幻塔国际服
- 类型:角色扮演
- 大小:864.85M
- 语言:简体中文
- 厂商:Level Infinite
- 更新:2024-12-27 17:27:00
幻塔国际服是一款开放世界冒险类游戏,玩家将会操控多位角色在地图中进行冒险,游戏在地图上的设计相当精妙,有废土风、赛博朋克风、东方幻想风等,每一个大版本都是一个全新的地图设计,而在动作设计上,游戏也是有着很强的连招设计,游戏的主要养成手段在于武器上,因为游戏的数值膨胀很快,如果没有强力的武器打出高伤害,就只能通过刮痧的方式来慢慢将所有敌人给打败。
幻塔国际服暴击率解析:
我们会发现当等级提高时,相同的暴击值带来的暴击率会变低。也很容易发现,当等级不变时,暴击值与暴击率的关系是线性的
推算结果
暴击率 = 3.546 * 暴击值 / ( 等级^1.5 ) * 100% + 最终暴击率
其中等级^1.5指的是二次根号下等级的三次方
这个公式是近似公式,仅仅适用于角色等级在80级以上,并且暴击值比较高的情况,并不是准确的暴击率公式
考虑到大部队等级在95+,暴击率在15000+,所以这个公式目前是有参考价值的
等级到100级时,单纯靠暴击值满100%暴击率需要28213的暴击值,2w暴击值对应70%左右暴击,2.3w暴击值就可以达到80%暴击
推算过程
暴击率攻击是关于等级的递减函数,假设f(lv)是关于等级的减函数
等级不变的时候暴击率又是关于暴击值的线性函数,可以假设为kx
所以暴击率公式应该是kx*f(lv)
下面就是去猜测,验证f(lv)不是1/lv的类型,也不是1/lv^2、1/lv^3等等,根据实际暴击值和暴击率的关系,尝试得出f(lv)是1/lv^1.5时,与实际相符
再根据实际暴击值,计算出系数k近似等于3.546
经验证,在当前的大多数玩家的面板下,公式近似适用,误差不超过1%
幻塔国际服防御减伤机制:
可以发现在怪物即使没有抗性时,我们的实际伤害也低于计算的伤害,测试了几次,实际伤害是计算伤害的50%左右
一般防御会涉及到等级压制,只能说怪物和角色同等级下,怪物防御带来的减伤是50%
目前幻塔提供的都是百分比减防御,比如芬里尔的技能领域内,会无视35%的防御
所以我们暂时就设定怪物的防御是100%,公式就是 1/(1+怪物防御)
减防公式 实际伤害 = 计算伤害 * 1 / ( 1 + 100% * (1 - 减防%)),简化一下就是实际伤害 = 计算伤害 * 1 / ( 2 - 减防% )
减防收益 = 2 / ( 2 - 减防%) - 1,芬里尔减防35%,实际提升21.21%,经打怪验证基本符合
游戏特色:
1、采用虚幻引擎制作的画面设计,效果十分突出,但移动端会受到一些阉割。
2、每位角色都有着不同的样貌,在抽角色方面可以按照自己的喜好来抽取。
3、幻塔的开放世界玩法很强,玩家可以与地图中的各种物体进行互动。
游戏体验:
1、角色还有着专属的皮肤设计,玩家可以在皮肤商城购买,全凭玩家喜好购买。
2、幻塔中还有着载具的存在,能够帮助玩家快速到达某个指定地点,虽然没有传送快。
3、玩家可以同时上阵多位角色,点击角色的头像以后就可以实时切换。
v4.4.0版本
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