Master Duel
- 类型:卡牌策略
- 大小:191.24M
- 语言:简体中文
- 厂商:KONAMI
- 更新:2025-08-20 19:26:24

Master Duel是由科乐美(Konami)推出的一款游戏王正版授权的卡牌策略游戏,它以《游戏王》原作的庞大世界观为基础,融合了动漫、漫画及实体卡牌的多重元素。玩家将化身决斗者,与经典角色如暗游戏、海马濑人、游城十代等展开对决,重温动画中标志性的热血场景。游戏通过单人模式中的“主题挑战”,深入挖掘卡牌背后的故事,三幻神、黑魔导等传奇卡组的起源,让玩家在战斗中感受角色与卡牌的羁绊。
【Master Duel】新手入门指南
————重要————
游戏无中文,建议使用英文,方便查卡、制作卡组时输入,查卡可使用微信/QQ小程序:游戏王查卡器,输入中文名搜索切换到TCG即可,或手机端的YGOMOBILE,它的内置卡图是英文的。
——关于开局流程——
目前开始会下5.3G左右数据,有问卷,如何填写不影响后续,新手教程跳过也有奖励,会有三个卡组三选一送给你(白龙、同调、LINK),实用性上建议选择LINK卡组(蓝卡有箭头),有一张链接蜘蛛。
——关于游戏环境——
注:无论你是否玩过游戏王,了解环境非常重要
如果你是游戏王OCG/TCG/实卡玩家,目前MD更新到了1104,禁卡表不是完全的O表/T表/OT混表,组卡时建议看看MD的禁限卡表,目前看可能会做一套独立卡表(不确定)。
PS:现在入坑可以体验打原始人
——关于卡组推荐——
有脑子的人都知道:便宜、魂、强度三选二
注:VFD、龙枪还在环境里
注:无火码,双子大姐,闪刀新卡等
个人理解是电脑堺,不过龙辉巧、黄金国、炎兽也不错,炎兽主轴造价比较低,鉴于新人较多也可以拿电子龙偷环境,大部分卡组都可以搞一套主轴先去排位做下通行证(不要用送的三选一)。
魂系玩家的话那我只能祝你抽卡出货。
———关于钻石———
钻石获取:
7天签到:前7天登录额外3000(前两天2000)
每日登录:20
一次性任务(不好拿):7100
单人剧情矿:5000+
日常任务矿:12天500
通行证:200(基础)+600(升级)
钻石消费:
必买①:等同买十包Master Pack送灰、电爆、神宣(750/包)
必买②:通行证升级(600)
推荐包:黄金国简单好上手,内有数个便宜强力主题

参考购买:预组(用处不大)
———关于卡包———
Master Pack:什么都有,池子极深,氪佬随意。
UP小包:卡池小,限时开放,适合定向狙击主题
Secret Pack(主题包):解锁后限时开放,可通过合成SR及以上解锁,用于定向抽取字段
——开包机制——
Master Pack、UP包
8张/包,1~7随机,第8张必为R或以上
UR概率2.5%,SR概率7.5%
10连时第10包的第8张必为SR以上
(80%SR,20%UR)
连续10包无UR,下一个10连必出
————
Secret Pack包
抽到卡包UP/合成SR及以上卡,解锁持续24小时
每包8张,UR概率2.5%,SR概率7.5%
每包1~4张从Master pack中抽取
5~8张从本包抽取(小卡池定向检索)
第8张至少为R以上
10连时第10包的第8张必为SR以上
(80%SR,20%UR)
连续10包无UR,下一个10连必出
——开包策略——
非氪佬不要闲着没事开Master Pack
优先开限时UP
选定想玩的主题开Secret Pack
因Secret Pack限时,可屯钻狙击
———组卡相关———
部分泛用卡:
灰流丽(干扰检索):灰流うらら / Ash Blossom & Joyous Spring
增殖的G (抽牌):増殖するG / Maxx "C"
效果遮蒙者 (无效怪兽效果):エフェクト・ヴェーラー / Effect Veiler
墓穴的指名者 (无效怪兽效果):墓穴の指名者 / Called by the Grave
抹杀之指名者 (无效卡片效果):抹殺の指名者 / Crossout Designator
闪电风暴 (破坏卡片):ライトニング・ストーム / Lightning Storm
禁忌的一滴 (无效怪兽效果):禁じられた一滴 / Forbidden Droplet
无限泡影 (无效怪兽效果):无限泡影 / Infinite Impermanence
强欲而金满之壶:強欲で金満な壶 / Pot of Extravagance
金满而谦虚之壶:金満で謙虚な壶 / Pot of Prosperity
强欲而贪婪之壶:強欲で贪欲な壶 / Pot of Desires
强欲而谦虚之壶:強欲で謙虚な壶 / Pot of Duality
————
卡可分解,同罕三合一,目前似乎没Side,组卡时需要考虑到这点。
决斗链接来的注意:大师规则下的限制是卡名限制,限几指同卡名可以下几张。
注:基本手坑和泛用额外都是UR,如灰、G、效分、指等,这些卡没有相关字段主题包,只能合成和开Master Pack(但PSY限2而且是SR)。
自己还没补齐卡的闪刀
【游戏特色】
1、游戏首发收录超过10,000张卡牌,涵盖怪兽、魔法、陷阱三大类别。
2、玩家可通过抽卡包(如“Stalwart Force”“Master Pack”)或分解冗余卡牌合成所需卡片,逐步完善卡组。
3、新手初期可通过完成单人任务获取免费资源,快速组建“黄金国”“铁兽战线”等入门卡组。
【Master Duel】构筑战术解析
===1.构筑介绍===
构筑
一些常用概率
为什么投入复烙印
该构筑不止投入了复烙印,在深渊兽的选择上也是包含了玛格和德鲁伊。原因也很简单,复烙印能提供强力的续航。相对于失烙印来说,复烙印是一张不期望上手的牌,但是在终场可以被调度,从出场率来说是高于失烙印的(起码在我的打法是这样)
为什么投入班西不死世界
因为这个卡组终场对随风飘飘游几乎0干扰,主卡投入大量深渊兽更是降低了手牌质量,只能开点外挂逆转一下劣势。烙印融合一卡调度冰剑+班西,通过就必杀。然后班西在墓地开效果面对珠泪爆兵也可以期望做到阻止水仙女和章鱼哥出场,并且这个干扰不吃神官神像。
为什么现冥组件只下了1神像
因为神像是一张很多情况下不期望上手的牌,只是因为洗墓地的效果无法替代才投入的。为什么不下卫兵尖兵?因为一是双方堆墓,我讨厌拼运气。二是卫兵尖兵的1效果跳到场上后,系统内几乎无法利用他们,相当于卡了自己的格子。上手后最好的处理方法就是开幕塞壬或者阿不思,但这些情况都太少了。
为什么只下了1张悲剧
因为这是你不希望上手的牌。一张牌如果你不希望上手,最好的方法就是不下。但是又经常用到,所以下1
为什么投入2G3灰这些手坑
能1卡打停环境最多的烙印还不值得下吗?被指了也是1换1,也保护了自己下回合不会吃同样的手坑。
额外的选择有什么考虑
珠泪3件套是必须的,烙印轴2白界1神炎1冰剑1赫焉1镜框是最低配置。剩下6个位置:泥龙是喂超融合的,可以吃掉烙印标准场的赫焉和赫界;凶饿毒基本也是喂超融合,而且也可以用来斩杀。冥界龙是开了不死世界后的泛用融合。犀角龙是泛用融合终端。赫灼龙可以扩大珠泪的融合范围,也可以作为终端使用,一档配合深渊兽和其他干扰也能使龙拳等爆展卡组极度变形。击铁龙烙印融合吃G可以直接出,也可以作为冰剑子弹。
===2.Combo与战术===
基本combo:烙印融合单开
烙印融合堆赫圣和阿不思出白界,白界除外赫圣和阿不思出赫焉,赫焉堆萨隆,堆赫界。赫界解放白界,效果放红阵。EP白界盖分离。一共3次特召,终场赫界赫焉,分离红阵。
烙印融合+赫界(通召未使用)
赫界检索萨隆,烙印融合堆赫圣和阿不思出白界,白界除外赫圣和阿不思出赫焉,赫焉堆暗冥之霸者斯摩夫。解放白界上级萨隆,斯摩夫效果自跳。赫界解放萨隆,萨隆堆复烙印,赫界效果放红阵。EP白界盖分离/追放,红阵放绿阵。一共4次特召,终场赫界赫焉斯摩夫(1次魔陷康),红阵+烙印陷阱。
烙印融合+赫界(通召已使用)
赫界检索任意深渊兽,烙印融合堆赫圣和阿不思出白界,白界除外赫圣和阿不思出赫焉,赫焉堆萨隆,萨隆堆复烙印。赫界解放白界,效果放红阵。EP白界盖分离,红阵放绿阵。一共3次特召,终场赫界赫焉,分离红阵绿阵。
赫圣+赫界/萨隆
赫界检索萨隆,通召赫圣效果融自己和萨隆出赫焉,赫焉堆黑衣龙,萨隆堆断罪。黑衣堆烙融回卡组。断罪回收烙融,发动烙融堆赫界阿不思出白界,白界除外萨隆阿不思出神炎,神炎丢1手回自己和阿不思出冰剑。赫界解放白界,效果放红阵。EP白界盖分离,红阵放绿阵。一共5次特召,终场赫界赫焉冰剑,分离红阵。
珠泪轴combo:雷诺哈特单开
男人堆鱼融水仙女,水仙女检索梅洛人鱼,点自己特召梅洛人鱼,堆8。
60卡组是不是比40更卡手
理论上不会。以上图构筑为例,能1卡调度烙融的卡有9张。在60卡组抽到它们的概率是57%。算上所有另外的单卡初动,3派兵2雷诺1珍珠世界,60卡组抽到上述所有卡至少1张的概率是77.5%,这还没算2卡combo(比如赫圣+赫界/萨隆)和割草。
然后是护航,60卡组抽到指名灰流丽的概率比40低,容易吃手坑倒闭。这个也不是主要问题。对于指名这类护航卡,我相信大多数人都认为要上手,但不能太多。我也计算了杀虫剂的仅单卡上手率。可以看到,6张(3灰2墓指1剑指)的单张上手率是34.7%,比40卡组低了8%。如果把三战也算上,7张是37.5%,8张是39.7%,和40卡组已经很接近了。加上60卡组的韧性比40卡组高,对一些弱手坑有一定抗性。所以展开成功率也有保证。
详细讲下这个卡组的运作思路
从额外可以看出来,整个卡组是围绕烙印融合打的,最核心的目标就是保证烙印融合通过,而先攻烙印融合最大的敌人就是灰流丽。如果拿到先攻,首先看能否调度烙印融合(阿尔贝、姬特、珠泪堆8等等)。如果可以,再看除了这个以外有没有其他的初动点(比如赫界龙检索,派兵、雷诺等等)。一般来说,都是先动其他的初动,最后再动烙印融合。而且烙印融合的单卡展开是不需要通召的,完全可以用通召骗手坑。通过前面一轮的运作,对面什么手坑都应该交了;如果对面真的捏着灰等你的烙印融合,而你前面动了一轮都没有成功做出阻抗,那对面技高一筹。不过真的有人不灰雷诺不灰塞壬不灰派兵的吗
为什么没有大便也盖分离
因为颉颃胜负接近40%的使用率值得这么做。就算对面进战阶逼开分离,那我这边也算赚的。因为我的分离几乎没有干扰,却换走你1个战阶。我几乎稳定有下个回合。如果对面直接展开,那么分离就能体现更强的威力。你可以把分离当做加速冰剑,或者神官刨坟,又或者回收除外区域的资源。解放冰剑拉对面除外区域的神官神像一回合刨坟两次想想都爽。一般来说,有红阵和分离的干扰,对面的场面都会大大缩水。如果对面不是大牌哥,多打几回合是耗不过你的。
对面分离拉除外区大便怎么办
1.剑指分离
2.如果对面是烙印,你手牌足够大,只怕一手大便。有深渊兽的情况下,可以在进EP前除外白界。
3.超融合。时点调on,抽卡后第一个时点发动超融合,对面赫焉赫界融合泥龙。然后泥龙立即宣言一个属性,保护自己不会被红阵点。然后就是注意小心用怪兽效果的特召,会触发赫焉龙拉融合怪兽然后满足分离发动条件。手上有赫界这时候可以丢了检索深渊兽叼走就好了
卡组优势对局与劣势对局
大优随风飘飘游,小优救祓少女,小劣卫星闪灵,其他均势。
大优很好理解主卡不死世界什么变态,小优是烙印融合一卡通关。小劣是因为巨大喷流双方自肃,对面顶G肆无忌惮斩杀。而卫星闪灵的手坑也多,己方先攻容易被停牌。但是也只是小劣,60卡组掏力够高最大场也能过。
你这个场子有点脆啊
这是我之前写的一篇关于如何交康的讨论,combo和交康总得有一个需要费点脑力的。也可以拒绝博弈投入大便,组件都是可以换的。
===3.一些未经验证的想法===
暗冥之霸者斯摩夫
虽然在主卡投入了,但是实战没有一次使用过(深渊兽和灰流丽太多了)。但是这卡实实在在地解决了烙印的一个痛点:没有魔陷康。因为烙印融合标准展开是不需要通召的,而深渊兽又恰好是暗属性6星,深渊兽上级解放白界之后一样可以给赫界解放,斯摩夫的调度可以给赫焉,就算在手卡也能触发。鸟兽族可以在烙印融合吃G的时候直接出击铁龙1卡2干扰,理论上是可以进构筑的。
黯黑之魔王 迪亚波罗斯
同样可以被赫焉龙调度。在标准combo中可以借助白界的解放从墓地跳上来,然后解放自己,谦虚削对面1手,收益过于朴实。效果在手上也能触发,普通的赫界解放深渊兽,或者红阵解放暗属性深渊兽也能触发。复烙印滚起来可以每个自己回合都削对面1次。
未界域的尼斯水怪
唯一的暗属性高星级水族,沟通赫焉龙和珠泪的桥梁。赫圣+任意珠泪鱼:赫圣和鱼融合赫焉,C1鱼C2赫焉,赫焉堆尼斯水怪,鱼和水怪融水仙女。相当于多了一种展开方式。在白金段位用过,放弃的原因是深渊兽太多了,赫圣本身不期待上手,派兵一般拉雷诺,除非吃G才会拉赫圣然后对面回合展开。
影依的解王谷技巧
赫圣+任意可以融合的怪兽融赫焉龙,赫焉龙堆鲲,鲲检索影依龙,送墓影依龙,影依龙炸王谷。构筑没有投入一是额外不够了,二是一路上没有遇到多少王谷beat。接受不了影依龙上手就放弃了。鲲和伪典也是考虑过的,但是这样的额外开销就更大了,而且吃深渊兽倒闭。
珠泪轴红阵
能出水仙女就能出红阵。但是问题在于水仙女调度红阵的优先级低于梅洛人鱼,只有雷诺开吃G的时候才会捡红阵过。不过雷诺一般是派兵拉的,派兵吃G就不会拉雷诺而是拉赫圣,所以后期就优化掉了。也可以考虑投入更大量的珠泪魔陷,以及卫兵尖兵,但这就是另一种构筑路线了。
愚蠢的副葬
因为烙印先堆墓烙印融合再用断罪回收的展开方式也很常见,那么副葬自然也可以考虑进构筑了,而且副葬还可以堆银河旋风解次元裂缝,主卡1副葬1银河旋风约等于2张风。
【游戏玩法】
1、Master Duel遵循实体卡牌的“大师规则”,完整保留了同步召唤、超量召唤、灵摆召唤等复杂机制。
2、每场对决分为抽卡、准备、主要阶段、战斗、结束五个阶段,玩家需通过资源管理、连锁反应和时机把控,逐步瓦解对手的防线。
3、在战斗阶段中,攻击宣言可触发陷阱卡的反制,而连锁结算则遵循“后发先至”原则,极大提升了策略深度。
【游戏亮点】
1、游戏采用3D动态特效,当玩家召唤“青眼白龙”“黑魔导”等经典怪兽时,镜头会切换至专属特写,搭配原作配音与激昂的BGM,重现动画中的名场面。
2、游戏支持PS、Xbox、Switch、PC及移动端跨平台联机,真正实现“随时随地来场决斗”。移动端优化了触屏操作,玩家可快速查看卡牌效果、调整战场布局。
3、游戏通过“卡牌合成”与“天梯匹配”机制平衡竞技环境。即使不氪金,玩家也能通过任务奖励与活动通行证(Duel Pass)获取资源,组建强力卡组。
【游戏测评】
Master Duel的叙事根植于高桥和希创作的《游戏王》宏大宇宙,但并未直接复刻动漫剧情,而是通过 “单人剧情模式” 构建独特的叙事框架。游戏中,玩家以“见习决斗者”身份踏入由14个主题章节组成的冒险旅程,每章围绕特定卡组体系(如天气使者、宝石骑士)展开。如在“Weather Painters”章节中,玩家需通过租借卡组破解连续魔法陷阱链,解锁平行世界中画布怪兽与自然力量的羁绊故事。这种“以卡牌为载体”的叙事方式,既致敬了原作中“卡牌蕴含灵魂”的设定,又以碎片化叙事让玩家在收集与对战中自发拼凑世界观。
版本 2.4.0
进行了以下升级。
・修正了无法拆解的卡片会显示在选择性卡片拆解和卡片拆解保护中的问题。
・修正了一个问题,在这个问题中,取得事件奖励的对话方块无法显示。
・修正使用者介面显示的错误。
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