当前位置: 首页 手机游戏 角色扮演 苍雾残响
苍雾残响

苍雾残响

  • 类型:角色扮演
  • 大小:176.15M
  • 语言:简体中文
  • 厂商:艾吉斯制作委员会
  • 更新:2025-02-22 10:15:15
苍雾残响
苍雾残响
举报
简介截图信息版本 推荐专题
详情介绍

苍雾残响是一款二次元策略类游戏,玩家将会扮演一位指挥官来指挥自己的角色们进行冒险,游戏采用回合制战斗玩法,玩家需要将最多九名驾驶员放置到场景当中,场景有着12*3的空间位置,玩家可以与对手将会各占一半的空间,随后就要搭配好自己的角色阵容来与对手展开一场战斗。游戏的战斗过程是自动的,所以玩家在战斗时可以开启二倍速,以此来节省大量的时间去冒险,每位角色的设计都是个性鲜明的,使得玩家总会有一个喜欢的角色,玩家还可以在界面中与角色进行一番互动。角色的详情立绘与战斗立绘是有着很大差别的,战斗时会展示角色的Q版形象,这样能够大幅度地节省性能消耗,在己方的6*3方格当中,玩家可以任意决定每位角色的站位,在战斗开始之前,游戏也会将敌人的阵容给显示出来,以此来让玩家进行破绽,展现策略能力。

苍雾残响

【苍雾残响】新手攻略:

角色属性:

角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。

生命值:就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。

攻击力:字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。

支援力:支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。

装甲值:重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。

致命率:即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。

致命伤害:即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。

机动力:类似闪避率,但是你游闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并免疫本次伤害造成的debuff,默认的闪避减伤貌似是25%(记不太清了),部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。

减伤效率:除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且真实伤害无视减伤效率。

角色推荐:

注:以下为根据二测的角色练度推荐,部分强力但不太需要练度的角色(比如克里姆)不会包含在内。但公测强度估计和内测相比会有较大变化,本条内容请谨慎参考。

攻击型角色:SSR心纸(泛用性较高,但上限不高),SSR爱丽丝(需要很高的练度和技能等级,低练度时很弱),SR燕妮(前期很好用,相对不太依赖技能等级),SR铃(很高的单体伤害,但是也吃技能等级和练度),SR银(对盾杀手),R栗山青鸾(超高性价比和实用性)

火力型角色:不推荐

防护型角色:SSR露露啦(全能T),SR格洛丽亚(披着盾皮的输出,不太能抗但是输出非常高),SR弱水(装甲T,后期强力),SR华恋(前期比弱水强,后期不如弱水),R海姬(低配露露啦)

支援型角色:都挺强,基本都可以练,不过SR和SSR的支援角色比较吃技能等级。

养成系统:

你游的养成系统主要分为以下方面

1.人物等级:字面意思,等级越高角色属性越高。

2.星级(突破):影响角色等级上限和每一级的属性成长率,初始情况下SSR为3星,SR为2星,R为1星。角色达到当前等级上限后,可以利用幻化星碎等资源使角色突破,突破后再次突破可以升星,无论是SSR还是R,最终都可以达到6星突破。

3.技能等级:主要依靠抽卡来提升的养成内容(类似原神的命座),分为0-10级,提升技能等级可以强化已有技能或解锁新技能。其中0-9级每次升级需要消耗20本对应角色的技能书,10级技能需要依靠装备系统来实现。(据不可靠消息,官方表示大约1个半月可以白嫖出一个满级技能角色)

4.装备:可以给角色提供蚊子腿的属性加成。装备可以通过花钻或者盾币来进行抽奖,每个角色都有自己的三件专属装备,抽到的重复装备会转化为装备升级材料。如果集齐了一个角色的三件装备,并将这三件装备都升级到10级,那么该角色的技能等级+1,可以通过这种方式使角色达到10级技能等级。

5.核心:后期养成内容,可以给角色提供大量属性加成(据说以后还能强化角色技能),但是需要巨量的体力投入,前期不推荐在此方面投入过多资源。内测强化核心会随机获得核心技能,但是公测似乎已删除,目前来看应该没有什么随机性。

苍雾残响

【苍雾残响】角色养成推荐:

攻击:

①通用对策大C:爱丽丝(拐越多伤害越高,倍率怪物,唯一真神,泛用性极强,推荐培养)

②装甲对策大C:晓梦(高装甲boss时会用到,推荐培养,暂未被爱丽丝爆金币)

③理论上的减伤对策大C:罗德尼亚(理论上高减伤boss时会用到,结果被爱丽丝爆金币)

④理论上的闪避对策大C:普瑞席欧(理论上高减伤boss时会用到,结果被爱丽丝爆金币)

辅助:

①讨伐唯一指定奶:渠(按援护目标生命百分比加血,坦越肉回血越多,加减伤,加甲)

②最好用的爆伤拐:蒂娜(蓝卡好养,基本人手一个,抽血换爆发,ex启动器)、多萝西(限定紫卡,有最好,没有只能拉倒)

③最好用的机动拐:欧若拉(蓝卡好养,基本人手一个,可以加机动,完美契合爱丽丝)

④最好用的攻暴拐:彩华(蓝卡好养,基本人手一个,单人拐满攻击暴击,爱丽丝除外)

⑤讨伐前百卷分用:艾伊瓦蒂(金卡)、朝雾(金卡)、梅贝尔(紫卡)

苍雾残响

【苍雾残响】核心养成攻略:

核心相关:

角色单人面板阈值:

输出型角色(三件装备+30%攻击)攻击核心阈值:1950 生命型角色(三件装备+30%生命)生命阈值:6500

推测传说+核心属性:攻击:+1125/+75% 暴击(致命率):+30%

爆伤(致命伤害):+80% 装甲:+20% 生命:+75%/+3750

双词条核心的子属性为单词条的60% 目前未发现同一属性的双词条核心(例如固定攻击+百分比攻击)

核心的固定值和角色面板的白值求和后作为角色面板其他乘区的基础乘区

示例及具体分析可以查看另一位作者的核心推荐。

核心品质:

从五星核心往上,当核心强化至+15(最大等级)可以进行品质进阶。

五星核心可以进阶为六星核心。(但是不推荐)

注意:品质进阶后重置开发进度。品质进阶后六星核心等级从+15变为+6,且属性不一定提升。

因此会出现部分低品质核心比高品质核心属性高的情况,这属于正常现象。

因此未拥有足够将下个品质的核心强化至+10的狗粮前不建议进阶。

因为核心升级需要的狗粮数极其巨大,不推荐强化五星核心。

核心强化:

核心强化需求经验极多,因此建议从六星紫核心开始养成。

核心提供经验:

三星核心:500 四星核心:1500 五星核心:5000 六星核心:15000

核心分解提供盾币:

核心分解获得盾币与核心品质有关。

三星精良核心:100-300盾币 三星史诗核心:500盾币

四星精良核心:300-500盾币 四星史诗核心:700盾币

五星精良核心:2000盾币 五星史诗核心:3000盾币 五星传说核心:4000盾币

六星精良核心:5000盾币+1材料 六星史诗核心:7000盾币+2材料 六星传说核心不建议分解

核心强化有大成功与超大成功,为1.5倍与2倍经验加成

核心+15需求经验:

六星精良:264000

六星史诗:288000

六星传说:312000

六星传说+:336000

核心开发:

核心+15后开放的功能。开发进度在核心强化时有概率提升。核心开发有失败与成功两种情况。且成功后提升的进度为1-4%。

需求材料由分解六星核心得到,(精良1史诗2传说3)(分解低星级核心只会获得盾币)需求的材料数极多。

(所以未达到六星传说+品质不建议开发)

不同品质核心用途建议:

六星核心以下的建议过渡使用或者当狗粮。六星以上的按需求和持有数,适当分解/留作进阶材料。

已强化核心喂给其他核心的经验损失:

经过测试,经验损失极大,有70%的损失。获得经验为狗粮的基础经验+经验条*0.3。

游戏特色:

1、角色们一共会被分为四个职业,在布阵时尽量保证四个职业都有,这样更扎实一些。

2、在主线关卡中,游戏会显示三个条件,完成所有条件即可获得关卡的三星奖励。

3、获得了三星奖励以后,就可以开启该关卡的扫荡模式,从而快速刷取指定资源。

更新日志

v1.0.8版本

漏洞修补

游戏信息
  • 游戏大小176.15M
  • 当前版本1.0.8
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费
  • 游戏语言中文
  • 发行商艾吉斯制作委员会
  • 包名com.tingzhou.cwcxtw.qooapp
  • MD5410091E66BCB751897CE10CC311F032D
  • 权限说明点击查看
  • 隐私说明点击查看
游戏截图
  • 苍雾残响截图1
  • 苍雾残响截图2
  • 苍雾残响截图3
  • 苍雾残响截图4
  • 苍雾残响截图5
相关版本
相关游戏更多
相关专题更多
养成 二次元 冒险 角色扮演
相关攻略更多

历史日志

我知道了