死神vs火影3.7
- 类型:动作竞技
- 大小:145.54M
- 语言:简体中文
- 厂商:5DPLAY工作室
- 更新:2025-02-07 10:10:30

死神vs火影3.7是一款5DPLAY工作室所制作的动作格斗类游戏,游戏以《死神》与《火影忍者》作为同人制作,游戏会分为单人模式以及小队模式,在小队模式中需要选择三位角色,随后就可以通过格斗的方式来与人机对手进行一番决斗,游戏也是支持局域网联机的,玩家可以局域网来与对手进行一场决斗,相比于单人模式,决斗模式的战术会更多一些,也能让玩家去练习更多的角色。
【死神vs火影】瞬步攻略:
1.瞬步组成
瞬步由术中和后摇组成。经过并阶计划现在所有人物的瞬步都没有前摇,但都存在术中和后摇。
术中包含瞬步的距离与时长。瞬步距离短容易控制但不易闪避,瞬步距离长不易控制但容易闪避。瞬步时长短容易瞬间进攻但无敌时间短,反之亦然。
后摇就是越短越好,且因人物所处阶层有评判标准的不同。对于低阶来说,三四帧的瞬步后摇还算可以,但对于中阶和高阶来说,3帧后摇的剑心瞬步就已经是垃圾中的垃圾了。
2.瞬步各类型及作用(必看)
据瞬步速度快慢分为:快瞬、慢瞬。
据瞬步术中轨迹是否可见分为:走瞬(可见)、闪瞬(不可见)。
这四类瞬步可以进行排列组合,合称为快走瞬(杜李),慢走瞬(重吾),快闪瞬(金鸣),慢闪瞬(手鞠)。
快走瞬和快闪瞬由于其速度够快,适合用于先手闪击和后手抓后摇。
代表人物:小白,小李,杜李,金鸣,旧乌,须佐,虚护,蓝染等。
例子太多就不录gif了
快瞬常见于闪击人物。当对方与你保持在一个瞬步左右的距离时,可以利用快瞬速度极快的特点,瞬上去使用快速的拔刀技(如金鸣杜李adj,旧乌wj,须佐sj等)趁对方没反应过来发动攻击。也可以等对方用完技能露出后摇再瞬上去投。
慢闪瞬由于其术中无敌时间长,适合躲避对方的技能。由于其术中轨迹不可见,不易于对方截瞬,但也不易于自己闪击。
代表人物:手鞠,宁次,小南,卍护,旧罗,新乌,旧迪,葛六等。
慢闪瞬常见于站桩人物。因为站桩人物的核心战斗思想就是减少自己的移动,利用自己特殊的站桩技能组攻击移动中的敌人。当对方成功靠近自己后,站桩人物可以运用自己的慢闪瞬有效躲避对方的攻击,再次拉开距离,同时利用瞬步慢且无轨迹可循的特点在一定程度上防止对方截瞬。
接下来是敲黑板重点。
走瞬:走瞬是指瞬步术中轨迹可见的瞬步。此类瞬步由于全程可见,易于自己掌控距离,但也易于对方预判瞬步落地截瞬。
而且,走瞬的瞬步途中的轨迹是存在受击面且无敌的。
这句话的意思可能不易理解,简单来说,带有受击面意味着瞬步途中你的轨迹可以被打到,无敌意味着自己虽被判定打中但不会真的被打到。即对方攻击到瞬步途中的轨迹时会导致这个技能伪命中(系统判定命中了但其实没中)。如果这个技能是如剑心sj卍护u的突进技,那么它就可以被走瞬停下来。如果这个技能是如白哉u的需要判定命中才能触发下一段的技能,则它可以被走瞬的轨迹触发下一段。
另外,3.5新出的新罗的sj有一个无比神奇的现象:可以把走瞬硬生生地拦截下来,半路都瞬不过去的那种。
易得:走瞬能让技能伪命中这种极为优秀近乎作弊的性质可以让拥有走瞬的人物更简单地针对很多伪命中后逃逸慢的技能。
此处用大数据参考。
可以被走瞬有效反击的技能:
始护su 卡卡西sj 零段sj 内虚u 君麻吕sj 卍护u 自来也su 剑心sj 剑心i 碎蜂sj 卍白i 奇拉比su 虚护u 蓝剑sj 蓝剑i 蓝染wj。
拥有走瞬的人物: 渣鸣 渣佐 小白 始护 小樱 恋次 卡卡西 义骸 重吾 零段 内虚 织姬 泰虎 雨龙 小李 一尾 始露 卍护 涅 银 一角 新迪 半虚 杜李 卍白 史塔克 夜一 佩恩 带二 四尾
瞬杀
说明:能在瞬步术中用i系技能打断瞬步的性质称为瞬杀。
1.瞬杀的条件
首先,bvn大部分人物都有瞬杀。有走瞬的人物必有瞬杀,有闪瞬的人物可能没有瞬杀(如剑八,咒佐等)。
其次,瞬杀时脚下一定要有平面。空中瞬步不能瞬杀,从台阶上瞬到外面空中之后不能瞬杀。
而且,瞬杀时自己不一定非得站在平面瞬杀。瞬杀时只要自己距离平面足够近就可以瞬杀。中画质下很容易达成kli的瞬杀,即跳一下立刻瞬杀。至于低画质总是没法kli瞬杀,就是因为低画质的起跳高度过高,跳一下立刻瞬步后其实自己已经离平面太远,无法贴着平面瞬杀。
那么,低画质是否永远不能这样kli地瞬杀?答案是否定的。首先,可以先起跳,等即将落地的一瞬间瞬步,此时自己离平面就足够近,可以瞬杀。其次,可以跳上台阶后,贴着台阶的平面瞬杀。
2.瞬杀的作用(反击)
首先,瞬杀可以使部分连招成立。
其次,瞬杀可以防止瞬步后摇被抓并反击。 并不是所有瞬杀都有防止瞬步后摇被抓并反击的作用,或者说每个瞬杀的这个作用各有千秋。一般来说,瞬杀的范围越大或无敌时间越长,这个瞬杀的反击作用就越强。
实战方面的经验理论是没法短篇地说清楚的。
最重要的是,瞬杀可以反制飞镖站桩。当对方突然扔一个镖勾引你前瞬抓后摇时,对方突然用幽步解除后摇准备截瞬,此时可以在对方幽步的黑屏时间内按住i瞬杀反制对方。
瞬辅
说明:能在瞬步后摇被打前释放辅助的性质称为瞬辅。
1.瞬辅的条件
瞬辅是在瞬步的后摇放出辅助。一般来说,瞬步的后摇显然是没办法做除幽步以外的任何事情的,但总有一些人物能在后摇被打到之前就把辅助放出来。这种特殊的性质称为瞬辅。
所有拥有闪瞬的人物都可以瞬辅,所有拥有走瞬的人物都无法瞬辅。其内在原因可能不易理解:走瞬的术中后摇全程含有受击面;闪瞬的术中没有受击面,且进入后摇时,先出现后摇,后出现受击面。辅助是可以在瞬步后摇就释放的,故闪瞬可以在后摇先放辅助,等到出现受击面后再挨打。走瞬是后摇受击面同时出现,故不能瞬辅。
2.瞬辅的作用(舍身)
首先,在瞬步后摇必被投或被i系技能等不可灵替的技能截击时,用瞬辅可以舍身反击,有概率可以干扰对方连招从而保护自己。
其次,如果是担心瞬步后摇被抓又担心对方可能用可以灵替的技能截瞬,那在瞬步后摇按o放辅助其实基本等于按灵替,亏气亏辅助。而且由于只有闪瞬人物才能瞬辅这个条件限制,笔者更推荐在瞬步前lo一起按,更能保护瞬步后摇的安全
断瞬斩
说明:夜一和碎蜂能在瞬步途中用j打断瞬步的性质称为断瞬斩
1.夜一断瞬斩
夜一的瞬步是走瞬,在瞬步途中轨迹处处可循,这使得夜一在瞬步途中非常容易控制用j打断瞬步的时机。
夜一断瞬斩的突进过程全程无敌,只在攻击帧处没有无敌,且突进距离自由控制,也可以连续突进或来回突进,突进次数也是自由控制。
夜一断瞬斩断瞬后出现3j,3j自带一定位移且范围不小。
综上所述性质,可以开发出夜一断瞬斩的四种用法:
①夜一断瞬斩一式:闪击斩
夜一利用自己瞬步术中的无敌躲开对方攻击时间短的技能,在对方面前断瞬斩。简称躲术中打后摇。
②夜一断瞬斩二式:反击斩
当双方距离一个瞬步以内,夜一向前瞬步后,对方通常会反身向后用其截击能力强的技能拦截瞬步后摇。此时夜一可以在瞬步经过对方且对方正在释放截击技的瞬间断瞬斩。
③夜一断瞬斩三式:回击斩
夜一的瞬步是走瞬,其瞬步术中轨迹可见,可以使技能攻击到轨迹时伪命中。故夜一可以先前瞬,让对方的技能伪命中后再瞬回来回击斩对方技能后摇。
④夜一断瞬斩四式:顺势斩
顺势斩的思路与燕反流的顺势斩思路一致。在面对对方又远又快的突进技时,夜一可以利用瞬步术中无敌,与对方突进技同向瞬步,顺势斩对方突进技后摇。
2.碎蜂断瞬斩
碎蜂的瞬步是快闪瞬,故断瞬斩难以命中,但更难以被预判。碎蜂的快闪瞬也不会让对方技能伪命中。
碎蜂断瞬斩出现2j,2j无位移,范围小,但后续纽带有3ju,wj,sj,i。
如果以夜一断瞬斩为标准来评价碎蜂断瞬斩,碎蜂断瞬斩简直菜爆了。
但实际上,碎蜂断瞬斩根本不在乎能否命中对方。碎蜂有sj可以代替夜一的那种断瞬斩,不需要强行使用断瞬斩装比。碎蜂断瞬斩可以打断瞬步,且有丰富的后续纽带可以选择。断瞬斩后,碎蜂可以扭sj无敌突进,扭wjwu逃逸,扭3ju飞行道具。
综上所述性质,可以总结出碎蜂断瞬斩的两种使用方法。
①碎蜂断瞬斩一式:钓鱼斩
在双方距离一个多瞬步时,碎蜂可以前瞬,在瞬步中途断瞬斩。此时对方看见碎蜂露出这种莫名其妙的僵直,且距离自己还比较近,往往就会当场甩技能莽上去。当对方被碎蜂钓鱼斩钓到后,碎蜂再扭sj利用无敌突进与对方甩出来的技能拼招,基本必中。
当双方距离一个瞬步左右时,碎蜂使用钓鱼斩后,对方如果反应够快,一般会立刻正身或反身截瞬。此时碎蜂可以先于对方的截瞬技用断瞬斩停下,在对方使出截瞬技的同时扭sj无敌突进与对方拼招。
②碎蜂断瞬斩二式:迫瞬斩
当碎蜂遇到被墙角辅助压起身或其他被迫瞬的情况时,可以用断瞬斩逃离这个迫瞬技能,扭sj反击对方。
当对方突然扔一个飞行道具勾引碎蜂前瞬抓后摇时,对方突然幽步解除后摇准备截瞬。此时碎蜂可以在对方幽步的黑屏时间内及时反应过来,在黑屏时间按住j断瞬斩,然后扭sj反击对方。
游戏特色:
1、在选择好了三位角色以后,玩家还需要选择一位援助角色来帮助自己战斗。
2、援助角色的技能CD是独立的,并且不会消耗能量条,只需等待一段时间即可使用。
3、格斗角色与援助角色是不能同时登场的,可以让格斗场景看上去更合理一些。
游戏体验:
1、对于有多种形态的角色,会集中在一个角色框里,方便玩家去选择形态。
2、这一版本的人机难度相比于前几个版本的难度要更高一些,很有挑战性。
3、将能量条集满了以后,玩家就能使用跳跃加攻击的按键来进入到二阶段。
游戏测评:
1、死神vs火影对于原作角色的塑造是很还原的,所有的角色全都采用的是像素设计。
2、在闯关模式下,玩家将会选择一位角色开始闯关,与各种角色进行单挑。
3、能量条的上限为三格,攒满一格就能释放角色大招,三格则能释放终极大招。
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