《学园偶像大师》感性类技能使用攻略
学园偶像大师感性类技能怎么样?偶像根据逻辑和感性不同,总共分为两大类,一类是逻辑,另一类是感性,不过印象的思路是统一的,大致都是好调和集中并存,使用高打点爆发,大开大合的作战方式,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》感性类技能使用攻略。
《学园偶像大师》感性类技能使用攻略
一、感性类
感性类的思路是好调与集中并存。好调随回合掉层数,打点不变,固定50%,绝好调则还有额外10%(暂不清楚是加算还是乘算)。
1、集中的层数会极大幅度影响卡面打点,并且不会随回合而减少。
以下公式尚未得到验证:
上课伤害:最终数值=(卡面数值+集中)*(1+好调加成)
因为感性类考虑的东西会比较多:集中的叠加会影响伤害,因此不亏节奏的集中尤其重要。
这种情形通常通过同时提供集中的打点牌来实现。
例如:
大家关注一下这张卡,一张优质的卡包括高额的打点,以及持续的buff增益。(如果最后一回合才来就没必要用了。)
如果没有抽到,以下是下位替代:
准备运动,低费高回报的典型,如果没有+,集中收益可能会比较低
势如破竹,如果没有开过好调,可能会比较小丑,建议大家注意好调再用,这张卡抓的优先级和没加的准备运动半斤八两。
过度叠集中会失去输出机会,建议大家开刃要分清楚场合。
二、注意关键时机的好调
由于感性体系集中主要是通过刀来实现,好调的覆盖会比较讲究时机。
通常比赛的场合可以关注一下左上方的转盘,转盘的颜色代表当前回合的属性。转盘图就不放出了,上期的开荒攻略有简单的提及。
至于上课,没有一个稳定的大刀时机,不过大家可以关注一下下方的手牌表。
这个游戏的打牌是在抽完之前不洗牌的。上期攻略中没有放出,忘记截图了,大家可以自己摸索。
如果牌库中剩余的刀多,是一个稳定开心情赌刀的回合。反之,可能考虑打出手中的大刀,赌心情牌。
如果牌库里的刀和心情都有的情形下,看刀的浓度,以及剩余心情的持续回合。(我们印象组从来都是无脑打蝴蝶,不知道这些的)
主属性和副属性的场合,适合打点,此时务必保证好调为覆盖状态。
最差属性的场合,适合划水,可以打一些没有伤害的集中,或者持续好调的覆盖。
常用的好调有:
优点是开局就能上手,缺点是p等级20级才有。等级太低的小伙伴加油一起升级吧。
摊手,优点是挺多基础卡组里面有,并且可以通过S卡的站人强化到一个挺高的持续回合。缺点在于缺少打点,以及关键时刻不上手,即便上手了也没有站人强化。
我们好调组也有自己的准备运动(不是)
关于逻辑类的buff讲解完了,大家可能看到少了两张开局比较常见的金卡,分别叫眼力和大声援。如果缺体力,我选择喝大瓶果汁,也不选它们的。
三、刀卡
只要打点足够高就是好刀,能用13+15的,就不选择18的。
(我们高贵的大决战18打点限1嘞)
理想中的刀卡:
聊天虽然只能吃一次集中加成,但在低集中状态下依旧是简单粗暴的选择。
高跟鞋能吃两次集中,能将集中收益抬到一个不属于它的高度,但是6集中才能触发,需要注意。
撑手手费用高一点,但是只需要3集中
大家可以看到,感性流的好刀基本都是这些高贵的限1卡。
如果没抽到的情况,可以用下位替代。
天若有情天亦老,我为好调续一秒。虽然打点高,但不是一个常规蓄好调的手段。没+的祝福只有26打点。
大决战:不是,哥们,你也限1?
4、输出流程
在理清了大致思路之后,感性类的打法就变得简单了。
初盘的时候以最快速度优先开出集中,之后提升心情,准备输出(考试的时候也可以快速开心情,先来两刀)。
无论是上课还是比赛,分数都会有一个目标值,超过目标值即可,因此磨刀(叠集中)是不误砍柴功的。
现在,你已经学会了感性流的大致流程,用saki去击败妹妹吧。
战胜cg:这一次,我赢下了所有。
简介:学园偶像大师是《偶像大师》系列的最新手游作品,一款偶像养成游戏。故事发生在一个专门为培养偶像而设立的培训学校——初成学园,而你作为一名新加入制作部的学生,将肩负起培养具有各种魅力偶像候选人的重任,通过各种制作活动来提高偶像候选人的唱歌跳舞能力,帮助她们在一次次考试中及格,并在舞台上展现出色的表现。除了可以与偶像近距离接触外,你也会逐渐了解偶像光鲜亮丽外表下的缺点与焦虑。
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