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战旗也能和推理挂钩?任天堂《火焰纹章:影》现已全球公测

发布时间:2025-09-28 11:36:45作者:互联网整理浏览量:9234

任天堂联合 Intelligent Systems 与 DeNA 打造的《火焰纹章》系列移动端新作《Fire Emblem Shadows》(《火焰纹章:影》)全球同步开启公测,登陆 iOS 与 Android 全平台,以 “社交推理 + 实时战术” 的创新玩法引发全球玩家热潮。

作为系列首款移动端衍生作品,本作突破性融合经典战棋基因与社交推理元素。游戏采用 3 人组队模式,玩家随机分配 “光之使徒” 或 “暗之使徒” 身份 —— 前者需协作完成迷宫探索,后者则隐蔽干扰任务,3 分钟对局后通过投票揭露身份。投票结果直接影响战局难度:成功揪出叛徒可解锁增益道具,失败则触发敌方强化机制,形成独特的策略循环。

战斗系统延续系列武器克制核心,新增地形互动玩法:光之使徒可冻结熔岩区限制敌人,暗之使徒则能释放误导技能干扰判断。玩家还可通过交易系统流通稀有装备,进一步拓展战术维度。值得注意的是,系列标志性的 “永久死亡” 机制仅对暗之使徒生效,兼顾策略深度与新手友好度。

本次公测覆盖全球 70 余个地区,支持 10 种语言适配,采用 “免费下载 + 外观内购” 模式。任天堂官方明确表示,内购仅包含角色装饰与加速道具,不影响核心战斗平衡,与《火焰纹章:英雄》形成 “养成向” 与 “策略向” 的 IP 互补布局。

世界观设定于阿卡内亚大陆平行时空,双线叙事将逐步揭开光暗女神战争秘闻,部分剧情与经典作《暗黑龙与光之剑》存在联动。制作人在公测致辞中透露,灵感源自《Among Us》的社交互动设计,希望 “让战术博弈延伸至心理层面”。

截至 9 月 26 日,游戏在 App Store 日本区跻身 TOP12,Google Play 欧美区策略类榜单冲入前 20。《GameSpot》评价其 “重新定义移动端战术游戏边界”,《Fami 通》则指出 “快节奏适配碎片化需求,策略深度待后续挖掘”。

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