城堡里的杰克
- 类型:角色扮演
- 大小:190.43M
- 语言:简体中文
- 厂商:幽灵工作室
- 更新:2025-08-30 11:06:08

城堡里的杰克是一款角色扮演剧情互动类游戏,游戏的玩法十分简单,每位角色以及场景的立绘效果都是非常棒的,玩家需要通过点击的方式来不断推进剧情,游戏的剧情文本量很大,可以设置自动阅读,这样就不需要动手指去点击了,但是自动阅读的点击速度较慢,玩家在游玩时要记得频繁存档,以此来完成多周目的体验,游戏的结局数量也比较多,让游戏拥有足够大的体量。
【城堡里的杰克】关卡攻略:
一、邦尼线攻略
(一)爱情(BUNNY LOVE)结局
1、遇到问题时选择 “问某人”。
2、面对相关情况告知对方 “告诉他”。
3、对于不确定的事情表达 “我不知道 !!”。
4、强调 “不要碰任何东西”。
5、对于行动地点的选择回复 “哪都不”。
6、好奇对方进入的方式询问 “你们是怎么进来的 ?”。
7、明确叫出 “邦尼” 来拉近关系。
8、对方提议带路时回答 “好吧。带路”。
9、若有再次尝试的机会选择 “好吧。再来一个”。
10、遇到重复情况还是选择 “我们再试一次”。
11、主动表示 “我应该要求工作”。
12、亲切呼唤 “邦尼”。
13、对于一些请求回应 “好吧”。
14、发现自己怀疑对方时诚恳说 “抱歉我怀疑了你”。
15、提到相关工具说 “扫帚”。
16、主动告知 “我在这 !”。
17、对于对方的请求爽快回答 “当然可以”。
18、礼貌询问 “你 ?”。
19、对对方表示尊敬说 “是的,陛下”。
20、对于某些疑问追问 “为什么 ?”。
21、面对等待的情况询问 “为什么要等 ?”。
22、涉及金钱交易问 “当然,多少钱 ?”。
23、努力模仿邦尼 “像邦尼一样表现”。
24、表达自己听到对方声音 “我听到你在喊”。
25、给予对方温暖 “给她一个拥抱”。
26、适当夸赞 “你也很帅”。
27、大胆表达好感 “我听说你很性感 !”。
28、礼貌询问 “我能问你件事吗 ?”。
29、积极配合对方 “配合”。
(二)回家(HOME)结局
1、遇到问题选择 “问某人”。
2、对于他人的询问回复 “不关他的事”。
3、对于不确定的事同样说 “我不知道 !”。
4、强调 “不要碰任何东西”。
5、对于行动地点回复 “哪都不”。
6、询问对方进入方式 “你们是怎么进来的 ?”。
7、叫出 “邦尼”。
8、对于带路提议质疑 “所以我们就瞎跑 ?”。
9、面对再次尝试的情况,选择强硬的 “把他推出窗外”,之后再选 “我们再试一次”。
10、主动去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特”
11、再次叫出 “邦尼”。
12、面对某些要求坚决拒绝 “那得先跨过我的尸体”。
13、提到相关事物说 “国王的尸体”。
14、对于自身位置解释 “我刚刚在厨房”。
15、对于某些目的追问 “为了什么 ?”。
16、保证 “我不会再迟到了”。
17、表达自己此刻的想法 “现在我想失败”。
18、对于某些喜好表达 “我喜欢买土豆”。
19、鼓励对方 “做你自己就好”。
20、认可对方 “他是完全正确的”。
21、倾诉自身状况 “我失眠了”。
22、对对方冷淡处理 “给他冷肩膀”。
23、表达怀疑 “我听说你不值得信任”。
24、礼貌告别 “明白了,再见”。
25、对于对方的行为采取强硬手段 “踢他”。
26、对于他人对邦尼的看法追问 “觉得邦尼很性感 ?”,然后回答 “我也是 !”。
27、表达自己的需求 “我需要知道更多”。
28、对于对方的一些表现指责 “集中精神,你这个笨蛋”。
29、对于一些状况认为是对方自找的 “你自找的”。
二、西尔维斯特线攻略
(一)MOB(暴徒)END
1、最初表现出好奇 “只是想知道”。
2、选择跟随众人 “我们跟着他们”。
3、面对重复情况再次选择 “我们再试一次”。
4、主动提出去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特 !”。
5、按照指示 “顺着藤蔓走”。
6、面对某些行动提议 “让我们踢开它 !”。
7、对于时间相关询问 “什么时候?在哪里?”。
8、对于不想知道的事情明确表达 “我不想知道”。
9、对于他人的指示不满时说 “你没有给我任何指示 !”。
10、安静等待 “等着......”。
11、对房间情况好奇 “房间里面有什么 ?”。
12、进行简单询问 “询问一下”。
13、对于他人的努力评价 “你太努力了”。
14、选择相信对方 “我应该相信西尔维斯特”。
15、礼貌告别 “祝你好运”。
16、对于国王的情况表达 “我想知道”。
17、强调 “但是国王是危险的 !”。
18、表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”。
19、对于某些情况询问 “有什么有趣的吗 ?”。
20、面对对方的某些表现说 “你一定很忙”。
21、认可对方提议 “听起来很合理”。
22、对于费用相关问题询问 “我们分摊费用吧”。
23、对于对方的状态关心 “在城里大肆宣扬”。
24、面对对方的某些行为制止 “不要这么说......”。
25、对于自身状态提议 “你应该休息一段时间 !”。
26、对于对方的某些计划表达 “西尔维斯特应该成为国王”。
27、对于一些决定妥协 “那就算了” 。
(二)CALM(冷静)END
1、最初表现出紧张 “没 - 没什么”。
2、选择跟随众人 “我们跟着他们”。
3、面对重复情况再次选择 “我们再试一次”。
4、主动提出去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特 !”。
5、按照指示 “顺着藤蔓走”。
6、面对某些行动提议 “让我们踢开它 !”。
7、对于时间相关询问 “什么时候?在哪里?”。
8、勇敢表示 “我可以问”。
9、对于对方有好感的猜测 “他一定很喜好桑德先生”。
10、对于他人的打断制止 “不要打断”。
11、对于某些味道的评价 “我敢肯定味道不错”。
12、选择相信对方 “我应该相信西尔维斯特”。
13、对于自身的状态坦白 “我明白了”。
14、对于自身的情绪表达 “这是愚蠢的”。
15、对于某些情况表达 “我想知道”。
16、对于国王的情况表达 “但是国王是危险的 !”。
17、表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”。
18、对于某些情况询问 “有什么有趣的吗 ?”。
19、面对对方的某些表现说 “你一定很忙”。
20、认可对方提议 “听起来很合理”。
21、对于费用相关问题询问 “我们分摊费用吧”。
22、对于对方的能力肯定 “你能做到的”。
23、对于对方的某些要求 “在要求他来很冷静 !”。
24、对于对方的某些计划表示 “也许和西尔维斯特一起”。
25、对于对方的某些行为猜测 “他一定在计划什么 !”。
26、对于一些决定尝试 “值得一试”。
27、对于一些情况妥协 “那就算了” 。
(三)FULL-TIMER(全职员工)END
1、在初始选择 “环顾四周”。
2、对厨房好奇 “厨房”。
3、简单看一眼 “看一眼”。
4、对于在厨房的行为询问 “你在这做什么 ?”。
5、之后遇到相关人物选择 “西尔维斯特”。
6、面对对方的态度选择 “我很抱歉,重要的是......”。
7、对于某些事物好奇 “它们到底是什么...”。
8、对于对方的行动夸赞 “干得好”。
9、对于一些责任主动承担 “我自己搞定了”。
10、对于对方的人物描述进行回应 “描述西尔维斯特”。
11、对于自己的行为解释 “因为我乐于助人”。
12、对于当前的工作状态说明 “我现在有工作了...”。
13、对于对方的请求爽快回答 “当然可以”。
14、对于对方和国王的关系好奇 “他和国王有联系吗 ?”。
15、对于对方是否是朋友进行确认 “你还算朋友”。
16、对于某些事情的可能性表达 “好吧,有一件事...”。
17、对于某些事情的确定性表示 “不可能是他...”。
18、对于某些职位的喜好询问 “你喜欢当国王 吗?”(存档+3)。
19、对于对方的某些行为表示 “这是最好的选择”。
20、对于对方的某些帮助表示感谢 “非常感谢 !!”。
21、对于某些情况好奇 “去看看国王怎么样了 !”。
22、对于某些决定确认 “你确定吗 ?”。
23、对于他人的某些行为评价 “告诉他情况不妙”。
24、对于自己的行为解释 “我只是在帮杰克”。
25、对于某些道路的情况询问 “但这难道不令人沮丧吗 ?”。
26、对于某些提议妥协 “好吧”。
27、对于某些情况猜测 “可能不会”。
28、对于某些人物进行访问 “访问杰克”。
(四)KING'S(国王的终结)END
(一)NEW KINGS(新王)END
1、最初表现出好奇 “只是想知道”。
2、选择独自行动 “我一个人更好 (存档+2)”。
3、面对重复情况再次选择 “我们再试一次”。
4、主动提出去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特 !”。
5、按照指示 “顺着藤蔓走”。
6、对于某些行动提议 “让我们踢开它 !”。
7、对于时间相关询问 “什么时候?在哪里?”。
8、对于不想知道的事情明确表达 “我不想知道”。
9、对于他人的指示不满时说 “你没有给我任何指示 !”。
10、安静等待 “等着......”。
11、对房间情况好奇 “房间里面有什么 ?”。
12、进行简单询问 “询问一下”。
13、对于他人的努力评价 “你太努力了”。
14、选择相信对方 “我应该相信西尔维斯特”。
15、对于自身的状态坦白 “我明白了”。
16、对于自身的情绪表达 “这是愚蠢的”。
17、对于某些情况表达 “我想知道”。
18、对于国王的情况表达 “但是国王是危险的 !”。
19、表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”。
20、对于某些情况询问 “有什么有趣的吗 ?”。
21、面对对方的某些表现说 “你一定很忙”。
22、认可对方提议 “听起来很合理”。
23、对于费用相关问题询问 “我们分摊费用吧”。
24、对于对方的状态关心 “在城里大肆宣扬”。
25、面对对方的某些行为制止 “不要这么说......”。
26、对于自身状态提议 “你应该休息一段时间 !”。
27、对于对方的某些计划表达 “西尔维斯特应该成为国王”。
28、对于一些决定妥协 “那就算了” 。
29、后续在与杰克相关的剧情中,要表现出对杰克的支持和合作,再推动杰克走向权力中心相关的选择。
(二)KING JACK(国王杰克)END
与 “NEW KINGS(新王)END” 的前期选择类似,在关键剧情节点更加凸显杰克成为国王的走向,要根据剧情提示做出更倾向于杰克掌权的对话选择哦。
游戏特色:
1、无论是与角色的对话选项,还是面对困境时的行动选择,都将对故事走向产生影响。
2、跟随木偶马里恩的视角,探索扭曲的城堡,解开各种谜题,逐步推进剧情。
3、玩家将遇到各种各样的角色,每个角色都有独特的性格和背景故事。
游戏亮点:
1、剧情扣人心弦,玩家可以从不同视角探索这段故事,发现多种可能的结局。
2、有许多隐藏的道具和秘密,玩家可以通过探索和解谜来收集它们,解锁更多内容。
3、将角色扮演与休闲益智巧妙融合,以探索剧情为核心,融入解谜元素。
【城堡里的杰克】游戏介绍:
1、打开游戏,我们点击开始按钮。
2、游戏的具体玩法就是文字推进。
3、我们需要做出合适的选择,让游戏向着我们所期望的方向发展。
游戏体验:
1、与城堡中的角色对话和互动,了解他们的故事,获取线索,甚至影响剧情走向。
2、玩家能够从马里恩、杰克、邦尼、西尔维斯特等不同角色视角切入故事。
3、角色内心独白皆有差异,为玩家呈现多维度、更立体的故事,极大提升游戏沉浸感与探索乐趣。
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