三国群英传2威力加强版
- 类型:卡牌策略
- 大小:460.50M
- 语言:简体中文
- 厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 更新:2024-12-06 07:46:19
三国群英传2威力加强版是一款即时策略类游戏,经典的三国题材玩法,玩家可以通过经营自己的城池的方式来提升战斗力,玩家需要在城池里招兵买马来组成一个军队,随后再去攻击其他的城池来扩大自己的势力,玩家可以在势力地图中查看所有角色的势力范围,点击角色以后,就会显示红色的区域,方便玩家查看每一个势力的范围,在屏幕下方还会显示对应势力的各种数据。
【三国群英传2威力加强版】兵种分析:
朴刀兵分析
先看一下扑刀兵相克的数职:
大刀 铁槌 链锤 长枪 藤甲 弩兵 朴刀 女兵 蛮族 武斗 黄巾 弓箭 飞刀
-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47
朴刀兵的状况为:
被大刀、铁槌、长枪强克
被藤甲兵正常克
被弩兵一般克
一般克女兵、蛮兵
正常克武斗、黄巾
强克弓箭、飞刀。
从克与被克的分析上,呈现较为均衡的态势。
合计克值为-79。朴刀兵从整体上是一个弱势兵种,整体均衡性一般,被其他全部兵种压制近80点。
从使用的角度,重点考虑其克度正值。其强克的弓箭兵是常规兵种,它的存在就是为了对付远程兵种。但在这种用途上,其数职要低于武斗和藤甲,因此,对于完美主义者来说,不得不面临下岗的境地。
从电脑使用的角度上,重点分析其负值。有不少的武将起初兵种为朴刀,特别是一些猛将、君主等,以关羽为代表。被强克的兵种有大刀、铁槌和长枪,这三种兵种的作用被强化。特别是铁槌,他的存在,就是为了大规模的朴刀。所以说铁锤兵最应该感谢朴刀兵了。
刀对弓箭,阵形相克的情况下,一般武将被打扣2点血 武斗则能达到1点血
所以说 裸奔的话 武斗比朴刀强一倍
武斗兵分析
先看一下相克的数值:
大刀 长枪 朴刀 弩兵 武斗 女兵 蛮族 藤甲 链锤 黄巾 铁槌 飞刀 弓箭 合计
武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80
对于武士,我们最熟悉的是古代日本的一种特殊的社会阶级,所谓的武士道精神,给我们民族带来了一场浩劫。我们每一个有良知的中国人都应该鄙视、或者深深的厌恶所谓的武士。
群2传的武士肯定是中国土生土长的了,早在石器时代后期出现的一种步兵,装备石斧和棍棒等随手可得的任何能当作武器的东西。武士通常是在更强悍的兵种训练完成前的一个过渡兵种,或者是在城市的援兵尚未到达前,提供一种暂时性的防卫武力。毕竟在这种极度危急的状况下,能有一些武士支援防卫总比什么防御都没有要来得好。春秋战国时期武士成为诸侯列国中的的特殊阶层,做一些勇猛的敢死活动。中国后世泛指习武练兵之人。
群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,适用范围广,克制为80。
实用效果分析:
1、 武斗兵强克弓箭、飞刀和铁槌兵。这三种兵种都比较常见,两个远程一个长武器,使得武斗兵可以发挥很好的作用。
2、 武斗兵正常克制黄巾和链锤。对链锤兵的克制加强了武士的作用。
3、 武斗兵一般克制藤甲、蛮族和女兵,这三种兵比较特殊,进一步强化了它是适用性。
4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果还是不错的。
5、 武斗兵被朴刀正常克制,这是武斗兵相对于藤甲兵不利的地方,幸好一般部队中都有一两支长武器,不用麻烦武斗了。
6、 武斗兵被大刀和长枪强克。所以武斗兵也不难对付。
其实武斗兵争论的焦点是与藤甲兵比较,个人觉得武斗更好,原因有几点:
1、 武斗兵对付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飞刀兵多;
2、 武斗兵有更好的适应能力,可以克制8种兵种,而藤甲兵只有6种;
3、 武斗兵可以对付链锤和铁槌兵,一定程度上弥补了远程兵的不足。
4、 武斗兵在应对比如大地、龙炮、火箭等技能时,感觉存活率更高。
总体来说,武斗和藤甲能力差距没有到非常明显的程度,武斗兵是一个可以普及的短距离兵种,一般一支部队带一个足矣,不用浪费太多的名额。强力武将带武斗兵裸奔是一个比较好的选择。
藤甲兵分析
先看一下相克的数值:
大刀 长枪 链锤 铁槌 蛮族 武斗 藤甲 弩兵 黄巾 女兵 朴刀 弓箭 飞刀 合计
藤甲 -68 -66 -65 -64 -17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89
藤甲兵的传说来源于三国,前无古人,后无来者。南蛮地区有一国,名乌戈国。国主兀突骨,身长丈二,不食五谷,以生蛇恶兽为饭;身有鳞甲,刀箭不能侵。其手下军士,俱穿藤甲;其藤生于山涧之中,盘于石壁之上;国人采取,浸于油中,半年方取出晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才造成铠甲;穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入:因此号为藤甲军。后来此兵被诸葛亮火烧,全军覆没,一个藤甲民族就这样消失在历史中,诸葛先生为此也颇多自责,的确非常之可惜。游戏中并没有照顾这么强大的兵种,克制为-89,比较一般。
按说藤甲是穿在身上的,相当于加了一个盔甲,与普通盔甲相比,应该比较轻便,可以在河里做筏子。既然比较轻便,可能护卫的部位就比较多,这样的一个兵种,除了火攻应该无懈可击。但游戏中设计了一个藤甲盾,一个叉子,成为刀盾兵的样子,受别的兵种克制也就不奇怪了。
从实用的角度分析:
1、 藤甲兵超强克制飞刀兵。这是藤甲兵最好的用途,飞刀对藤甲的伤害非常之小。但飞刀兵毕竟不多,这个用途受到一定限制。
2、 藤甲兵强克弓箭兵。这个作用很容易理解,藤甲盾就是为了防护弓箭的,不知道为什么效率没有赤手空拳的武士高。
3、 藤甲兵正常克制朴刀、女兵和黄巾。女兵和黄巾比较罕见,朴刀兵比较多,可能是觉得藤甲盾比普通的盾更轻便,效果更好,所以才克制朴刀。这个作用大大强化了藤甲兵的出场机会,实际应用中,藤甲对朴刀的作用有限。
4、 藤甲兵一般克制弩兵。强弩的杀伤还是很强的,藤甲是唯一能够抵挡住强弩的近战兵种。
5、 藤甲被蛮族、武斗一般克制,这两个好理解,蛮族地区孟获是首领,武斗可以空手夺白刃,呵呵。
6、 藤甲兵没有被正常克和强克的兵种,这一点非常罕见。
7、 藤甲兵被大刀、长枪、链锤、铁槌四个兵种超强克,这是所有的兵种中被超强克最多的,弱化了藤甲的应用范围。这很难理解,藤甲兵刀枪不入,所谓的大刀、长枪应该对它没有效果才对。莫非武器太长,可以把人击昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的样子,藤甲盾抵抗不住长武器的杀伤,如果是这样,链锤兵怎样解释呢?链锤兵也是短程攻击兵种,应该可以防护才对。
蛮族、藤甲、黄巾有一个环:蛮族克藤甲克黄巾克蛮族。
蛮族和藤甲都克女兵、飞刀和弓箭。
短程攻击与藤甲有环:藤甲克飞刀克链锤克藤甲,这个环都是超强克!
藤甲是唯一能够克制三种初始兵种就是远程的兵种,即可以克制弓箭、飞刀和弩兵的唯一兵种。
藤甲和武斗成是争论的重点。
有说法,藤甲在遭受火系技能有杀害加成,比如火箭、龙炮等。这个说法我觉得有一定的道理,实战中有所展现,但不明显,需要高手验证。
总体来说,藤甲兵是一个比较好的兵种,可以对付远程武器和朴刀,值得使用。
蛮族兵分析
先看一下蛮族兵相克的数值:
黄巾 大刀 长枪 铁槌 链锤 朴刀 弩兵 武斗 蛮族 藤甲 女兵 弓箭 飞刀 合计
蛮族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151
蛮族兵在游戏中主要是南蛮未开化地区的部队,可能是诸葛亮没有给南蛮部队面子,蛮族武装战绩比较差,所以给的综合能力很差,被8种兵种克制,总克值为-151.
三国志游戏中对南蛮兵还是比较重视的,给予了比较好的作战能力。在少数民族,一般都尚武,想必战斗力也不弱的,中原历来很头痛他们的骚扰。
实用效果分析:
1、 蛮族兵没有强克和超强克的兵种。这一点大大降低它的实用性,形容为没有大用。
2、 蛮族兵正常克制飞刀、弓箭和女兵。蛮族兵克制的女兵难得一见,弓箭兵和飞刀兵因为有远程兵的优势,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和朴刀都有更好的表现,只能把它推到无用武之地的境地。
3、 蛮族兵正常克制藤甲兵。是不是因为兀突骨也受孟获管辖,所以蛮族要厉害一些。这个更是没有用,少量的几个藤甲兵还是在南蛮地区。
4、 蛮族被朴刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要带蛮族兵,换换口味的话,用途除了对付弓箭和飞刀以外,对付这三种可以应付的,但是肯定要杀敌一千,自伤八百了。
5、 蛮族兵被链锤兵正常克制,两种兵相遇的机会少,升级的链锤兵对蛮族兵有较强的杀伤力。
6、 蛮族兵被大刀、长枪和铁槌兵强克。三种长武器全部克制蛮族兵。所以对付擅长近身攻击的蛮族兵来说,选择长武器是最好的。
7、 蛮族兵兵黄巾兵超强克。有高手说带黄巾兵去打南蛮,这也是黄巾兵为数不多的用途了,实际效果测试了一下,比较一般。真是很奇怪,黄巾兵好像从来没有和蛮族人打过交道,怎么会那么有利呢。
总体来说,蛮族兵是一个非常弱势的兵种,它在对付一些远程部队上,有一定的优势。如果不是想换换口味,还是不要选择它吧。
黄巾兵分析
先看一下黄巾兵相克的数值:
大刀 长枪 铁槌 链锤 武斗 弓箭 弩兵 朴刀 藤甲 黄巾 飞刀 女兵 蛮族 合计
黄巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176
黄巾兵的来源大家知道。东汉末年的农民**就是黄巾军**,领导者是张角及其兄弟,创立了太平道,以苍天已死,黄天当道。岁在甲子,天下大吉为口号,每个人系着黄巾作为标志,据说因为黄巾军中多为山贼与农民出身,因此纪律涣散,作战凶猛。这是农民**的局限性,但却沉重打击了东汉的封建统治。
我觉得,黄巾**的历史作用还是很明显的,是推动历史进步的。张角间接促成了三国鼎立的局面。我们这个时代的人应该感谢他,没有他,也没有今天繁荣的三国文化。
三国演义中,对黄巾军没有褒奖,全部以贼来称呼,战斗能力很弱。游戏参照了三国演义的精神,把黄巾兵作为最差的兵种来设计,被9种兵种克制,克制的3种兵种都不常见,总克制为-176。
从实用的角度上分析:
1、 黄巾兵超强克蛮族兵。黄巾兵可以用来抵抗外族,好像黄巾和蛮族从来没有碰过面。对付南蛮的时候,可以带黄巾,但用处不大,有很多更好的兵种。
2、 黄巾兵强克女兵。纪律性差吧,但全国想找女兵都难。
3、 黄巾兵正常克制飞刀兵。这倒是一个用处,但飞刀兵也不常见。
4、 黄巾兵没有一般克和被一般克的兵种,说明黄巾兵不和别的兵种合群,呵呵。
5、 黄巾兵被链锤、武斗、弓箭、弩兵、朴刀和藤甲6种兵种正常克制,占了总兵种的一半,所以说是个兵种就克制黄巾,但克制的不明显,黄巾都可以和它们打一打,无非就多损伤一点。
6、 黄巾兵被长枪和铁槌强克。黄巾也时短武器兵种,被长武器克制很正常。
7、 黄巾兵被大刀兵超强克,克制是最高的,所以对付黄巾,最有效的兵种还是大刀。
我个人经常用黄巾,因为我对黄巾**很有好感,经常选择张角作为君主,张角的军师技非常好。这样就不可避免的经常使用黄巾。黄巾兵除了偶尔对飞刀兵的应用外,可以用来对付广大的朴刀和弓箭,尽管不利,只要操作的好,还是有取胜的把握的。
总体来说,黄巾兵是所有兵种中最差的,完全可以忽略。平时搜索到黄巾兵兵符,也没有一点兴奋感。
女兵分析
先看一下女兵相克的数值:
黄巾 长枪 铁槌 链锤 蛮族 藤甲 弩兵 朴刀 武斗 女兵 弓箭 飞刀 大刀 合计
女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143
游戏对女兵的设计也比较差,跟黄巾兵差不多,被9种兵种克制,仅仅克制三个兵种,总克值为-143。
从实用性上进行分析:
1、 女兵强克大刀兵。大刀兵要注意了,不要认为短程兵都好欺负,女兵就不行。搞不懂为什么大刀克制女兵,是不是手软啊,铁槌也不轻啊,怎么不被克制呢?
2、 女兵正常克制飞刀和弓箭,这两个兵种还是比较多的,因此女兵比黄巾兵要好一点,起码可以对付两种远程部队。
3、 女兵被弩兵、朴刀和武斗一般克制。原因不详。
4、 女兵被长枪、铁槌、链锤、蛮族和藤甲正常克制,原因不详。对付女兵就用长枪、铁槌和链锤吧,反正也女兵也不多。
5、 女兵被黄巾兵强克,这两个打交道的机会很少。
如果你怜香惜玉,无论如何都不要带女兵,被屠杀和屠杀都是你不想看到的。
看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手软的(大刀兵),要不就是远程的,希望你到近前来,接触了远射武器就没有优势了。
总体来说,如果不是想换换眼球,就不要带女兵了。带了女兵,主要也是为了对付远程部队。属于不推荐使用的兵种。
大刀兵分析
先看一下大刀兵相克的数职:
弓箭 飞刀 女兵 弩兵 铁槌 大刀 长枪 链锤 蛮族 朴刀 武斗 藤甲 黄巾 合计
大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139
从数值上看,大刀兵是最强势的兵种。总克制为139,是所有兵种中最高的。大刀兵也没有辜负表面数值,是最好的长武器兵种。
从实用的角度进行分析
大刀兵超强克武斗、藤甲和黄巾,藤甲和黄巾比较特殊,武斗兵属于半常规。从超强可上并没有很多的展现机会,但是这三项的数值都强于长枪兵。
大刀兵强克朴刀和蛮族兵两种。朴刀兵属于最常规的兵种,这为大刀兵的适用价值提供了广阔的舞台。对付朴刀成为大刀兵的最重要作用。在这两项对比中,大刀兵又压制了长枪兵。
大刀兵正常克链锤兵,这个克制不太明显,链锤兵的近战实力也不容小觑,但总归还是大刀占优势的。
大刀兵一般克制长枪兵。长枪兵作为长武器的典型,最不喜欢的应该是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵挤兑的英雄无用武之地。两者对战,还是大刀占便宜。
大刀兵被铁槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被铁槌兵的克制还是比较明显的,两者对攻,铁槌兵还是要高出很多,这一点上,长枪兵占优势。但是对付铁槌一般也会用远程兵了。弩兵对大刀的克制很小,所以建议不要用弩兵对付大刀,尽管可以调度,但对武将的作用实在有限。
大刀兵被女兵强克,女兵比较少,我测试了一下,女兵对大刀的克制的确比较明显。
大刀兵被飞刀和弓箭超强克。相对来说,还是飞刀兵更好,因为对武将的作用更好。
总体来看,长武器中,大刀兵对长枪兵有压倒性的优势,所以部队中有必要保留1-2只大刀兵。一个长枪+一个大刀的组合也比较合适。
有种说法,大刀兵的刀头长,范围大,在遭受龙炮之类的武将技杀伤时受伤害更明显。我个人觉得,这个说法没有什么道理,更多的是一种心理因素。
大刀兵在对付南蛮和黄巾势力的时候,有绝对的优势,可以加以普及。
很多兵种都是这样,控制不要全军突击,用全军前进。接触后待机杀敌效果更佳。
文将、伏兵将也可以带大刀,效果还是不错。
最好不要用弩兵对付大刀,很多时候很失望。适用性最广的弩兵被推到鸡肋的地位上,也是有原因的。
长枪兵分析
先看一下长枪兵相克的数职:
弓箭 飞刀 弩兵 链锤 大刀 长枪 铁槌 女兵 朴刀 黄巾 蛮族 武斗 藤甲 合计
长枪 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129
长枪兵的状况为:
被弓箭、飞刀、弩兵强克,
被链锤兵正常克,
被大刀兵一般克;
一般克:无
正常克铁槌、女兵
强克朴刀兵、黄巾兵、蛮兵
超强克武斗、藤甲
合计克值为129,说明长枪兵是一种优势兵种。
从使用的角度上,重点考虑其正值,有七种兵种被克,而且没有一般克,超强克的有两种。超强克的有武斗、藤甲。藤甲兵出现在蛮族地区,应用范围小,武斗兵比较多,其作用可以展现,从整体上分析,长枪兵的用途重点在武斗和朴刀两种较常见兵种上,因此可以说,长枪兵是比较常用的基础兵种。
从电脑使用的角度上,重点考虑其负值,长枪兵被三种远程兵强克,说明枪兵是很好对付的兵种,只要你拥有远程兵种,长枪就容易对付。初始兵种为长枪兵的武将人数众多,让远程兵种有更好的展现空间。
我喜欢让一些智力高的人配备长枪,可以达到更好的效果。
我比较喜欢让猛将将兵种换成长枪兵,专克朴刀
智力高的文官一般武力低,就配备飞刀,专克长兵器
飞刀兵带一个就可以了,让厉害一点的武将携带,战斗力更强!
长枪我还是习惯给武力比较高的人带,直接对推对方的扑刀或者武斗,这2种兵种比较常见。如果是智力高的文官,则势必需要依靠士兵的杀伤。
高武力武将可以利用技能解决对方主将,这基本上就关系着是否能减少对方放下一个技能,也就保护了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈
铁槌兵分析
先看一下铁槌兵相克的数值:
弓箭 武斗 飞刀 弩兵 长枪 链锤 铁槌 大刀 女兵 蛮族 黄巾 朴刀 藤甲 合计
铁槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51
铁槌是什么,它包括一握把、一铁槌本体;一端供人手抓持施力,另一端设为短圆柱状的一槌头。这个东西是武器吗?石匠大家都知道,用大锤,靠得是锤身的重量来击打硬处,木匠也会用这个东西,战场上真没有听说过。
我觉得这个武器的设置,来源于古代的金瓜。所谓金瓜铁槌,都是很长的柄,靠另外一端的重力伤人。这个武器只是在皇宫里面,护驾用的。只有一定档次的官员才有资格被金瓜处死。游戏中对它的总体设计还可以,克制为51。
实用效果分析:
1、 铁槌兵超强克藤甲兵,藤甲兵比较少,而且大刀和长枪更好,这个作用等于废弃了。
2、 铁槌兵强克朴刀、黄巾和蛮族兵。前文我曾经说过,铁槌兵应该最感谢扑刀兵了,正是由于大量朴刀兵的存在,才使得铁槌兵没有完全面临下岗的境地。虽然作用不及长枪,但玩金旋的人都知道,金旋的铁槌在游戏中的作用太明显了,包括关羽、严颜在内的武将都为此汗颜。正式游戏中,带个铁槌兵也不掉价,比如郝昭。铁槌兵对黄巾和蛮族兵的克制,因为兵种特殊,以及克度不明显而无用武之地。
3、 铁槌兵正常克制女兵。用处不大,因为大刀兵不克制女兵,特殊情况下,请记得还有铁槌在。
4、 铁槌兵一般克制大刀兵。这个设计很奇怪,不过作用还是很明显的。大刀兵在遭遇女兵和铁槌的时候要考虑下战法了。
5、 铁槌兵被链锤兵一般克制,升级版的链锤效果更好。
6、 铁槌兵被飞刀、弩兵和长枪一般克制。现在大家主意了,用弩兵和长枪对付铁槌,不是一个很好的选择,克度比较低,效率不高。飞刀兵可以对付铁槌,要注意控制走动。
7、 铁槌兵被弓箭和武斗强克。铁槌兵不难对付,这两种强克的兵种都是常见的。铁槌兵被武斗兵克制是其最大的缺点,作为一种长武器被近身兵种克制,难以更合理搭配。
总体来说,铁槌不是一个垃圾兵种,但也不是很好用的兵种,如果你没有长枪,建议你还是带个铁槌。
链锤兵分析
先看一下链锤兵相克的数值:
弓箭 飞刀 弩兵 武斗 大刀 链锤 铁槌 长枪 女兵 蛮族 黄巾 朴刀 藤甲 合计
链锤 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58
有种武器叫做链枷,玩暗黑的的人都知道,现在叫双截棍,杀伤能力一般,把前面的木棍换成一个小刺球就厉害了,而且可以缠绕拖拉对方的武器。仙剑奇侠传有专门使用这种武器的。据说在苏联入侵波兰时,守卫首都的民兵中还有人装备着祖传的链锤。这种武器可以收发自如,是一种有效的防身武器。
古代战场上好像没有专门用这种武器的,这个东西不好控制,万一收回来打伤自己就不划算,如果扔出去打击敌人,自己就赤手空拳了。群2传把这个兵器引入兵种,肯定还是抱有很高的期望的,综合数值为58,还可以短程攻击,不错了。
实用效果怎样呢?
1、 链锤兵超强克藤甲兵。在对付南蛮的时候有点用处,但蛮族兵要多于藤甲,链锤兵没有大刀、长枪有优势。
2、 链锤兵强克朴刀。虽然比大刀差一点,但升级以后有短程攻击的优势,因此在对付广大的朴刀兵的用途上,强化了链锤兵的出场机会。
3、 链锤兵正常克制黄巾、蛮族和女兵。这三种兵种都属于特殊兵种,对其实用性影响不大。正常克制长枪兵,如果配合短程射击,也有不错的效果。链锤兵克制最常见的短程兵种朴刀,克制最常见的长武器长枪,大大增强了它的作用。
4、 链锤兵一般克制铁槌兵,三个长武器都被克制。
5、 链锤兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手夺白刃,大刀太长,链锤缠不住,呵呵。
6、 链锤兵被弓箭、飞刀、弩兵强克。弓箭克制最强,但实际时飞刀克制最厉害,同样是短武器的设计,造成了链锤兵的无抵抗屠杀的地位。如果玩家使用链锤兵,对飞刀的不利也非常之明显。
总体来说,链锤兵是一个比较好的辅助兵种。用链锤来辅助大刀或者长枪,作为长武器和短程射击兵种的搭配效果都不错。当然,最好是等到升级兵种后,全部带领升级后的链锤兵,对战术的变化很有好处。
飞刀兵分析
很不想分析飞刀兵,作为游戏中最实用的兵种,大家肯定都有自己的游戏感受,一个人分析肯定不够全面。引起较大的争议也是正常的。先粗略说一下,权做大家讨论的话题吧。
先看一下飞刀兵相克数值:
藤甲 武斗 朴刀 蛮族 女兵 黄巾 弓箭 飞刀 铁槌 链锤 长枪 弩兵 大刀 合计
飞刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12
从数值上看,飞刀兵并不出色,总数值是还是负值,被其他的兵种克制,属于比较差的兵种,但为什么好用呢?
从实用的角度上分析:
1、飞刀兵被七种兵种克制,但常规兵种少,兵种克制不明显。
朴刀兵、弓箭兵属于常规兵种,藤甲、蛮族、女兵、黄巾属于特殊兵种。武斗兵属于半常规兵种。
特殊兵种中,藤甲兵对飞刀兵的克制是非常之明显的,我做了一下试验,飞刀对藤甲兵杀伤力很低很低,所以对付飞刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戏中,除了对南蛮地区,没有可能碰到藤甲兵。蛮族兵对飞刀的抵抗力也可以,但只要你善于调度,还是容易对付,并且蛮族兵也一般在南蛮一带。女兵总共只有六个人,想碰到都困难,克度也不明显;黄巾兵只有第一个时期才出现,玩第一个时期的机会本身就少,而且我特意做了下试验,黄巾兵实际上难以克制飞刀,两军对战只要你控制的好,飞刀不会损失多少,如果控制黄巾对付飞刀,还是占不了什么便宜。
半常规兵种中的武斗兵,应该说是使用飞刀的唯一缺陷。对付起来比较吃力,幸亏武斗兵的也不多,武将武力一般都不高,用飞刀时可以上去单挑武将,弥补了飞刀兵的不足。
常规兵种中,朴刀兵对飞刀的克制为47,算是比较厉害了。近程兵对付远程兵都有不利的地方,远程出手的机会更多,一定程度上弥补的飞刀兵的劣势。
弓箭对飞刀为8点,好像弓箭兵略微有利。我觉得弓箭兵的有利,体现在它能提前两秒的攻击,飞刀兵一旦上来,弓箭兵的优势荡然无存。我会让我的飞刀兵去对付电脑的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵对付电脑的飞刀兵,也就是说,对于操作来说,飞刀兵事实上是强于弓箭兵的。
2、飞刀兵对五种兵种超强克制
从数值上看,好像只有大刀被超强克。事实上,鉴于飞刀兵远程攻击的特点,长枪、铁槌也是被超强克的范畴,零伤亡和小伤亡是非常容易实现的。
飞刀兵对弩兵是超强克,形容为砍瓜切菜一样。弩兵只是前两秒左右先攻击一次,只有这点优势。弩*在飞刀身上就象挠痒痒一样,随便来。什么叫有抵抗的屠杀,这就是。另外,弩兵是一个适用性广的兵种,虽然适用效果差,但对付起来如果没有飞刀兵,将难以对付,因此,这也强化了飞刀的专属地位。
飞刀兵对链锤兵是无抵抗的屠杀。链锤兵被定义为短程攻击,但却只有升级后才可以,这肯定是设计者的疏忽。造成了链锤兵在等待另外一个短程射击的兵种的屠杀。
这五种兵种在游戏中的人数众多,给飞刀兵创造了广阔的舞台。
3、飞刀兵可以用来对付长武器、远程两类兵种,适用范围广。仅仅被短武器克制,但有破解的思路。
4、飞刀兵在对付弩兵中有不可取代的地位。对付链锤兵有压倒性的优势。
5、升级后的飞刀兵射程更远,杀伤更强。
6、飞刀近身攻击比较强,特别是对武将方面。决定对武将每次杀伤的因素是兵种相克,但决定对武将的杀伤方式和速度,却是兵种本身具有的。为什么飞刀兵更容易围堵武将,弓箭和弩兵经常放跑武将呢,原因也在这里。
7、飞刀兵是集合了远程和进程两方面优势的兵种。
从对付飞刀兵的角度分析:
对付飞刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵种基本都陷入苦战。
正常来说,一支部队有一个飞刀就足够了,最好找个依靠伏兵作战的武将指挥。
以前我都认为这个兵种是鸡肋.
用他不如用弓弩.因为范围小的可以..但后来由于在论坛上很多人抬举飞刀.
我便去试试,结果发现远在弓弩之上.做为一个征讨主力兵种.
而弓弩去抓逃将才为上策!
个人认为不是他躲避强.
而是因为他攻击速度快,所以使敌将被打而硬直的次数多.硬直时无法攻击.所以显得飞刀并比较耐打.
特别是升级后的飞刀.变态啊.
我的太史每次都是50个骑飞刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.开战就直接对射...谁也不比谁先手...
弓箭兵分析
先看一下弓箭兵相克的数职:
武斗 藤甲 朴刀 蛮族 女兵 弓箭 飞刀 黄巾 弩兵 铁槌 链锤 长枪 大刀 合计
弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74
从数值上看,弓箭兵的实力还是不错的,克度总值为74。
弓箭兵,超强克制大刀兵,跟飞刀兵差不多,这是远程兵种的优势。
弓箭兵强克长枪、链锤和铁槌三种,这三种兵还是被飞刀兵取代。特别是对链锤兵,飞刀兵更是难以取代。
弓箭兵正常克制弩兵、黄巾。前文分析过,弓箭兵对弩兵的克制实力有限,两个远程部队对射起来,弓箭兵的优势并不明显。黄巾兵比较少见,是个兵种基本就可以克它。
弓箭兵一般克制飞刀,我说过,我宁愿让我的飞刀兵去对付电脑的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵对付电脑的飞刀兵。
弓箭兵被蛮族兵、女兵正常克,这个克制不明显,远程兵有先攻击的优势,这两种兵还是占不了什么便宜的。
弓箭兵被武斗、藤甲、朴刀强克,朴刀兵作为对付弓箭兵的常规兵种,但克度不大,只有44,两者对战,基本上人操作哪个,哪个就更有优势一点。藤甲兵对付弓箭兵的作用还是不错。赤手空拳的武士才是对付弓箭兵最合理的兵种。
总体来说,弓箭兵是一种常规的远程兵种,在使用上被飞刀兵压制,但比弩兵要更适用,考虑到一支部队一般只有一个远程部队,弓箭兵出镜率较低。
其中有个争议的焦点,可能是对付弓箭、飞刀等远程部队,是用藤甲,还是武斗,从克度上来看,藤甲是对付飞刀最好的兵种,对付弓箭两者差不多,但事实不是这样的。我觉得武斗要强与藤甲,这里不作论述,在后面的分析中提出。
弩兵分析
先看一下弩兵相克的数值:
飞刀 弓箭 藤甲 弩兵 朴刀 蛮族 女兵 大刀 武斗 黄巾 铁槌 链锤 长枪 合计
弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119
众所周知,弩是古代士兵作战时所持的兵器,商周时期,人们在弓的基础上发展出了弩,秦以后人们开始制造并广泛使用齐发弩,它可以一齐发射数支箭(已出土有三支箭槽的弩机),而连发弩据史书记载是三国时期,诸葛亮发明,曰:损益连弩谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。但因其图本和实物早以失传,以至于是否存在过这种兵器都是一个谜。
弩是古代的一种强力远程武器,我们看电影《英雄》的时候,秦代已经有弩车了,当然,这里的弩兵不是弩车,是用的单射弩箭。这属于半机械化的武器,在古代已经非常先进了,就是在近代的一些战争电影里,也时常用弩来偷袭哨兵。
这么好的武器,在冷兵器时代却没有大规模的推广,为什么呢?是因为太强了,形成相互的威慑平衡,大家都不用了吗?我觉得不是,弩因为有其半机械化,需要携带一定数量的弩箭,并且它必须是近身平行攻击,不像箭,可以抛射。因此,你携带这弩箭和弩机到近身作战根本没有多少机会,远程又不能抛射,被淘汰是很正常。
游戏中还是希望把它设计成为一种厉害的兵种,可以克制9个兵种,仅仅被三个兵种克制,总克值为119。
从实用性上进行分析:
1、 弩兵强克长枪兵、链锤兵,长枪兵比较多,弩兵还是可以用一下的,但没有弓箭和飞刀好。链锤也是,况且链锤兵是飞刀兵的专利。
2、 弩兵正常克制铁槌和黄巾,黄巾兵比较特殊,对铁槌兵还是弓箭和飞刀更合适。
3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蛮族和朴刀。将近一半的兵种被一般克制,说明弩兵的适用性强,同时说明了它的特点不明确。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩机,武士占不了便宜;弩兵对大刀的克制有限,对一些喜欢用弩兵的文将来说,千万不要提前上去和弩兵一起砍对方的强力武将,要不然会死的很惨;女兵和蛮兵比较少见,朴刀兵比较多,弩兵对朴刀的克制是一个亮点,但作用有限,还是要控制的好。
4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一个可以克制弩兵的近战兵种。
5、 弩兵被弓箭兵正常克制。实战上我觉得体现不明显。
6、 弩兵被飞刀兵强克。对付弩兵,只能用飞刀兵。不知道为什么飞刀兵那么克制弩兵,是不是飞刀穿着防弩装啊。
弩兵升级后,失去了远程攻击能力,所以到了后期,对别的兵种全部携带升级后的,而弩兵最好还是携带升级前的。
弩兵相对与弓箭兵和飞刀兵来说,特点不明显,对长武器兵没有压倒性的优势,而不得不面临下岗的境地。
如果被后选出阵,用弩兵赌运气,无疑是几率最大的。
使用弩兵应该说没有什么漏洞,包括对飞刀都可以挺一下,但也没有什么特色,战斗一般比较艰苦。
总体来说,弩兵是适用性最广的兵种,同时也时最没有专属特色的兵种之一,升级后的弩兵还失去了远程攻击的能力,华丽的外表掩饰了自身的不足,用鸡肋形容之比较恰当,属于不推荐使用兵种。
游戏特色:
1、三国群英传2的玩法很写实,会尽可能地还原三国时期的策略以及情景,提高代入感。
2、游戏有着内政系统,玩家可以通过内政来将一些角色给提拔起来。
3、在进入到游戏以后,玩家需要选择一方势力来进行开局,开局的难度都是差不多的。
游戏体验:
1、在地图中还可以查看每个势力的行动,由于是单机,可以直接开启加速功能。
2、武将是非常重要的,能够提高队伍的实力上限,还能带领军队去攻击其他的势力。
3、玩家可以将多位武将放置到军队当中,这样就能为军队添加多个特殊效果。
游戏测评:
1、选择好了军队以及武将以后,玩家就需要选择对应的城池来发起进攻。
2、三国群英传2的战斗过程是自动进行的,将敌方武将斩于马下就能获得胜利。
3、游戏的立绘设计相当惊艳,有着古色古香的视觉观感,很符合三国题材设计。
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