我的世界1.19
- 类型:生存冒险
- 大小:634.62M
- 语言:简体中文
- 厂商:Mojang
- 更新:2025-02-22 11:30:20

我的世界1.19是一款沙盒冒险类游戏,玩家将会以一位方块人的形象在一个由方块组成的沙盒世界中进行冒险,在创建存档时,玩家可以设置有限、无限、超平坦等几种世界,在无限模式的地图当中,玩家可以在世界中尽情探索,整个世界都是随机生成的,在世界中还会有各种植物以及动物,玩家需要利用这些资源来让自己自己生成下去,并且还可以利用方块来打造自己想要的世界。
【我的世界1.19】挖矿攻略:
方解石,铁,煤,绿宝石:山地
铁:16层
不同的矿石可能相邻
铜:48层 0-48巨大的铜矿脉 小于0,铁矿脉
青金石:0层
金:16层
恶地生成金矿的范围极大,到256层,也有大量的煤
钻石:-58层是理论最佳,但有岩浆。最好到-54层
红石也是-54层
地狱
石英,金:荒地表面
远古残骸:不要在玄武岩三角洲(头皮屑峡谷)。在诡异菌森林(蓝/红的树林。会生成末影人)或荒地(只有下界岩,矿石等,就跟地狱更新前差不多)的14层。我在另一个up看到是8-22层,基岩版12,Java版15.Java版可以按f3+g显示区块,在区块边界挖掘2*2的通道。如果有经验修补可以挖掘石英与金来修补镐子,挖掘对角
【我的世界1.19】更新内容介绍:
内容一:沼泽更新(Swamp)
沼泽群系,最早可以追溯到MINECON Live 2019。当时进行了三个群系的投票:沼泽、恶地、山地。山地胜出,沼泽和恶地落选。但Mojang承诺投票只是投出更新的优先级顺序。所以沼泽就顺理成章地来到了《我的世界》1.19版本当中。
按照2019年我们的分析,沼泽的船箱、红树、青蛙非常值得投票,青蛙的存在一定会产生上下游的食物链,也就是至少会加入三种生物。但最终山地却意外地获胜了,不过山地和洞穴促生了建筑高度的提升,也是意外之喜。不过这都是后话了。
内容二:沼泽青蛙(Frogs)
一种可爱、丑萌、棕色皮肤,会鼓起腮帮的青蛙,会被加入到沼泽群系中。只有1格高,但目测跳跃高度至少有2格,它会尝试在睡莲之间跳来跳去。目前来看似乎没有杀伤力。青蛙还有两个变种,热带蛙和寒带蛙。ps:看来以后沼泽附近是不能住了,隔着屏幕都感觉这货很能叫!
关于掉落物的推测:预计会是青蛙腿?沼泽的青蛙应该会有概率掉落一些有毒青蛙腿吧,或许可以用来炼制跳跃药水。
内容三:蝌蚪(Tadpoles)
青蛙的幼年状态是“蝌蚪”,由于青蛙属于一种完全变态的生物,所以在游戏中可能没有小青蛙了,直接是小蝌蚪。小蝌蚪会随着时间的推移,突然变成一只青蛙,中间省略了很多生长的步骤。蝌蚪在未来变成什么形态的青蛙,会根据群系的温度来确定。
例如当蝌蚪处在沙漠群系中,长成的青蛙就是热带蛙(白色),在雪地群系长成的青蛙就是雪蛙/寒带蛙(深绿色)。不同群系的青蛙,习性、食物都会有所区别。
内容四:萤火虫(Fireflies)
是的,你没看错萤火虫在《我的世界》沼泽中只是一种粒子效果,甚至不是一个实体。青蛙的下游食物链是萤火虫,从目前放出的片段看来,并非类似暮色森林中的可以闪烁着亮光的生物。所以寄希望于萤火虫成为一种移动光源,是不可能了。但从渲染的角度提高沼泽在夜晚的亮度还是可以做到的。
不过还是期待,Mojang可以改变一下更新策略,加入萤火虫的实体生物,仅粒子效果未免也太敷衍了。这样或许我们还可以多一种照明工具,叫作萤火灯笼?
内容五:箱船(Boat With Chest)
万众期待的“箱船”,终于要在1.19加入到《我的世界》了!玩家可以把箱子放在船上,实现长途运输。同时河流更加的宽敞也让带着箱船长途旅行成为了变得更加的惬意。
毕竟船箱的安全性比背包高得太多太多了,可移动的箱子在生存前期几乎无敌,所以是不是旗帜插在船上也可以安排一下了?(JEB此前在愚人节提到的特性)
内容六:沼泽红树林(Mangrove Tree)
红树,将会是一种在水中生长的树(陆地也可以),它会在生长阶段中,随机地掉落一些树苗/树芽,树芽在经历一段时间后会再次生长。目前不清楚它最终是长成树,还是形成红树纵横交错的根系。与之对应的,红树也会诞生新的红树原木和红树木板。
沼泽也因为红树林的加入,诞生一个变种群系——红树林沼泽。红树林和它盘根交错的根系让这个群系在未来探索的时候会非常的有意思。
内容七:泥、泥砖(Mud)
可以确定的是,泥会出现在沼泽红树林中,泥土加水变成泥(一瓶水应该即可),泥在沥干之后变成黏土(滴水石上可以沥干)。泥,又可以合成泥砖(建筑党狂喜)。我顿时有些悟了,原来泥土在《我的世界》不是泥,而是土。所以这里的泥,应该是指长期浸泡在水中泥土,变成了一种加了水的泥。预计会有类似陷入其中的“泥泞”的特性。
既然泥泞的感觉有了,在Earth中的生物——泥泞猪,是不是也具备了加入的条件?此外这也让黏土成为了一种可再生的资源。
内容八:沼泽村庄(Swamp Village)
在《我的世界》1.18之前,沼泽村庄是不存在的,沼泽村民只会非常罕见地出现在与沼泽群系交界处诞生的村庄。虽然Agens并未明确村庄一定会加入,只是提到在沼泽红树林有一个村庄应该是一件挺有趣的事情。所以预测一下:在1.19中沼泽村庄一定会被加入!并且村庄中的建筑将会由红树林木木板+泥砖构成。预告片中已经放出了由红树林木木板做成的木门的样子。
【我的世界1.19】创作指令大全:
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
/gamerule 更改游戏规则
/give 给玩家物品
/help 显示帮助
/kill 杀死实体
/locate 定位最近的建筑坐标
/me (不知道如何描述)
/particle 生成粒子效果
/playsound 播放音乐
/recipe 管理合成
/reload 重载数据包
/replaceitem 替换物品
/say 说话
/scoreboard 记分板
/seed 显示种子
/setblock 放置方块
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点
/spreadplayers 随机分散实体
/stats 探测命令执行结果
/stopsound 停止音效
/summon 生成实体
/tag 修改实体标签
/team 修改队伍
/teleport 传送实体(和tp有点区别)
/tell 发私信
/tellraw 发送高级信息
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块
/testforblocks 探测区域内方块是否相同
/time 更改或查询时间
/title 显示标题
/toggledownfall 切换天气
/tp 传送实体
/trigger 更改判据为trigger的计分板
/weather 设置天气
/worldborder 更改世界边缘
/xp 刷经验
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物
召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon LavaSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
【我的世界1.19】刷怪塔建造攻略:
【我的世界刷怪塔要几格高】
刷怪塔的高度通常设定为至少25格,以确保生成怪物的种类广泛且数量充足。但具体高度还需考虑服务器规则、地形特点以及个人需求,部分玩家会选择建造30-40格甚至更高的刷怪塔以提高刷怪效率。
【我的世界刷怪塔怎么建造】
刷怪塔的基本建造流程如下:
选址:选择开阔、平坦且远离光源的位置。
搭建框架:构建塔主体,通常为方形或圆形,确保内部空间足够怪物生成。
设置刷怪区:在塔顶或特定楼层创建刷怪平台,通常为1x1或2x2大小。
安装漏斗系统:在刷怪平台下方设置漏斗与运输管道,收集怪物掉落物。
构建引诱与击杀机制:如水流、岩浆流、仙人掌、陷阱门等,确保怪物快速死亡。
安装收集器与出口:在塔底设置箱子或其他容器收集经验球与物品,以及供玩家安全进出的通道。
【我的世界刷怪塔为什么刷不了怪】
刷怪塔无法正常刷怪的原因可能包括:
光照过亮:周围环境光照强度超过7级,阻止怪物生成。
空间不足:刷怪平台面积过小或周围实体过多,影响怪物生成。
高度不合适:塔高不足25格或超出刷怪高度上限。
生物群系不适宜:位于不适合刷怪的生物群系中。
服务器限制:部分服务器可能有额外的刷怪限制规则。
【我的世界刷怪塔怎么做效率高】
提高刷怪塔效率的方法有:
优化刷怪平台:增大刷怪面积,减少周围实体数量。
选择合适生物群系:在利于刷怪的生物群系(如沼泽、丛林等)建造刷怪塔。
增加塔高:适当提高刷怪塔高度,增加怪物生成机会。
安装高效击杀装置:如高压水流、熔岩瀑布、TNT爆炸等快速消灭怪物。
使用刷怪箱:结合刷怪箱提高特定怪物生成效率。
【我的世界刷怪塔多少格高能让怪物只剩1滴血】
让怪物在掉落过程中只剩1滴血,一般需要约23格的高度差。实际操作中,考虑到怪物生成位置、撞击实体等因素,可能需要25-2¾格高度,确保大部分怪物在落地时仅剩1滴血。
【我的世界刷怪塔要多少层】
刷怪塔层数取决于玩家需求,通常包括:
刷怪层:设置多个刷怪平台,提高刷怪效率。
击杀层:每层安装不同的击杀装置,适应不同怪物特性。
过渡层:用于引导怪物移动,防止其逃脱或滞留。
收集层:设置漏斗系统收集物品与经验。
常见的刷怪塔层数为5-10层,但也可根据个人喜好与服务器规则调整。
【我的世界刷怪塔怎么不刷蜘蛛】
避免刷蜘蛛的方法包括:
选择生物群系:避开蜘蛛生成较多的生物群系(如森林、洞穴等)。
安装过滤装置:如活塞门、侦测器配合红石系统,识别并排除蜘蛛。
使用刷怪箱:结合刷怪箱生成特定非蜘蛛怪物。
【我的世界刷怪塔怎么做手机版】
手机版刷怪塔制作步骤与电脑版类似,主要区别在于操作方式:
使用触摸屏进行精确建造:利用创造模式飞行与填充功能快速搭建塔体。
利用触屏操作红石电路:借助红石插件或第三方编辑器设计与布置电路。
适应手机版特性调整细节:如考虑设备性能调整刷怪塔规模,优化用户体验。
【我的世界刷怪塔机制】
刷怪塔机制基于以下游戏原理:
怪物生成规则:在满足光照、空间等条件下,怪物在特定高度范围内随机生成。
怪物坠落伤害:怪物从高处落下时受到伤害,高度越高伤害越大。
怪物死亡掉落:怪物死亡后产生经验球与物品掉落。
刷怪塔利用这些机制,通过合理布局与设施设计,实现怪物的批量生成、高效击杀与资源收集。
游戏特色:
1、玩家进入世界的首要一步就是砍树,收集到了原木方块以后就可以打造工作台。
2、游戏的工作台是可以随身携带的,只不过工作台会占用掉一个背包的各自。
3、我的世界没有扩充背包的设定,除非玩家设置一些模组,所以背包空间会很有限。
游戏体验:
1、地图上还会根据地形来生成各种生物,例如在沙漠里可以看见一些兔子。
2、兔子的移动速度是很快的,玩家想要捕猎兔子是很难通过近战来完成的。
3、兔子的生命值很低,玩家只要拿着武器攻击到兔子一下,就能将其给打败。
游戏测评:
1、消灭掉生物以后会掉落指定的资源,例如将兔子干掉以后,就会掉落兔子皮革以及兔肉。
2、生物所掉落的肉都是生肉,但如果生物是被烧死的,那么掉落的肉就是熟肉。
3、玩家也可以通过熔炉以及高压炉来将生肉处理成熟肉,能够提供更多的饱食度。
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