
苍雾残响国际服
- 类型:角色扮演
- 大小:165.47M
- 语言:简体中文
- 厂商:艾吉斯制作委员会
- 更新:2024-12-09 16:00:25


苍雾残响国际服是一款回合制策略类游戏,游戏的设定是在一个异世界,玩家需要指挥一帮会使用机甲的美少女角色来进行冒险,将角色们摆放到阵营上以后,玩家就可以等待战果了,角色会按照顺序去自动攻击敌人,想要改变战斗过程或者是结果都需要改变角色的数值,将数值提升起来以后,玩家就能以更快的速度将敌人给消灭掉,游戏中的角色也有着许多形象各异的美少女角色,可以体验角色的专属剧情。
【苍雾残响】核心推荐攻略:
前言:无论是攻击力还是生命,其数值计算都有一个通用的公式:
总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专武百分比+百分比核心数值)
首先,白值为等级面板+好感的值,与白字不是一个概念。白字仅为面板值,而好感值是加在蓝字部分的,且由于固定核心数值与白值在同一乘区,因此一般不会单独说白字或蓝字。由于好感数值过小,一般来说我们可以把白字近似看作白值(虽然并不严谨)。
得益于固定核心数值与百分比核心数值不在一个乘区,因此大部分情况下,都是一个百分比核心加一个固定核心是最优。
结论:
1、堆攻击力的情况下,大部分情况都是一个固定+一个百分比最优(具体阈值范围见图1)
2、pve中,输出优先堆攻击力,而不用考虑暴击和爆伤的核心
3、pvp中,输出位可以酌情带暴击率核心,保证百爆的情况后堆攻击力(也可以直接用双攻击)
4、有回血的辅助根据抗伤需求和治疗需求带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,且不建议特意去养辅助的核心(提升小,且成本高)
5、纯拐辅助带固定生命、装甲类核心,如有需送角色的场合可以酌情调整(同上条,无需刻意培养该类核心)
6、纯堆血的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图2)
7、血量x装甲混合的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择
8、T的核心选择比较复杂,受到boss不同的特性和伤害类型会对核心的选择有较大的影响。在考虑主要伤害为普通伤害,附带部分百分比生命值伤害和真实伤害后,常见的T位角色能抗最多回合的核心搭配
游戏特色:
1、角色以及敌人的生命值都会显示在它们下方的,方便玩家观察它们的状态。
2、苍雾残响的回合制站战斗是很简单的,还能点击二倍速来加快时间。
3、游戏有着丰富的主线关卡,在首次通过主线关卡以后就能获得通关奖励。
游戏体验:
1、在首次通过了关卡以后,当前关卡的下一次通关奖励就会大幅进行削减。
2、角色的机制都是很特别的,有些角色可以造成群伤,有些可以提供BUFF。
3、群伤能够大幅度提升角色的攻击效率,但对付BOSS时,单体伤害会更有效。
游戏测评:
1、角色可以简单地分为输出以及辅助,这些特性会决定角色在阵容中的位置。
2、角色在阵容中的位置是可以由玩家来自由决定的,也可以按照攻略来摆放。
3、利用阵容摆放的机制能够破解敌人的阵容,还能达成以下克上的效果。
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