
代号二杠三
- 类型:角色扮演
- 大小:0.00M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-02-02 23:15:09
本游戏已于11月1日正式曝光实机PV,后续测试/上线时间待定,敬请期待! 测试问卷调查地址:https://wj.qq.com/s2/15949961/c714/


代号二杠三是由Diversity Game Studio推出的一款全新二次元开放世界游戏,你将来到一个科技与魔法共存的幻想世界,与引导员“忒休丝”一起穿梭在2D与3D的世界之间,展开一段重写过去的冒险之旅,过程中你将结识各种各样的伙伴,并揭开关于自己与这个世界的秘密。游戏采用了ARPG的玩法,你将探索不同的时代与次元,与各个世界中的敌人进行战斗。游戏中还融入了丰富的解谜元素,以及连携合击等多样化的战斗方式,并找到制作这一切混乱的罪魁祸首。
【代号二杠三】首曝PV&实机演示
【代号二杠三】人物介绍
刻(Voyager)
时间扰乱记忆,湮灭前路与归途。
——某处织机发出的残响
“这次是把我穿到哪里来了,还在无定域吗?”
“不!这次来对地方了,欢迎到达浮空的音乐之城——芙罗拉!”
“时间也正常吗?”
“我看看,呜…不是很确定……”

路易莎(Straver)
小女孩把棒棒糖喂给受伤的大树,作为赎罪。
大树欣然接受,但树冠投落的甜蜜阴影,却成为她的牢笼。
——隐修者的童年往事
“如果能收集到世界上所有种类的糖果就好啦。”
“有的糖是苦的,你不是只喜欢甜味?”
“那苦的用来逼供……不对,惩罚坏人。”
“吃糖也算惩罚吗?”
“不,我有一万种方法把糖送进坏人身体里~”

卡罗(Usurper)
不可对外人泄密,不可祸及家人。
——家族的法则
“坏人最好的藏身之法是什么?”
“成为好人的上司。”
“那好人该怎么办?”
“扮演成坏人喜欢的样子。”
“那这样不就是坏人风风光光,好人看起来却成了坏人。”
“也许……这就是生活吧。”

忒休丝(Partner)
每次重启,数据库总会丢失和重载,好在一切珍贵的回忆都有认真打好标注。
——少女隐秘的日常
“如果我每天都会忘记你一点,你还愿意每天和我创造新的回忆吗?”
“创造回忆?用提拉米苏,还是香草冰淇淋?
“难道在你眼里我就只会吃吗!我生气了,快安慰我!”
“安慰你?用提拉米苏,还是香草冰淇淋?”
“…………”
“那……菠萝披萨?”

【游戏特色】
1、代号二杠三的故事发生在各个不同的世界之中,主角拥有穿梭于时空与次元之间的能力,你将背负寻找世界救赎之道的使命,踏上一段改变过去的冒险之旅。
2、游戏采用了架空的世界观,玩家将来到这座所谓的天空之城,这里充满着各种宗教与势力,你将于各个派系的人员产生联系,通过一系列的经历拼凑出完整的事实。
3、玩家还能够穿梭于2D与3D的世界中,甚至是二次元与三次元这两个完全不同的维度,无论在哪个世界下,你要做的就是不断探索,并发现其他人无法察觉的秘密。
【游戏玩法】
1、代号二杠三采用了ARPG的基础玩法为核心,玩家将可以操作最多四人的小队在场上战斗,过程中你可以根据角色之间的连携切换主要操控的角色。
2、在战斗中玩家需要频繁的切换角色来打出华丽的招式,而当你在攻击达到某个状态触发的条件后,就会进入一个特殊的状态,此时你就能使用大招打出爆炸的伤害。
3、玩家需要根据战斗的需求与角色之间的羁绊来进行阵容搭配,每个角色在团队中也有自己专属的定位,核心思路就是通过其他角色铺垫来让主控的输出角色打出更多伤害。
【游戏背景】
故事发生在多个世界之间,各个碎片世界飘浮在「无定域」中,随时可能被流溢的恶意浸染。你将具有穿梭于时空和次元的能力,为找寻世界的救赎之道,踏上了改变过去的旅途。
浮空的音乐之城,芙罗拉,会是你第一个到达的世界。
这座城市被神抬上天空,依赖神的遗物“天擎”维持飘浮,又在神沉寂后的几百年里摸索出了独特的科技体系,宗教和科技的碰撞构成了这座城市的复调,但两者都无力解决一个问题,城市即将随着天擎能量的耗尽而殒落……你的到来将会吸引所有势力的关注,为这座天空之城的二重唱开启全新的乐章。
错综复杂的现实循环往复,将阴影一遍又一遍投落在低维世界,浓淡不同的投影却在这里交织出更完美的含义。
失败的过去,崩毁的未来,所有可能性在这里汇集,又分岔出无数新的道路。
种下一颗种子,挥动一次鱼竿,把神的雕像从左移到右,在一周结束后将收获的葡萄分一半给邻居……
任何细微的变动都在积攒因果,最终也许会合成人们所期盼的真实。
不过,进入这个世界的前提:要善良,要诚实,要不忘记朋友,最重要的,要乐意接受自己会被压扁。
在天空生活了数百年之久,芙罗拉人早已能够从容地穿行云海。
大多数人已然忘却,曾经发生在云海之下大地的战争与苦难。
但“神已沉睡”这个古老事实,却成了潜藏在芙罗拉人心底的阴影。
那座矗立在芙罗拉最顶端的宏伟神殿,汇集信仰的同时,是否也在提醒世人“神已沉睡”,散布着某种不安?
或者,在芙罗拉人潜意识中创造不安,也是一种必须的策略?
天擎历368年,“孽渊”出现在芙罗拉下方的云海中,面积达半个城市规模大小。时至如今,这只深渊巨眼已经狞视了芙罗拉一百余年。
早期的探索者们试图接近并了解孽渊,但他们大多数患上了“时间症”——一种让人处于停滞,乃至逆生长的神秘疾病。就像那位曾被锁在裂隙中长达一百年的莱昂纳多女士(先生)一样。
为了防止时间症扩散,圣音廷官方禁止了对孽渊和裂隙的研究。“不要向下看,永远向上看”,每个芙罗拉人都习惯了这样麻痹自己。
近年来,械心行会新生代的研究员们,似乎坚信全新的技术足以杜绝时间症发生,开始组建探索队准备重启对孽渊的调查。
保守了上百年的芙罗拉,能否在年轻人的引导下,踏出新的一步?让我们拭目以待。
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