杀戮尖塔中文版
- 类型:动作竞技
- 大小:808.73M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-01-14 10:21:37

【杀戮尖塔中文版】这是一款肉鸽卡牌和回合制结合的优秀游戏,由Steam上的游戏移植,逐渐建立自己的超强阵容,一步一步走向塔尖,选择数百张不同的牌和强大的古代神器,用自己的方式打造自己独特的牌组。在战利品中,你可能会发现一些传说中的物品,它们可以极大地增强你的牌组。作为DBG卡的基准作品,如今许多卡牌游戏都借鉴了这款游戏的设置和游戏性。它是游戏模式的先驱。
【杀戮尖塔】详细攻略:
一、路线的选择:
仅限第一层。
全职业最优路径:有商店,且是否途径商店和打不打精英怪无关,可以选择打一或两个精英怪或者不打。
次一级:有商店,可以选择打一个精英怪或者不打。
再次一级:有商店,完全没有精英怪。
除了拥有灼热打击或者烟斗等的特殊情况,商店和精英怪是我们需要最优先考虑的路线因素。一般来说,保证自己每层至少经过一家商店,同时在卡牌顺时可以打一到两个精英怪提升自己,不顺时可以避开精英怪是一个合适的做法。商店作为游戏中事件的一种有着收益稳定且上下限高,随机性小的特点,一次合格的购物甚至可以影响整场游戏。因此,是否途径商店是我们在选择路线时必须要考虑的一个因素。
除此之外,我个人的经验是,战士多踩问号,卡牌顺可以倾向于踩硬点子,多打精英。而猎人则应该多打小怪,尽可能避开精英怪。主要原因是战士的红血提高了容错率,单卡的高质量也保障了稳定通关第一层的能力,不太害怕问号的随机性(而且战士的问题主要在第三层,多踩问号提高上限可以有效提高通关能力),而猎人容错相对低,且前期更需要多看卡牌使卡组初步成型,否则可能连第一层都过不去。
第二层和第三层的路线选择往往需要考虑更多当时的状况,不是一句两句可以说清的。
二、事件的价值计算:
去除恶性诅咒(40)>符合体系的稀有卡(35)>符合体系的核心蓝卡(32)≈一件符合体系的核心遗物(32)>一次重要的升级(30+)>=去除普通诅咒(30)>去除基础卡(25)>一次有些用处的升级(20+)>=随机普通或稀有遗物(20)>15以内的血量(5)>5以内的血上限>一张有用的普通卡(2)=一次无关痛痒的升级(2)。
注:
恶性诅咒:悔恨、疼痛、腐朽、凡庸、疑虑。(带来直接影响的诅咒)
普通诅咒:笨拙、苦恼、受伤、寄生、死灵诅咒(删不掉~)。(只附带过牌影响的诅咒)
重要的升级:升级可以降低费用的攻击或技能卡,升级可以延长作用回合或极大提高作用效果的所有卡牌。例.全身撞击(降低了费用)、中和(延长了作用回合)、毒雾(极大提高了作用效果)。一般来说,在即将面对精英或boss战时,某些重要的升级的价值会超过删除一张基础卡甚至普通诅咒。(也就是篝火>商店)
这一套理论算是我自己胡诌的,括号里的分值可以量化为金币,10金币计1分。普通遗物的价值是200金币应该没有疑问的(商店里就这么卖)。当然遗物也有符不符合这一说,但是,无论如何每获得一件普通遗物都增加了获得重要遗物的概率(毕竟遗物总量就那么些,理论上当你还没有拿到核心遗物时,你每拥有一件遗物,下一件随机遗物的价值都是递增的),且通用性遗物的价值基本符合200金币这个价格,而符合体系的重要遗物的价值远远高于200所以综合价值记200。以此为衡量单位推出其他事件的价值。
这里要重点提及的是,符合体系的核心蓝卡的价值往往是高于删除一张基础卡甚至普通诅咒的,毕竟谁都不能保证在这里错过以后还能不能再碰到这张牌,而删卡总是会有机会的,少删一张牌和玩一把没有催化的毒贼或者没有巩固的防战,这之间的取舍大概不用我多说了。
很多新人总是听说要删卡要删卡,结果矫枉过正,在任何事件(包括商店,商店其实是一种特殊的事件)中都无脑删卡。实际上对于大部分卡组来说删除基础卡的过程是一个替换的过程,大致的节奏是每拿一张攻击卡就去除一张打击,拿一张防御卡去除一张防御,确保攻防平衡就差不多了,当然也有完全不需要防御卡或者攻击卡的卡组(譬如毒猎和某些力量战),如果那样就直接不断删除打击或防御就可以了。
三、全遗物分析:
所谓boss遗物,就是那些只有藉由击杀boss或者使用初始遗物进行交换才能够获得的超级别遗物,因为在每一场游戏中我们都可以见到至少6件boss遗物,同时需要做出选择。
所以,充分的理解每一件boss遗物的价值是我们提高胜率的关键。
以下四点是boss遗物所具有的特点。
第一,大多数boss遗物在第一层和第二层中的价值是截然不同的。
第二,对于大部分卡组来说可以增加费用的遗物总是可以优先考虑的。
第三,大多数boss遗物都具有通用性,也就是对于任何卡组来说都是有益的。
第四,极个别可以成为体系核心的boss遗物的价值无法估量。
在此处给所有boss遗物的排序如下:
SS:可以增加费用,负面效果较小的遗物。
添水、灵体外质、符文圆顶。 特定卡组中的痛苦印记和天鹅绒项圈。
S:符合体系的核心遗物。
其中包括诸如符文立方体、生物样本、符文金字塔、异蛇之眼等。
A:可以增加费用,负面效果较大的遗物。
痛苦印记、诅咒钥匙、第二层的贤者之石(可认为卡组已经基本成型)。
B:特定情形下有着不可估量的上限,下限也不低的遗物。
未升级过的基础卡数量大于等于3时的星盘,卡组已经初步成型时的黑星。
B-:第一层的贤者之石。
C:只有正面效果,但作用一般的遗物。
白象雕塑、问号牌、蜥蜴尾巴、小房子、永恒羽毛、星系仪等。
D:不能增加费用,而带有负面效果的遗物。
铃铛。
E:基础卡较多时的潘多拉魔盒。
首先要重点提及的是可增加费用的特殊boss遗物:
诅咒钥匙:每当你打开宝箱时,获得一张诅咒。
贤者之石:敌方单位获得两点力量
灵体外质:你不能再获得任何金币。
痛苦印记:在卡组中添加两张伤口
添水:你不能再使用任何药水。
天鹅绒项圈:你每回合出牌数量不能超过六。
符文圆顶:你将无法看见敌人的意图。
其中痛苦印记为战士专属的boss遗物。
在这些遗物中有天鹅绒项圈和痛苦印记是最为特殊的,因为对于某些卡组来说,他们可能是原本不需要出那么多牌,可能是自身就会制造和消耗伤口。对于这些卡组来说,痛苦印记和天鹅绒项圈就是完完全全的神器,可以无脑拿。
而对于大部分需要大量出牌的卡组来说天鹅绒项圈是无法作为一个合适的选项的。痛苦印记则也可以分为厚卡组和薄卡组,对于卡组较厚的玩家来说,痛苦印记给予的负面就不是那么大。
在战斗的过程中我们有以下两种不希望看到的情况:1、有想要打出的牌而没有费用打出。2、有费用而没有任何可以打出的牌。
因为游戏本身每回合抽卡数量是5,卡牌的费用又大多大于等于1,在基础费用只有3的情况下,我们很难充分利用手中的卡牌。每回合额外的一点费用可以当做多出了一张牌,又不仅仅是多出了一张牌,某些本来容易卡手的能力牌也会因为这一点费用而变得不再卡手。
说了这么多,就想说明一个问题,4费和3费是完全不一样的两个游戏。在boss遗物中没有你需要的核心遗物的前提下,最先考虑可以增加费用的遗物。
【杀戮尖塔安卓遗物推荐】
1、来源:
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
2、作用:
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
3、推荐的遗物:
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。
每3回合获得1能量。
【杀戮尖塔】成就攻略——霓虹:
在一回合内生成9个等离子充能球。
核心思路:这个成就的完成方法有很多,这里推荐【回响形态】、【陨石打击】加【全息影像】的思路。首先,这三张牌并不难得,而且都不需要升级。整体卡牌按照冰球流思路来构筑,因此推荐在第三层之前完成(集中不高的冰球流很难抗住第三层怪物的输出)。具体打法为,拿到【回响形态】的一回合依然优先打出回响形态,之后我们只要等待【陨石打击】和【全息影像】同时抽到就可以了,抽到后先打出【陨石打击】,生成的6个等离子充能球会激发三个,为我们带了6点能量,正好够我们打出【全息影像】召回【陨石打击】并再打一遍。为了能同时抽到这两张牌,我们需要多删牌,同时可以选一张【均衡】来帮助到达目的。由于【回响形态】只对第一张有效,我们必须第一张打出【陨石打击】,这也就意味着我们必须具有5点能量。遗物【冰淇淋】最为简单,一瓶【能量药水】也可以轻松达到目标;一个加费用的遗物加上一个提前生成的等离子球同样可以;或者直接提前生成两个等离子球。3个冰球加上2到3点集中就可以抵抗住大部分不会增加力量的怪物的输出,而冰球所需要的集中,可以由【碎片整理】提供,也可以由药水提供,还可以由【耗尽】和【扩容】提供,方法较多。
注意:启动时,充能球栏位需要小于等于3个才能保证后续费用足够。如果充能球栏位多于三个,需要保证最右边的三个栏位是等离子充能球。
核心牌:【回响形态】、【陨石打击】加【全息影像】、各种生成冰球的牌
推荐牌:遗物【冰淇淋】、【能量药水】、【均衡】
【游戏特色】
1、纸牌游戏融合了战略战斗的元素,使其更加刺激和惊心动魄。
2、你会遇到很多战斗,无论你是打怪物还是杀塔尖,你都不能仁慈,否则只有死亡在等着你。
3、有很多关卡等着你去突破。只有勇气、毅力和机遇的结合才能获胜。
【游戏亮点】
1、游戏进行得越深,难度就越大。不断思考和改变他们的策略来对抗怪物。
2、卡片的效果千差万别,不仅为游戏增添了乐趣,还实现了广泛的可能性,使游戏更加愉快。
3、将自己的牌组在一起,并将游戏结果控制在自己手中,成为最强大的勇士。
【游戏优势】
1、在整个游戏中收集新的英雄卡不可避免地会导致不同类别的属性不同。
2、需要不断收集卡片,并根据其等级进行划分,从而便于进行战斗。
3、游戏准备了数百张不同类别的牌,不同类型和级别的牌,我们的实力各不相同。
【游戏玩法】
1、这是一款回合制卡牌策略游戏,强大的牌组是获胜的关键。
2、暗风游戏风格和刺激的游戏背景为玩家提供了更好的游戏体验。
3、卡片系统庞大,自己创建新的卡片,来发现你自己的卡片吧。
版本2.3.15
修复错误与效能提升
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