为了吾王
- 类型:卡牌策略
- 大小:0.00M
- 语言:简体中文
- 厂商:良心工作室
- 更新:2024-10-01 08:41:11
为了吾王(For The King)是Steam上特别好评的一款Roguelike策略RPG游戏,它支持单机单人游戏或在线多人合作,现在推出了手游移植版本,让你在移动设备上也可以前往法鲁尔王国的乱世中,扮演勇敢的冒险者,探索、战斗、成长,最终成为终结混乱的英雄。故事发生在一个曾经和平的国度——法鲁尔,国王被神秘袭击者刺杀后,整个国家陷入了混乱。女王在绝望中向所有臣民发出请愿,希望有人能站出来,阻止即将到来的厄运。玩家将扮演响应号召的冒险者,组建队伍,深入未知的领域,与无情的大自然和邪恶的生物战斗,寻找拯救国家的方法。
温馨提示:本游戏已于6月5日获得版号,后续测试/上线时间待定,敬请期待!
【为了吾王】新手指南攻略
「角色HUD」
初次进入我们的吾王游戏界面,肯定会有些眼花缭绕喵~那要讲的“角色HUD”在哪里?就是最下面一排的角色信息展示,也叫角色HUD。
第一步先让我们放大看看这个角色HUD具体包括了哪些信息?
顺便欣赏一下我们贵族大姐姐的美貌
一眼看过去,各种颜色、各种图标、各种数字
莫慌,布林酱先说一些很基础的,大家秒懂的信息。红色长条代表角色生命,黄色长条代表角色的经验 。人物头像周围蓝色数字护盾表示物理护甲,紫色数字护盾表示魔法抵抗力,而绿色数字护盾则是闪避概率。
基础的说完了,接下来是介绍一些我们游戏的特殊机制。看下图:
专注点数:由玩家名称上方的橙色六边形表示。每个角色可以花费专注点数来使得事件判定必定为成功。
布林酱の备注「 你可以把专注点数视为技能点,结合后续的属性栏介绍会更好理解哦~」
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烟斗等级:作为游戏的特殊道具,可以通过金币购买提升等级;烟斗等级越高,使用草药的回复量则越大。
布林酱の备注「你可以把烟斗等级视为回血瓶的等级~等级越高吃药回血就越多!」
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圣坛:如果献身圣坛,圣坛图标就会显示在名称横幅旁边。圣坛由一名角色祭祀后,会使角色完全回复(包括hp、专注、解除中毒、解除诅咒);每个圣坛还会附带一定的技能和属性加成将一直伴随该角色直至死亡;当拥有圣坛buff的角色死亡时还能够复活一次 。
布林酱の备注 「圣坛嘛……就是类似平常游戏里的buff~只不过效果永久存在哦!」
免疫伤害类型:角色不会再遭遇到相关的伤害事件。
布林酱の备注「 像“伏击免疫”就可以防止遇到敌人攻击强制战斗,遭遇伏击后将出现撤退的选项。」
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快捷消耗栏:库存中拥有的所有可消耗物品将会显示在头像右侧的背包上。如果可以使用的话,则可以将这些物品可用在战斗之中和战斗之外。
布林酱の备注「介个就是个快捷功能啦,方便大家使用道具!」
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诅咒:DEBUFF、增益魔法和减益魔法会显示在角色肖像的左侧。
布林酱の备注「有正面增益肯定也会有负面增益啦~像会降降属性,生命值,要记得快解除诅咒……」
各种功能介绍完了后~就到了我们的重头戏属性栏啦~每个角色类别都有7个核心属性值,分别是力量、韧性、敏捷、智力、才能、意识和运气。有些小冒险家肯定就会问,那这跟传统游戏的属性有啥子区别呢?
和传统游戏中的属性决定角色伤害的机制不同,《为了吾王》游戏世界中属性值是驱动角色执行的每一个动作的概率变量,是在进行动作检定时成功的基础概率。属性值的范围从30至95不等,对应概率表示则也是30%至95%之间。
布林酱来举例说说属性值在实际游戏对战中的用处~
啊哦!布林酱遇到了兽人勇者,这时候会有战斗、伏击、潜行、撤退4个事件选择,每个事件选择都和会玩家属性值相关,这里布林酱想选择与敏捷值相关的潜行!
目前敏捷值是75,所以判断使用潜行的话,经过计算后有56%成功!
如果敏捷值更高,这个成功概率就更高!
当然了~只要不是100%,也有可能在99%成功的时候失败!(可恶...突然一些不好的回忆涌上心头)
「判定槽位」
每个动作都会对角色的7个属性之一进行检定。
而当我们经历一项事件时,该动作需要检定的属性图标就会显示在判定槽的中央。
像这里,布林酱想对兽人先生发动伏击,此时判定槽位就会自动识别到我们进行该动作需要检定的属性【意识属性】以及需要判定的次数,与此同时会在游戏中实时显示对应角色的成功概率。
简单的动作判定次数较少,而困难的事件任务往往就会要求多次成功判定。
通常情况下,单次判定的成功几率等于该属性的数值。
例如,当你角色的力量是80时,这个判定槽的成功几率就是80%。
然而一些特别的技能较难成功,对属性有一定的减值。
所以在确定动作前一定要仔细关注我们的概率变化。
「冒险家都给我闪开!给大家展示一下真正的操作!」
「当年有陈刀仔用二十块赢到三千七百万!!现有我卢布林给大家展示一手39概率判定成功!」
好了,话题偏了骗了~咱们收回来!
有没有办法,让我们的槽位判定概率提升至百分百呢?
“欧皇附体?!”(bushi)
当然是要用消费品和睡一觉就可以恢复的专注点啦!
「专注」
通过强烈的精神专注,角色可以让成功几率提高,以便确保此次槽位判定取得成功。
每个角色的专注数量有限,而专注点数通常会显示在角色的HUD上方。
这边咱们选择和小精灵姐姐进行一下友好交流~
此时,我们想要从精灵姐姐身旁潜行通过,需要进行两次判定,而目前的成功的概率是50%。
而当我们进行一次专注点数投入时,成功概率则上涨到81%
而当我们再次投入一次专注点数时,塞满我们的判定槽位时,成功概率就会上涨到100%啦
专注点数耗尽之后,可以在营地、城镇或者通过使用各种消费品来恢复。
大部分事件判定都可以通过消耗专注点数,来提升成功概率。
而当玩家将判定槽位的数值全部变成金色时,咱们就可以百分百确保本次事件操作将会判定成功啦。
布林酱の备注「在角色的移动阶段,也可以在主世界中用专注点数来换取我们的行动次数哦。」
「战场范围」
当我们控制的角色踏入敌人控制的六边格时,战场范围就会显示,范围内所有友军与敌人都会被卷入战斗之中。战场范围大小受到地形与天气的影响。
当角色踏入敌人所在的六边格时,必须从以下选项中做出选择:
开战:这会将范围内所有友军和敌军卷入战斗之中。
撤退:将消耗你的一点移动力,并且移动到前一个六边格避免战斗。
伏击(需要判定):检定你的意识属性,成功伏击将获得一轮先攻权并让敌人无法召集友军。只要有一次非成功的判定就会导致伏击的失败,且敌人赢得一轮先攻权。
潜行(需要判定):检定你的才能属性,成功潜行将允许你避免战斗并安全穿过六边格。但失败则会直接将你与所有范围内容的友军卷入战斗之中。
很抽象是叭,没关系!我们实战出击!
在战局中,布林酱代表的黄色框英雄阵营想和队友汇合,但是路途中蓝色框的怪物阻挡了我们的去路;
绕远路还是硬钢?那当然选择后者啦!
但是,此时怪物的战场范围内包含了它的三位队友,而我们只有一位,强行进入战斗会导致进入敌众我寡的弱势局面!
那当然要掏它%眼啦!
伏击判定!成功!吃我大锤锤!
(动图画面为压缩效果,游戏画面以上线效果为准)
(动图画面为压缩效果,游戏画面以上线效果为准)
啊!打的太快了,都忘记和大家讲解战斗过程惹
「战斗」
当玩家进入敌人所在的六边格,或者被隐藏的敌人伏击时,战斗就会打响。如果伏击动作成功,那么伏击方会获得一次先攻权, 在先攻结束后恢复正常顺序。
和市面上一些热门回合制游戏相似,《为了吾王》的战斗顺序是通过时间滑块进度条显示。
(动图画面为压缩效果,游戏画面以上线效果为准)
战斗顺序由时间滑块决定。从右到左,当角色的标记到达滑块末端时,就轮到该角色了。他们在滑块上的初始位置和重置位置基于他们的速度属性值。速度越快的角色,攻击的频率就越高。
战斗过程中,敌人的信息会显示在屏幕顶部。每个敌人的面板都会显示其生命值、护甲、抵抗力、躲避、免疫和任何的临时增益魔法。
每个角色在自己的回合中都有几个主要动作可以选择。
除了攻击之外,角色还能使用他们背包中的道具以便随时应对战局上的突发情况。
今日份课代表:
①战场范围:地图上会有其他的怪物和npc。你可以进入他们的格子与其战斗,或是经过时被突然出现的怪物偷袭。当你点击可以格子的怪物时,可以查看周围是否有高亮显示的六边形格子。这些格子上的敌人和队友都会被卷入战斗。
②进入战斗:当遇到怪物时你可以选择直接战斗或是撤退返回上一格。你也可以选择伏击——让对手孤身作战且你拥有先手的优势。潜行——偷偷绕过去。
③战斗过程基础:战斗顺序按照时间轴排序,战斗过程中,敌人的信息会显示在屏幕顶部;你除了可以使用英雄的技能外,还可以根据战局情况使用便捷道具。
【游戏特色】
1、跨界策略RPG:结合了桌游和Roguelike元素,提供了深度策略和丰富的角色培养。
2、独特的战斗系统:以掷骰子为灵感,基于位置系统进行攻击或使用特殊技能。
3、Rogue-lite可重复游玩:每次新游戏都会随机生成内容,保证每次体验的新鲜感。
【游戏玩法】
1、单人或多人合作:支持单人游戏和在线多人合作,与朋友一起共同面对挑战。
2、角色培养与战术发挥:培养角色,发挥战术和策略,克服游戏中的难关。
3、自由探索与任务完成:在超大世界中自由探索,完成各种任务,寻找真相。
【游戏亮点】
1、多元职业选择:提供数十种职业供玩家探索,每种职业都有不同的体验和成长方向。
2、自定义配置:玩家可以通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等参数,找到适合自己的游戏难度。
3、史诗场景体验:穿越多样化的游戏场景,如丛林、冰川、地牢等,领略法汝之地的风光。
【游戏测评】
游戏的Rogue-lite设计让每一次游戏时,地图、任务、战利品和事件都会随机生成,还支持多种游戏方式,可以选择分散队伍来覆盖更多地区,或者团结在一起以求保护,策略的合理性将直接影响生死。
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