《对决剑之川》游戏基础机制介绍
对决剑之川游戏机制有哪些?对决剑之川是一款高自由度、即时战术角色扮演游戏,我们在游戏中会遇到很多挑战,在武侠世界中不断提升自己的属性和战斗力,我们会结识伙伴,揭开阴谋,也会和他们一同应战强敌。有很多新手小伙伴不知道对决剑之川机制是什么,接下来就和小编一起来看看对决剑之川游戏基础机制介绍吧。
《对决剑之川》游戏基础机制介绍
一、角色属性
1、角色属性分为含寒、风、炎三类,互相存在克制,寒克炎,炎克风,风克寒。
2、攻击属性克制的敌人增加30%伤害,并且会造成对应的伤势同时属性在升级突破的时候需要的材料不同
二、角色类型
1、角色可以总共有巧、刚、拙、柔四种类型,分别对应其他游戏的刺客,战士,坦克,辅助。
2、四个类型的不同主要影响角色成长和经脉属性加成,比如巧升级就主加内外劲,刚升级就平均加,拙升级就主加内外防。类型在经脉通脉的时候需要的材料不同。
三、伤害类型
1、游戏伤害主要有3类,内劲,外劲,真伤(游戏中内劲伤害是蓝色,外劲是橙色,真伤是红色)
2、伤害类型的主要影响是护盾和御伤,内劲打护盾只有一半的伤害,御伤可以减少所有伤害40%,在挨打的时候也可以根据对方伤害不同来选择加护盾或者加御伤
四、角色状态
1、游戏中的所有增强和减弱效果(buff/debuff)分为状态和增/减益,状态是无法驱散的,增益和减益都可以被驱散掉。
2、控制效果也分为强控和弱控,其中强控包含眩晕,击倒和冰冻,且都为状态无法驱散,被连续强控还会产生强控抗性,15秒之内第二次强控时间减半,第3次免疫。
五、战斗操作机制
1、游戏内战斗的操作主要有3部分,策略卡,角色卡,轻功。
2、轻功与换人是游戏内战斗操作的重点,轻功是一个单体位移效果,cd为1.5秒,主要作用有两个,一是躲避怪物范围技能(锁定的单体技能跟普攻无法躲避),二是更换攻击目标(轻功拉一下以后会优先攻击离的最近的单位)。
3、其次是换人,换人的cd是5秒,主要作用也是2个,一是回血(角色未死亡情况换到场下是会缓慢回血的),二是清除debuff(眩晕,混乱,逃跑等控制效果,在你换人以后直接就清掉了)
六、boss机制
1、游戏中大部分boss都有技能,主要看下boss技能是内劲还是外劲输出,用来做好针对性带卡(极少部分boss为混伤,但也偏向于其中一个)。
2、boss在放技能之前会有预警,分为两种,一种是原地读条,一种是喊一句话,boss放技能时只要不是处于霸体状态均可打断,但打断后会有两种效果,一种是打断后boss会继续释放技能,另一种是打断后boss不会再释放技能
3、部分boss拥有点名技能(即将技能提前锁定到一个角色身上),点名技能通常具有高额伤害或秒杀效果,但被点名的角色身上也会出现预警(一般是高光加一道竖线),这时候可以给被点名的角色套一个铁甲/涅槃或如归剑魂避免减员。
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简介:对决剑之川是由汉家松鼠工作室所制作的一款带有武侠风格的角色扮演冒险类游戏,玩家将会扮演一位年轻的侠客开始闯荡江湖,游戏的探索自由度是很高的,可以在地图中随意前往一个地点来进行探索,游戏的可探索空间非常大,并且PVE内容体量非常巨大,让玩家可以通过打怪的方式来持续提升角色的能力,并且也都是有着主线剧情设计的,让玩家能够更顺利地融入到剧情当中。
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