我在末世开超市新秩序
- 类型:模拟经营
- 大小:140.86M
- 语言:简体中文
- 厂商:空白格子
- 更新:2025-02-07 10:04:22

我在末世开超市新秩序是一款由空白格子所开发的模拟经营类游戏,游戏题材的反差感很强,将模拟经营与末日结合在一起,使得游戏的第一印象会感到十分无厘头,玩家将会在这片末日环境下经营一家属于自己的超市,可以通过经营的方式来让自己的超市不断壮大,虽然游戏背景设定在末世,但玩家的安全问题是不用担心的,只需培养一些强力的员工即可让超市不断地获得大量物资。
游戏特色:
1、员工是可以招募来获得的,每一次会随机展示三个员工,不满意时可以直接刷新。
2、超市的经营状况是通过简单的文字动画来展示的,可以详细地显示出所有内容。
3、即使是在末日环境下,顾客们也都是很有道德的,会自己走到前台处去付款。
游戏体验:
1、将员工的能力培养起来以后,玩家就可以将其派出去收集物资,然后放到超市售卖。
2、招募员工的数量是跟超市整体规模挂钩的,只有将超市扩大才能多招募一些员工。
3、游戏中的通用货币为钻石,大部分的问题都是可以直接通过钻石来解决的。
游戏测评:
1、玩家可以指挥员工们的站位,通过站位调整可以让阵容的效率提升到最大。
2、地图中会有许多敌人来攻击超市,玩家需要派出员工来守护,尽量将超市放在最后面。
3、我在末世开超市新秩序还有着肉鸽玩法,在战斗过程中可以选择技能来强化员工。
玩家评价:
玩家1:
说点想到的建议
1.超市经营方式如果是挂机可以把经营一天的各种事情汇集成一个表单之类的营业结束之后一次性统一处理,如果是手动就得多设定一些事件了,而且出现频率还得高一点,别再做成半挂机的了1代最大败笔就是这个,没什么事还得一直盯着,玩着是真难受,像这种题材手动的话最好是可以给物品设计一些图形然后把货架上货设定为手动摆上去,比如货架一共九格有的物品占用位置是十字形,有的是T形摆的时候就得考虑怎么放才能摆满,摆满之后可以有额外加成卖货速度变快,价格提升或者物品数量提升之类的,游戏嘛凭空出现点东西不奇怪,然后在日常经营中也可以出现设备出问题去维修
2.超市位置得考虑好,这次超市是开在幸存者聚集的营地里面还是外面有很大区别,毕竟如果是在里面那就相当于是安全区,来多少怪那是营地管理者的事,我们只需要超市安保足够应对一些突发情况就行了,然后我们经营的超市对这个营地影响或者在这个营地声望怎么样,低了会有故意来挑事的幸存者,也可能会有偷东西的或者直接硬抢的,高了这些情况出现的概率会减少或者直接没有,如果是外面就得考虑周围僵尸的数量了,会不会形成僵尸群来进攻超市或者会不会有游荡的怪对来超市的人造成影响,同样声望也会影响来的人是不是有敌意,低了就经常会来搞事的高了就很少或者没有甚至会出现有自愿帮超市清理周围出现的僵尸的情况
3.探索时可以把各职业和超市声望当做因素加入进去,比如小队探索遇到其他人时对方对于我们的态度可以根据声望决定,然后职业可以是小队里面有神枪手可以远距离安全的消灭僵尸,探索一个房间时发现门后就有僵尸,如果周围安全或者不在乎会引来更多僵尸的话,力量大的战士可以破门直接击杀门后的僵尸,然后遇到坏掉的或者出故障的门,窗,其他东西啥的队里有修理工可以修好进入或者把刚才破坏的门修好再按回去也不是不行…
4.超市的防御,可以跟我上面说的第二点结合一下看,在营地里面可以是向管理者出售各种物资加强营地防御同时赚取更多资金和声望,在外面就要考虑什么方式防御了是要用围墙加防御塔还是像一代一样直接人物出战
5.其他来逛超市的幸存者可以向我们发出一些订单或者是委托,订单就是需要某些东西然后用高价购买这些需要的物品,委托可以是委托我们派出小队护送他们到达哪个地方或者跟着他们去寻找某些资源之类的,毕竟是有外出探索小队的战斗力肯定是有的
玩家2:
一作很失望,但看起来听劝,说一下意见。首先名字吸引的我,那么第一得是末世,第二得是开超市的休闲玩法。一作劝退第一是画风,像模拟器一般密密麻麻,很难有开超市的代入感。第二是玩法,感觉像塔防,枯燥的战斗模式。首先第一,一些不必要的流程希望可以去掉,比如呆看着他们打架。第二,末世开超市这个新鲜感,至少要给人末世开超市的新奇感觉,而不是打怪就是末世,基地叫超市就行。比如可以有随机事件,超市被弄脏,或者没货。但这种不一定要跟模拟器一样,一堆密密麻麻表格数据,玩家的界面尽量舒服简洁,复杂可以体现在可能性上。可以只有超市的简洁主界面,设定雇佣人员,进货,生活资源,维修等末世超市需要具有的功能,就简洁一点。而其他全靠触发,获得不一样的剧情或者体验,这样就简洁但多变。打个比方,成交一定量,获得一定名声,可以吸引大佬,触发剧情或者角色,能够被雇佣。如果往大了写,控制资源甚至能激发人群矛盾,或者引发一些事件。还可以把末世的废物开发出新的功能,变废为宝拿来卖,超市的进账也可以有文章,是钱还是物资?这个物资能用来干嘛?都是可以动的地方。至于怪物,不管设计多少形象,一作就是小小一团,一个格子,没有区别。不如设计不同特点的怪物,大屏形象,然后因为功能不同会造成不同影响。比如有的怪物聚怪要尽早消灭,有的怪物恶臭会影响清洁,或者怪物太多,会没有人来超市交易等等。还有除了开超市,要不要考虑主人公的生存问题?可以加玩点的地方有很多。希望把这种复杂提现在触发的事件或者别的上面,不要把界面搞的密密麻麻,怪物再怎么设计,也只是在格子上动而已,根本不会注意长什么样子。我觉得末世开超市,关键是,在一个末世,去开超市这样一个举措,它带来的无限可能,一个特殊场合开超市,可能带来的无数变化。就我来说,我期待看到这个,而不是盯着或高或矮的打丧尸,我只能操控布局这样无脑的东西,玩家是想开超市,那末世这种复杂的东西应该成为背景,而不是天天打怪。主题应该还是超市,希望聚焦末世给开超市带来的影响,可以打怪,但不要变成打怪塔防
Version 2.0
1、修复部分bug
2、新增兑换码功能
3、优化部分体验问题
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