团战经理
- 类型:卡牌策略
- 大小:76.47M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2024-10-01 08:41:58
团战经理(Teamfight Manager)是Steam上特别好评的一款电子竞技题材模拟经营管理游戏,手游移植版几乎保留了所有玩法让你可以通过移动设备体验这款游戏。,你将扮演一位电竞战队的主教练,负责管理选手、制定战略、参与赛事。游戏中有数十个英雄可供选择,每个英雄都有其独特的特征和技能。你需要了解每个选手的特点和熟练英雄,构想出能够保证胜利的Ban&Pick策略。赛事进行时,英雄们将以一分钟内对决的方式进行战斗,击杀更多英雄的战队将获得胜利。这不仅考验你对英雄的了解,也考验你的战术布局和临场应变能力。优秀的战略足以弥补选手实力上的不足,帮助你赢得比赛。
【团战经理】全角色用法、定位、克制关系介绍攻略
1、弓箭手
42的攻击力是射手里最高的,配合上不错的攻速和生命值让弓箭手在前两年成为合格的主C。比较蛋疼的是她的技能只有在被贴脸的时候释放,大招是随机目标,在2v2和3v3的环境下足够优秀,但是在4v4环境非常容易雨露均沾,大招开完对面一个没死很正常。虽然官方介绍里说弓箭手克制刺客,但是实战中只是不被刺客克,谈不上反过来克刺客。建议配一个奶一起使用,这样才能让对面的刺客有来无回。不是很推荐让选手练的英雄。
定位:平A射手
克制:无(有奶的情况克制单刺客阵容)
被克制:多刺客阵容及其脆弱
平衡补丁:在补丁前及其脆弱,攻速和攻击力大幅影响强度
2、格斗家
高攻移速的战士,复活之后跑图很快。虽然有190血和40防御,但是格斗家并不是一个合格的主T,他更偏向于一个打控制的副C。技能是个短距离的颠勺(doge),大招有大范围短暂击飞但是伤害不算很高。2v2三巨头之一,进入3v3和4v4会逐渐被更好的选择代替。技能冷却时间极短,搭配稳定的近战输出会有不错的效果。可以但没必要让选手练的英雄。
定位:前排控制
克制:怕控的近战(剑客、狂战士、食人魔等)
被克制:阵地战强力的阵容
平衡补丁:技能冷却大幅影响强度
3、骑士
及其优秀的主T,60防御全游戏最高,开技能还能再加。小技能有加防和嘲讽两个效果,极为克制各种刺客,大招相比小技能不是那么优秀,但是运气好的话可以用获得的防御顶住对面一到两个大招。骑射奶铁三角的核心,频繁的嘲讽只此一家。可以和任意远程输出和治疗配合的很好,是一个可以无脑拿的前排。坦克位选手必练英雄。
定位:纯肉坦克
克制:忍者、幽灵、狼人、吸血鬼
被克制:剑客和回力镖的削甲能降低骑士的硬度。处刑人和恶魔可以越过她直接摸到后排。食人魔有着比骑士硬的身板和攻击力。雷法和魔剑士在打骑士的同时大概率会打到后排。舞姬更是恐怖的百分比伤害,属实的坦克杀手。
平衡补丁:血量和防御影响强度
4、僧人
乍一看面板跟骑士差不了太多,但是僧人当不了主T,最好是给他配一个更硬的坦克和一个远程治疗组成远近双奶。2v2三巨头老二,可以和剑客组成2v2版本答案组合。3v3和4v4的环境下僧人会逐渐被厨子和其他的功能性英雄替代。小技能没啥好说的,简单的抬一口附近友军的血量,覆盖不到己方长手。防御类的大招基本随缘,还是那句话,运气好能挡住对方的一个大。不推荐辅助选手练的英雄。
定位:治疗坦克
克制:无明显克制
被克制:食人魔,僧人的奶量和硬度在食人魔面前完全不够看
平衡补丁:技能冷却极为影响强度,血防次之
5、忍者
最能定义刺客这个位置的英雄,经典中的经典。技能接一下平A稳定秒后排,但是如果选手攻防属性被压制太多的话就会出现刺客打不过后排的情况。这个游戏的刺客ai稳定跑上去技能还没开就送一血,属于是开局自带逆风了。小技能极短的冷却经常出现优势局堵泉水的场面。大招分身,如果奶量足的话这个持续扣血的分身是可以一直吊着的,五打四画面太美。2v2强度一般,3v3那个赛季忍者大概率是废的,到了4v4忍者不仅单出强度不错,打造一套多刺客阵容协同进攻对方的多后排阵容会形成碾压。非常推荐给副C选手练一个。
定位:爆发刺客
克制:步枪手、吟游诗人、炎术师、死灵法师、结界术士、圣职者这些脆弱的后排
被克制:单刺客面对多后排,无后排阵容
平衡补丁:攻击、攻速、生命、技能冷却都大幅影响强度。补丁面前最脆弱的英雄,中期大概率会被砍去坐一个赛季冷板凳,后期加强后的忍者还是值得选的。
6、圣职者
没有攻击能力的奶(面板攻击就是奶量)奶量极高。虽然介绍里说很容易被刺客击杀,其实只要随便搭一个远程输出就可以反杀刺客了(因为可以自奶)。技能的盾量及其恐怖,大招更是范围群奶。搭配超硬的前排会有相得益彰的效果。2v2和3v3没法玩,但是到了4v4之后非常值得一抢的核心辅助。辅助位选手必练英雄。
定位:给盾奶妈
克制:无明显克制
被克制:多刺客阵容,处刑人,还有减治疗。
平衡补丁:攻速攻击决定奶量,技能冷却显著影响强度
7.炎术师
火法,顶着个法师的定位却靠平A输出。普攻是个小范围AOE,射程比较短,攻速也不快。极为擅长打近战多的阵容,阵地战之王。技能用处不大,火灵不可动也打不出多少伤害。她有着非常优秀的大范围大招,伤害极其恐怖,推荐和盾牌兵的群体嘲讽一起使用(战术选择同时开大)。吟游诗人的加攻速对火法提升巨大,单出也是及其强大的主C。2v2赛季不要选,到了3v3和4v4可以无脑出。输出位选手必练英雄。
定位:平A法师
克制:极为克制盾牌兵配近战C位的体系,死灵法师
被克制:处刑人、恶魔以及单前排三后排阵容
平衡补丁:攻击攻速及其影响强度,技能冷却和强度无关
8、剑客
Logo男,2v2三巨头之首,攻速很快,技能冷却也很快。虽然小技能削减防御很克制坦克,但剑客自己也要在前排承受不少伤害,15攻击力有些低了。大招秒杀一条直线上的敌人,视觉效果非常好。剑客需要搭配一个纯肉前排和治疗组成阵容,才能发挥作用。2v2非ban必选,3v3可以出,4v4会变得乏力而被其他英雄取代。输出位选手没必要练的英雄。
定位:削防战士
克制:骑士、盾牌兵
被克制:无明显被克制情况
平衡补丁:因为是均衡型战士,所以所有属性都对强度有影响
9、巫女
有攻击能力的奶,要注意这个英雄的AI优先奶人尔不是攻击。巫女射程非常远,可以在一个相对安全的情况下兼顾输出和治疗。小技能是奶一口队友的同时在目标周围小范围内爆一圈火,伤害不高但是还过得去。大招是拉一道传送门里面飞出很多弹体红色的打伤害绿色的加血。巫女超快的技能频率使她经常能反杀独自突脸的刺客。2v2完全发挥不出巫女的强度,建议3v3和4v4的时候选出,虽然作为单治疗奶量有些不够看,但巫女在面对多近战阵容时,可以通过对己方坦克使用技能继而对敌方近战造成不小打击。强烈推荐练的英雄,无双奶体系需求的朋友可以让辅助位练,觉得自己可能会玩双奶的则让副C位练。
定位:攻击奶妈
克制:多近战阵容,微妙的克制刺客
被克制:对面选择多刺客阵容则会让巫女没有反抗之力
平衡补丁:技能冷却非常影响强度,攻速攻击次之
10、步枪手
随着第一次版本更新到来的射手英雄,她有着射手里最高的射程和第二高的攻击力。小技能快速射击不用多说,大招是扔出一颗大范围的手榴弹,不得不吐槽的是这个技能非常容易被贴脸的刺客骗出来,导致发挥不出aoe效果,动画没做完就死的话甚至还会空大。步枪手一经推出就会基本取代弓箭手的位置,虽然输出更上了一层楼,但是65的生命值加上没有自保能力让她在刺客面前极为脆弱。步枪手只要存活就是最优秀的远程单体输出,对面选的话一定要安排一手刺客针对。这个英雄不是很吃熟练度增加的攻防,所以不用让输出位选手练习。
定位:平A射手
克制:无明显克制
被克制:所有刺客都非常克制步枪手
平衡补丁:攻速攻击技能冷却都非常影响强度
11、冰法师
第一次版本更新带来的法师英雄,是一个专门用于打控制的法师,千万别指望她打什么输出。小技能能把人冻住一会,食人魔和狂战士的亲妈妈。大招和炎术师类似,只不过下的是暴风雪,并且结束之后还会把敌人冻住一会。攻速其实挺快,可惜攻击力太低,根本没有制造伤害的能力。2v2作用很不明显,3v3也基本用不到,进入4v4就是个可以同时限制敌方刺客和前排的优秀功能型英雄了。保护后排能力比较优秀,因为100的射程在大部分阵型都会站在正中间,所以不会成为刺客的首要目标,刺客突到己方长手身上被冻住之后基本有来无回。控制型英雄真的完全不吃熟练度加成,不必让选手练习也可以拿的英雄。
定位: 控制法师
克制: 食人魔,狂战士以及需要持续输出的英雄
被克制: 多刺客阵容
平衡补丁: 只有技能冷却影响强度
12、狂战士
奥拉夫(不是),第一个赛季结束之后会随着第二次更新到来的战士英雄,从狂战士开始就会逐渐有英雄用被动取代技能或大招了。攻击力只有6点攻速还贼慢的狂战士极为依赖被动提供的加成,问题是狂战士是一个要主动压血线的英雄如果作为单前排承担大量火力的话及其容易暴毙,但是作为在坦克背后的输出位又基本不会触发被动,只能在那边刮痧。好在有瘟疫医生可以与其搭配,主动压低他的血线并提供攻速。大招狂化的强度极高,能至少提供四个人头的优势。移速过低也是狂战士的一大缺点。3v3的版本答案,4v4因为过于依赖输出环境而需要为他特意搭建一套不是很泛用的体系。不是很推荐输出位选手练习。
定位: 核心战士
克制:秒杀不掉狂战士的阵容
被克制:控制多和伤害高的阵容
13、魔剑士
和狂战士一同上线的英雄,面板极为豪华且全面,攻击力甚至是剑客的两倍。小技能剑气是个远程aoe技能,可以波及到那些短手的输出位。大招是往地上插一把剑并把圆形范围内敌人向圆心聚拢,伤害虽然不高却是一个不错的功能型技能,和小技能形成了非常优秀的搭配。五十射程算是近战里最长的了,一定要挑选坦克为魔剑士制造输出环境,她的输出肯定不会让你失望的。她是一个优秀的万金油,无论是作为近战体系里的核心,亦或是副C都有很好的效果,值得一抢。副C位选手必练英雄。
定位:AOE输出战士
克制:多近战阵容
被克制: 炎术师,雷电法师等远程AOE
平衡补丁:因为较为均衡,所以所有属性都对强度有影响
14、盾牌兵
和幽灵同为最后一次固定顺序上线的英雄。面板几乎和骑士一摸一样,只是少了嘲讽的骑士。但是被动能为小范围的队友分担伤害,这个技能搭配上很多近战核心效果非常不错。大招是大范围的群体嘲讽,并且技能会扩大到和大招一样的范围,能制造输出环境的强度很高的大招。3v3和4v4都非常强力的坦克英雄,近战体系最关键的一环。强烈推荐坦克位选手练习的英雄。
定位:纯肉战士
克制:无明显克制
被克制:食人魔,aoe输出
平衡补丁:防御和血量影响强度
15、幽灵
很牌面的英雄,steam一个成就专门和幽灵有关。这个英雄有特殊的魔力,他会让成功养过一次幽灵的玩家念念不忘,即使输的很惨也要选幽灵。这个英雄的机制非常独特,他没有大招,取而代之的是一个可以通过击杀或助攻无限增加攻速和攻击力面板的被动。他的初始面板非常低,养起来之前没有什么作用,但是叠起来后非常恐怖。幽灵我个人认为有两种玩法,一种是作为体系核心的大众玩法,另一种则是作为多刺客阵容为忍者补充伤害的角色。幽灵会在成长到两口一个的时候迎来完全体,配上凯旋(捷报)特性甚至可以堵泉水一打四。由于幽灵无法受到友军的增益效果,所以幽灵体系最好的治疗是僧人,搭配炎术师顶住对方前排,艺人为对方后排标上标记,幽灵潜行过去攻击后艺人会触发被动瞬移过来帮幽灵制造输出环境。信仰型英雄,非幽灵重度上瘾者可以不让选手练。
定位:核心刺客
克制:起来以后克制一切
被克制:骑士
平衡补丁:攻速和攻击力显著影响强度
【团战经理】公式装备天赋推荐
伤害公式
伤害=(100*攻击+99+防御)/(100+防御)*特性修正参数/100
攻击=(英雄攻击属性+0.1*玩家攻击属性)*buff效果(攻击类)*英雄修正参数
防御=英雄防御属性*buff效果(防御类)
说明:
玩家攻击属性是加法运算。玩家1点攻击属性增加英雄0.1攻击属性。
buff是乘法运算。
游戏中唯一有修正参数的英雄是剑客,参数为2。
在debuff影响下,英雄防御属性不会低于-50。
英雄1点防御属性都能获得+1%的有效生命值。拥有200生命值和60 点防御属性的骑士拥有320有效生命值。拥有160生命值和0 点防御属性的基础幽灵拥有160有效生命值。这意味着骑士可以承受两倍于基地幽灵的攻击。
特性修正参数指的是金刚不坏和玻璃人特性。它们分别等于1.05和0.95。
玩家状态(每次比赛时玩家右上角的状态栏)
对英雄攻击速度的影响如下:
最佳状态↑:+12%~+20%
良好状态:+4%~+12%
普通状态→:-4%-+4%
不良状态:-12%-4%
最坏状态↓:-20%--12%
影响英雄移动速度如下:
最佳状态↑:+1移动速度
最坏状态↓:-1移动速度
玩家状态对赢得比赛起着至关重要的作用。最坏的情况和最好的情况之间有高达40%的攻击速度差和2的移动速度差。总是有后备球员来换状态最好的球员!(实际上关系不大,banpick最重要,这个是锦上添花而已)
攻击属性
玩家每点增加英雄攻击属性+0.1。
如果是2vs2,玩家的属性提升是三倍(0.3)。剑客(0.15)的提升减半。这可能与剑客是游戏中唯一一个造成双倍攻击属性伤害的英雄有关。
由于提升是加法运算,玩家的攻击属性对dps高的英雄来说对低基础攻击属性有很大影响。此外,奇怪的是,尽管有伤害参数修正(可能是疏忽),但剑客从玩家攻击属性获得的攻击属性提升在3vs3和4vs4中并没有减半。配合他天生的高攻击速度,这意味着如果玩家拥有锦标赛级别的属性,那么无论nerfs(??)如何,剑客都可以表现出色。
防御属性
玩家每点增加英雄的最大生命值0.5。(这里似乎与前面的公式自相矛盾)
如果是2vs2,玩家的属性提升是三倍(x3)。
提升是加法运算,玩家防御属性对生命值较低的英雄来说影响最大。这对拥有非常高防御属性的英雄来说也很好,因为他的每点生命值效果更好。
引进选手
Recruitment Time: 所花时间
Recruitment Cost:费用
Deposit Cost: 押金
Renewal Fee: 续约费
Player Age: 年龄
Player Potential: 潜力
Player ATK / DEF Stats: 攻防属性
Player Champion Stats: 擅长英雄
Growth: 成长速度
地方人才
电竞星探
潜力股
老选手
新星
Local Talent
Recruitment Time: 2 Weeks
Recruitment Cost: 10 G
Deposit Cost: 100 ~150 G
Renewal Fee: 100 ~ 150 G
Player Age: 19 - 20
Player Potential: 0-stars
Player ATK / DEF Stats: 11 ~ 12
Player Champion Stats: Two champions at 5 ~ 6
Growth: Slow growth. Slower growth at 21.
Scout Dispatch
Recruitment Time: 3 Weeks
Recruitment Cost: 100 G
Deposit Cost: 200 ~ 350 G
Renewal Fee: 250 ~ 350 G
Player Age: 19 - 20
Player Potential: 1-star
Player ATK / DEF Stats: 24 ~ 26
Player Champion Stats: One champion at 10 ~ 13
Growth: Optimal growth at 19. Slow growth at 20.
Rising Star
Recruitment Time: 4 Weeks
Recruitment Cost: 500 G
Deposit Cost: 450 ~ 500 G
Renewal Fee: 450 ~ 550 G
Player Age: 18
Player Potential: 2-stars
Player ATK / DEF Stats: 21 ~ 22
Player Champion Stats: One champion at 9 ~ 10
Growth: Optimal growth up to 20 (inclusive). Meaning they get 3 years of optimal growth.
Veteran
Recruitment Time: 4 Weeks
Recruitment Cost: 700 G
Deposit Cost: 1700 ~ 2100 G
Renewal Fee: 1800 ~ 2300 G
Player Age: 24
Player Potential: 2-stars
Player ATK / DEF Stats: 47 ~ 50
Player Champion Stats: Four champions at 17 ~ 22
Growth: Super slow growth.
Super Rookie
Recruitment Time: 5 Weeks
Recruitment Cost: 1500 G
Deposit Cost: 1400 ~ 1700 G
Renewal Fee: 2000 ~ 2500 G
Player Age: 17
Player Potential: 3-stars
Player ATK / DEF Stats: 36 ~ 41
Player Champion Stats: One champion at 14 ~ 17
Growth: Optimal growth up to 21 (inclusive). Meaning they get 5 years of optimal growth
评价:
地方人才
便宜好用的黑奴
电竞星探(建议)
建议招募19岁的(多1年高成长),如果不计划招募新星,这个挺不错
潜力股
很贵但是成长期更长,如果打算搞新星,就不值得。(可以靠电竞星探过度)
老选手
超级贵,没有成长,新星可以花1年时间赶上这样的选手。(速攻全球冠军可以这么做)
新星(建议)
很贵,但是属性培养到后面会很高(属性可以达到3位数)
设备T级列表
A:冷却
收益不递减,对有主动技能的英雄都有效
B:攻速、生命偷取
C:攻防属性、类别精通、英雄精通
收益递减,效果不佳
装备推荐
综合
宇航员耳机
青龙偃月刀鼠标
浴盆
比基尼
VR HMD
沙土椅子
兔子耳机
丈八蛇矛鼠标
金箍棒鼠标
吸血鬼服装
战士推荐
皇冠耳机
终极鼠标
毛绒熊
龟甲
战士往往有很好的防御属性,并受到大部分伤害,所以玩家防御属性产生的额外生命值很有价值。然而,这里的焦点是剑客。当剑客的攻击属性造成双倍的伤害,并从玩家攻击属性获得与3vs3和4vs4联赛中其他英雄相同的属性提升时,剑客从攻击属性设备中获得双倍的价值。
玩家特性T级列表
SS:OP
氛围制造机:参赛时调高一段友军体况
将所有队友的状态提高一级意味着+8%的整体攻击速度,以及从良好状态到最佳状态或从最坏状态到不良状态时的+1移动速度。
这种特性不会影响持有者。这种特性可以叠加,所以拥有一个具有这种特质的团队将是理想的。
S:相当好
骏马:移速加1
适用于远程英雄,方便走位和风筝。一个3移速的英雄有这个天赋相当于33%移速加成。
A:好
尖刺:普通攻击减少目标所受的治疗和回复效果3秒
治疗减少效果是-30%,可以削弱强大的治疗补偿。AoE攻击也会触发debuff,所以它对AoE伤害英雄来说是最好的。这个特性在等级列表中排名不高的唯一原因是,它的效果取决于敌人的治疗效果。拥有一个有这种特质的球员并没有坏处,这样你就可以在关键时刻利用它。
贯穿之矛 获得穿甲10
由于防御属性在这场比赛中的作用,这实际上对低防御属性的英雄更有效。对于像幽灵或狙击手这样拥有0 防御属性的敌人,这是+10%的伤害提升。对于拥有60防御属性的敌人,如骑士或盾牌兵,这是+6.25%的伤害提升。这个特性会影响基本攻击、技能和结果的伤害。这一特性不受装备和玩家状态导致效果衰减。
快手 技能冷却时间-10%
疾风 攻击速度+10%
效果与装备有收益递减
捷报 每次击杀或助攻回复生命10
特蕾莎 回复量+10%
B:不错
胆小鬼 友军存在时才走近敌军
这个特性可以防止英雄自杀,也有可能永远没有机会触发。
金刚不坏 受到的伤害-5%
大法师 使用法师英雄时,技能冷却时间-5%
效果不如快手
保持距离 使用射手英雄时,攻击速度+5%
效果不如疾风
安全第一 生命值满时,攻击速度+5%
效果不如疾风
乐观 状态不会低于普通
当你没有好的装备时这个属于A级特性
救援投手 首发时所有能力-10,替补时所有能力+10
除了第一局比赛后面都会生效,但如果没有装备支撑这就是F级特性。
大器晚成 所有能力-10。每在场2秒,所有能力+1。
比赛后2/3段属性增加。
C:平庸
愤怒 每当生命值下降5%时,攻击力+1
狂战士和瘟疫医生适合。
血腥 每当击杀敌军时,在该场比赛中攻击力提升2(最多20)
替补击球员 在最后小局,所有能力+10(查)
红色情深 属于红队时所有能力+5
蓝色情挑 属于蓝队时所有能力+5
先锋 直到第一滴血,所有能力+10
最多保持10秒的特性
连战之王 在BO5中所有能力+5
只适用于决赛和锦标赛
D:emmm
蔑视弱者 优先攻击生命值低的英雄
格斗家适配这个特性,因为它有很高的生命值、防御属性和移动速度,并且拥有眩晕目标敌人的能力。敌人会浪费时间攻击和追击格斗家。刺客往往不适合这个特性,因为他们默认以低生命值英雄为目标,而这个特性只会增加他们自杀的几率。这种特性对其他英雄来说都是致命的。
英雄心理 人头优势时所有能力-10,劣势时所有能力+10
玻璃心 人头优势时所有能力+10,劣势时所有能力-10
F:有害
懒惰 生命值满时,攻击速度-5%(游戏内有两个一样名字的特性,中文翻译做了区分)
龙头蛇尾 所有能力+10。每在场2秒,所有能力-1。
2/3时间处于劣势
悲观 状态不能高于普通
如果没装备支撑,那就是FF级特性
玻璃人 受到的伤害+5%
实际上这个特性并不生效
FF:残废
树懒 移动速度-1
食人魔如果有这个特性会不会站着不动了
蟑螂 生命值30%以下时逃跑,逃跑时移速+2
对于辅助也不是太好用,因为太能跑了
夹击 优先攻击友方英雄最近打击的敌军
会导致切换攻击目标频繁
精神涣散 每5秒变更攻击目标
会导致切换攻击目标频繁
堂堂正正 优先攻击受到伤害最少的敌军
很蠢
好胜 优先攻击生命值较高的英雄
不大聪明
【游戏特色】
1、电竞战队管理:你将以电竞战队主教练或经理的身份,全面负责战队的运营和管理,从选手的招募、薪资构架到赛场上的BP。
2、英雄Ban&Pick策略:游戏中有数十个英雄,玩家需要根据选手特点和对手情况制定策略。
3、选手培养与转会:通过选拔和培养选手,提高团队战力,优化战队配置。
【游戏玩法】
1、赛事模拟:参与赛事,进行英雄对决,制定战术,争取胜利。
2、选手管理:通过转会市场选拔优秀选手,或培养现有选手,提高战队实力。
3、装备与设施升级:通过制造装备或改善设施,为选手提供更好的训练环境。
【游戏亮点】
1、多人游戏模式:支持友谊赛和多人联赛,与朋友一起竞技,提升游戏互动性。
2、英雄技能与特性:你需要考虑到阵容的搭配,还有战术的适配性,来为选手选择不同的英雄。
3、全球化竞技场景:你将带领战队征战全球,争夺总决赛冠军荣誉。
【游戏测评】
你还需要管理选手,通过转会选拔更优秀的选手,或培养现有选手提高团队战力。每位选手的攻击、防御、英雄熟练度都有所不同,有些选手还具有独特的天赋。你需要斟酌团队资金与选手能力,有效管理你的选手们。
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