谷歌arcore
- 类型:拍照摄影
- 大小:32.86M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-11-03 14:57:49

《谷歌arcore》这是一款非常好用的手机相机软件,在这款谷歌arcore里面有着非常多的好用的功能,利用云软件和设备硬件的进步,将数字对象置于现实世界中,给用户带来许多有用而有趣的体验,身临其境,精益求精VR与游戏相比并不是很好,体验起来方便快捷。通过手机设备的相机、传感器、计算能力来实现现实和虚拟世界的交融,快来下载这款谷歌arcore试试吧!
arcore官方版软件优势
一、环境
1、物理环境
为众多不同的空间设计相同的体验
让用户清楚地了解您的应用需要多少空间。您能将它用在自己的大腿、餐桌或足球场上吗?向他们展示理想的使用条件。您可以在 Play 商店中添加预览图片,或在应用本身中添加说明。
考虑应用可能会使用的所有地方仍然很有帮助,从小公寓到大片田野,不一而足。准备好应对大大小小的空间、家具或交通等现实障碍,以及身体挑战。
公共空间也提供一系列自己的 AR 挑战。跟踪和遮挡变得困难,具体取决于周围物体和人员的数量。此外,手机移动和 AR 沉浸感可能会分散注意力或危险。
2、虚拟环境
增强环境结合了通过设备相机拍摄的真实图像与虚拟内容(例如数字对象或信息)。
当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会跟踪手机相对于周围环境的位置。此过程称为并发测距与映射 (COM)。
ARCore 会查看摄像头图像并检测视觉上的显著特征(称为特征点)。然后,它会利用这些点来确定自己在位置上的变化。这些视觉信息会与设备的惯性测量数据结合,从而估测随时间推移相机相对于周围环境的姿态(位置和方向)。
通过将呈现 3D 内容的虚拟摄像头的位置与设备摄像头的方向对齐,ARCore 可以从正确的视角渲染虚拟内容。这种虚拟图像叠加在实时拍摄的图像上,使虚拟内容看起来如实呈现。
二、体验大小
1、定义大小
当您开始设计应用时,决定游戏空间的大小。是桌面、卧室一样大,还是和世界一样大?
体验应适合环境。例如,棋盘游戏可能最适合桌面游戏。另一方面,寻宝游戏需要更大的区域。
向用户显示理想的尺寸和最优的显示条件。立刻为客户设定预期。你仍可以给孩子带来惊喜,但要告诉他们可能会出现意外惊喜的位置。
2、自适应 Playspace
如果您要打造桌面体验,请确保它适合每个桌面。将体验尺寸设计为响应式。某些用户可能会在大的宴会桌上玩游戏。其他人可能会在小桌子上进行摆放。
三、流派
1、鼓励运动
许多用户之前从未体验过 360 度全景虚拟环境。而其他人则开始研究如何在游戏内部四处移动并进行互动。当用户首次体验 AR 时,他们常常会忘记可以四处移动。
如果您的体验需要探索,请提醒用户他们可以四处移动。在这种情况下,为用户提供一个只能通过移动才能完成的目标。在屏幕边缘放置一个虚拟物体,鼓励它们朝向该物体移动。
将物体隐藏在虚拟或实物后面。这是一种鼓励用户运动的有趣方式。
2、无障碍
如果用户无法四处移动,请为他们提供使用您的应用的备选方式。
例如,当用户应该更靠近目标时,请提供另一种访问目标的方式。请尽可能让用户点按对象并使其靠近,或提供十字线来帮助用户触达较远的对象。放置文字和说明,确保用户从各个角度都能看到它们。
随着用户感到疲劳,他们会减少四处移动。
允许用户移动和旋转对象,以防用户无法围绕该对象实际移动。
四、安全、舒适
1、确保用户安全
有时,用户会沉浸在 AR 体验中。当用户注意手机摄像头并忽略现实世界时,用户可能会碰到物品和人员,并且可能不会注意到周围的危险。想一想,您的应用将用户引导至哪里。建立提醒以环顾四周,不定期地提醒他们检查周围环境。
2、不要让用户向前走
当用户向后移动时,撞到家具、小动物或其他物体的风险要大得多。
3、避免长时间玩游戏
长时间使用 AR 可能会让用户感到疲劳。尝试找出操作过程中的休息点或用户需要休息的时刻。
4、保持舒适
长时间手机佩戴会很累。鼓励用户四处移动手机或更改拿着手机的位置。您还可以在游戏循环中设定休息点。
5、休息一下
允许用户暂停或保存进度。即使用户切换了实际地点,也能轻松从他们停下的地方继续体验。
五、逼真
1、根据模型估算
创建 3D 对象时,请按实际大小创建。完整尺寸的对象更容易直接放入体验中。
所有物体应朝向同一方向。使用右手坐标空间,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示从原点向前。
在为场景建模时,请确保将其放置在地平面上物体基底几何中心。
请注意,3D 对象可以从各个角度查看。使用完整的对象,并确保渲染所有表面,即使用户可能不会立即看到的对象,如窗帘的背面或沙发的底部。
2、PBR 材质
为了使您的资源看起来更真实,请使用基于物理的渲染 (PBR)。
借助 PBR,您可以为场景中的对象添加真实的细节。它结合多种纹理来营造深度和纹理的错觉,并利用光的物理行为为对象赋予一种自然的感觉。
这些纹理可以定义您的对象,并增强 AR 世界的真实外观。
3、优化场景的光照条件。
为了让虚拟物体与现实世界融为一体,请确保它们采用合适的光线。ARCore 中内置了一个光估测系统。它可以让您渲染根据周围区域动态调整的光照条件。
4、在家/外出状态
将您的虚拟物体设计为真实存在。
在 AR 体验中,每个物体都应感觉到它与其他每个物体位于同一场景中。
使用阴影、光照、环境光遮蔽、物理效果和反射来模拟对象存在。与真实对象一样,AR 对象也应该对现实世界环境做出反应。
六、内容展示位置
1、寻找表面
为了查找平面,ARCore 会通过查找属于同一平面的几个点来搜索墙壁、天花板或地板。
向用户展示如何使用手机寻找表面。使用插图或动画来向用户说明如何正确扫描。这有助于用户了解将手机靠近要检测的表面、按顺时针或环形运动方式移动手机,以及搜索不会太暗或太亮的表面。
当用户移动手机时,提供即时反馈,证明他们已成功检测到表面。
2、垂直表面
垂直表面可能比水平表面更难检测。
垂直表面会反射光线,并且通常涂成同一种颜色,这两种情况都会导致检测失败。
ARCore 能够检测垂直表面。但在某些情况下,可能需要更长时间才能找到它们。
3、目的地
目的地是对象最终放置的位置。
在用户放置对象时,使用视觉指示来引导用户。阴影有助于指示目的地,可让用户更轻松地了解对象将放置在检测到的表面上的位置。
4、系统推荐的展示位置
应用本身可以填充场景。一旦检测到 Surface,应用可以立即开始放置对象。
在以下情况下,系统推荐的展示位置效果最佳:
无需用户输入内容,就能将虚拟环境添加到现实空间中
没有互动,或互动极少
对象是否出现在正确的位置并不重要
AR 模式对您的体验至关重要
体验启动时开启 AR 模式
5、拖动即可放置对象
通过轻触选择虚拟对象后,用户可以将其拖动到场景中。许多用户可能不了解如何拖动。提供清晰的说明,并引导用户逐步完成拖动过程。
请务必在用户拿起物体前,告知用户如何放置物体!如果用户事先未获知放置手势,则拖动效果也会不太理想。
在以下情况下,拖动操作效果最佳:
需要调整或转换对象,
需要精确地将对象放在某个位置。
七、互动
1、清晰过渡到 AR
通过视觉元素告知用户他们即将从 2D 屏幕过渡到 AR 模式。您可以在即将发生过渡时调暗手机显示屏,或使用特效对屏幕进行模糊处理。
在某些应用中,AR 体验中只有一部分会发生。
尽量让用户顺畅地过渡到 AR。让用户启动从 2D 界面到 AR 的过渡。当用户拥有控制权时,这种限制不会显得不显眼。
您可以添加一个按钮(例如 AR 图标),让用户自行触发启动。
轻轻地让用户进入您的 AR 环境。使用简单的过渡,例如动画或淡出。
2、屏幕外探索
通过视觉或声音提示鼓励用户探索屏幕外。
视觉提示可以推动用户探索周围的更强大的 AR 世界。例如,让一只鸟离开屏幕,直到用户关注它为止。这种移动有助于引导用户完成预期目标。
3、深度碰撞
始终考虑用户的空间。
当虚拟物体看起来与现实世界中的物体相交时,为了避免深度碰撞,请注意合理的房间大小和用户可以使用您的应用的各种环境。
提前设定预期,明确说明体验需要多少空间,从桌面到整个房间,再到世界级空间。
4、对象内部
尽管用户可以将手机置入虚拟世界的物体中,但这打破了您正在创作的现实场景并破坏了沉浸式的画质。出现这种情况时,应告知用户不应该出现在他们面前。
视觉提示可帮助用户避免这些意外碰撞。当您想要说出“你不应该在这里!”时,将物体内部模糊处理。
5、多人游戏体验
多人游戏体验可让不同用户共享相同的 AR 环境。某个用户设备上显示的对象会向所有用户显示。
玩家 1 检测到一个表面
玩家 2、3 和 4 通过靠近玩家 1 检测到同一表面
该应用可识别所有玩家并将他们联系起来!现在,所有人都可以共用相同的 AR 环境。
与单人体验相比,多人游戏体验可能需要更多掌控力。引导用户完成每一步。尝试尽可能顺畅地建立连接。
随着更多用户加入,请鼓励他们离第一位用户更近一点。孩子的设备连接速度会更快。
【软件介绍】
1. 运动跟踪:通过同步定位和绘图(SLAM)技术,ARCore了解手机相对于周围世界的位置。它检测视觉上不同的特征点并使用这些点来计算位置的变化。视觉信息与来自设备IMU的惯性测量值相结合,以估计姿态随着时间的推移,相机相对于世界的(位置和方向)。
2. 环境理解:ARCore通过检测特征点和平面,不断提高对真实世界环境的理解。它可以查找似乎位于常见水平或垂直表面(如桌子或墙壁)上的特征点聚类,并将这些表面作为几何图形提供给应用程序飞机。ARCore还可以确定每个几何平面的边界,并将该信息提供给应用程序。
3. 深度理解:使用来自的主RGB相机创建深度图,深度图是包含从给定点开始的表面之间距离的数据的图像支持的设备。您可以使用深度图提供的信息来实现身临其境和逼真的用户体验,例如使虚拟对象与观察到的表面精确碰撞,或者使它们出现在现实世界对象的前面或后面。
4. 光照估计:检测其环境的照明信息,并为您提供给定相机图像的平均强度和颜色校正。这些信息使您可以在与周围环境相同的条件下照亮虚拟对象,从而增加真实感。
5. 用户交互:ARCore使用点击测试来获取与手机屏幕相对应的(x,y)坐标(通过点击或任何其他你希望你的应用程序支持的交互来提供),并将光线投射到相机的世界视图中,返回光线相交的任何几何平面或特征点,以及该相交在世界空间中的姿态。这允许用户选择环境中的对象或者与环境中的对象交互。
6. 定向点:“定向点”允许您将虚拟对象放置在有角度的曲面上。当您执行返回特征点的点击测试时,ARCore将查看附近的特征点,并使用这些特征点来尝试估计给定特征点处的表面角度。ARCore将返回一个考虑到该角度的姿势。
7. 锚和轨道:随着ARCore加深对自身位置和环境的理解,姿势会发生变化。当您想要放置一个虚拟对象时,您需要定义一个锚以确保ARCore随着时间的推移跟踪物体的位置。通常,您会根据点击测试返回的姿势创建锚点。
8. 增强图像:增强图像是一种功能,允许您构建能够对特定2D图像(如产品包装或电影海报)做出响应的AR应用。当用户将手机摄像头对准特定图像时,他们可以触发AR体验——例如,他们可以将手机摄像头对准电影海报,让一个角色弹出来并表演一个场景。
【软件特色】
1.实时捕捉用户头部和手部动作,实现虚拟物体随动而变。
2.估算现实光线条件,让虚拟物体阴影随光而变。
3.支持 Android 和 iOS 设备,降低开发成本和复杂性。
【软件优点】
1.即使您转身离开房间,当您回来后,小猫或注释还会在您添加的地方。
2.洞察现实世界的平面、墙壁等特征,使虚拟物体与现实无缝融合。
3.运动跟踪意味着您可以移动和从任意角度查看这些物体。
【小编点评】
借助 ARCore 对现实世界的理解,您能够以一种与现实世界无缝整合的方式添加物体、注释或其他信息。使用手机的传感器和相机,ARCore 可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态。
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