男爵要上肉比如重甲剑兵甚至直接石头人法抗顶,或者用老虎野猪极端输出配人马爆发推进蒸发法师(这种要求加成跟铭文要高,一般的野猪人马打男爵配木乃伊效果很差)
类似的还有魔法师(那个克重的法师,发火球的那个)打纯马人马甚至大主宰这种。
手短的(2射程)也好解释,前期最经典的就是野猪重弩木乃伊打人马战斗猫或者魔童重弩木乃伊打普通马配战斗猫,前排有肉有输出,后排也有输出加起来伤害爆炸。站位好还能直接顶回去。短手最典型的例子就是先知了,先知的强度懂得都懂,玩的好克制一切四阶兵,就是最典型的远程克近战。
手短的不适合全出,一定要配近战,因为手短的普遍单兵强度不如近战,射程短又不能像男爵这样的全体输出,不能当男爵用。尤其是先知。
游戏玩法
1、玩家能够在游戏中拥有一支属于自己的军队,展开激烈对决。
2、丰富的兵种等待玩家来解锁和使用,让军队的实力得到提升。
3、还有全新的战斗模式等待玩家来体验,在不同地形展开战斗。
游戏特色
1、玩家能在游戏中随时指挥军队的攻击方式和方向,获取更多优势。
2、俯视视角能够帮助玩家轻松获取战场的局势,并赢得更多的先机。
3、还有防御模式等待玩家来体验,保护自己的水晶,并坚持到胜利。
游戏亮点
1、游戏采用了像素的游戏风格,不断为玩家带来了更多的乐趣。
2、玩家需要时刻了解每一种士兵能力,并选择合适的队伍搭配。
3、每一局的胜利都能为玩家带来更多的资源,提升军队的实力。
米拉奇战记国际服玩法攻略
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
游戏点评
米拉奇战记国际服是一款能够让玩家体验到亲自指挥战争乐趣的游戏。玩家在游戏中能够组建自己的军队,通过布阵来获取更多的优势,并赢得最后的胜利。
版本7.7.20
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