铁锈战争全汉化版
- 类型:卡牌策略
- 大小:29.25M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-03-01 11:55:24

《铁锈战争全汉化版》为玩家带来经典的战役,体验战争的残酷。游戏提供了俯视视角,让你可以随时调整观察角度,全方位了解战场的动态。这不仅增加了游戏的可玩性,同时也帮助你更好地制定战略和决策。游戏拥有多个战役模式,每个战役都包含了多个关卡和任务,你将扮演一个指挥官,指挥自己的部队与敌人展开激烈的战斗。
铁锈战争PVP玩法攻略【基操部分】
基础操作占全部操作的90%,基础操作强的玩家往往在实战中更有优势。
基础操作包含了:【视角移动】、【单位控制】、【工兵以及建筑物控制】、【战场侦察】四大部分。
【视角移动】
1.基本移动。视角移动可通过滑动地图移动,点击小地图移动,双击编队键切换,其中前两种移动方式比较简单,第三种比较考验反应速度。在视角的移动时需要考虑地图的缩放大小,地图的缩放应该维持在一个始终的距离,即为手感最佳的位置,有特殊需求时再进行改变。
2.关于切屏。及时的切换到需要操作的地点是至关重要的,这决定了玩家对敌袭的反应时间。(同理,多线进攻的意义就是对该理论的高阶应用,当然这是后话。)屏幕应该及时的切入到最需要操作的地点,如果需要进行连续多次的切屏操作,应根据优先级的不同而进行排序,这是对玩家的反应力的考验。(1.14仍存在的bug,可对敌方单位编队后双击获得敌方位置)
3.三种视角移动以及地图缩放的详细介绍。滑动地图移动顾名思义,移动的速度可在铁锈战争设置中进行调节。点击小地图移动是点击小地图上的区域移动视角,此时手中必须为无单位的状态,否则将识别为兵力的移动操作。(PC玩家不受此影响,手中有兵力的情况下可以通过左键点击地图完成视角移动。)地图缩放键可通过设置进行隐藏和显示,除了点击地图缩放键进行移动外,还可以进行三指滑动进行地图缩放,具体如何缩放根据个人的习惯不同而定(我本人是并不习惯三指缩放的操作的,PC玩家可以通过鼠标滚轮进行视角的缩放)
【单位控制】
1.基本控制。单击可选取单位,双击可以选取当前视野内的同类单位,右侧单位栏会显示所选取的全部兵力的数量和种类。
2.框选。通过拉出方框进行选择,可通过框选选择方框内的全部单位。注意:1.在工兵单位和战斗单位同框时会优先选择战斗单位而工兵单位不可被选中2.不可以对没有操作权的单位进行框选,只可通过双击查看单位数量。(1.14版本开始修正了直接查看迷雾中单位数量的bug,也就是说你所查看的单位必须在你的视野下并不可被迷雾遮挡)除此之外,还有通过长按选区来选取单位的操作方法,由于反应较慢,本人并不推荐使用,故不详细说明。
3.移动,进军,巡逻,保护,攻击。铁锈战争有五种不同颜色的线,移动为绿线,进军为黄线,巡逻为浅蓝线,保护为深蓝线,攻击为红线。其中绿线操作最舒服,进军最适合迅速摆好阵型,而红线最容易导致阵型变得奇怪且单位反应迟钝。
【工兵以及建筑物控制】
1.√×+。在选择建筑物并放置后,可点击√进行放置,而在点击√后工兵会从玩家的右侧列表消失。此外,也可以通过双击地面进行放置建筑。(更简易的操作,推荐使用!),而×则是进行取消放置,取消后玩家的工兵不会从右侧列表消失。+是进行预制建筑,工兵会在完成当前的操作后再去完成命令。(包括修复,回收,预制的移动)PC玩家可以通过shift进行更快解更简易的预制,包括回收和修复以及移动等命令。
2.巡逻和保护。给可维修建筑物的工兵单位下达巡逻命令,可自动对巡逻范围内的己方建筑物进行维修。保护命令则是对单个的单位进行维修,且会存在寻路逻辑错误(不推荐使用,甚至存在跟随敌方单位走掉的情况)。此外,保护单位可强制对敌方单位进行修复活动。
3.编队键。手机玩家通过右下角三个编队键进行编队命令,电脑玩家通过ctrl+键盘左上角数字进行编队,拥有10个编队键。在铁锈战争中,编队键主要用途是将操作简化。为建筑物编队可以在不切屏的情况下补兵并设置路径点,对工兵补兵以便及时的从战斗单位中进行控制,对单位编队可以双击进行视野的移动。
【战场侦察】
1.基本概念。及时的侦察敌方的情况获得敌方信息,再分析后进行针对的操作是进行铁锈战争的基本思路。
2.侦察者。侦察者是铁锈战争指挥中心可直接生产的单位之一,拥有极大的视野范围,两栖的移动类型,以及基本的对空能力。作为基本的侦察单位进行使用。
【操作-进阶】
进阶部分包含了:【单位微操】【阵型理论】两大部分,请在完成【运营-基础】后进行观看。
【单位微操】
1.手长打手短。通过攻击距离较长的单位对攻击距离较短的单位进行“放风筝”,攻击距离相差越短就越考验操作性。移动速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通过保护单位直接卡住T2机枪塔
2.攻速。部分单位拥有在交战中攻速提升的效果。如重型拦截机和机枪机甲。设法让单位一直保持在交战状态下,可以利用攻速获得更高的效益。
3.攻速逆向应用。针对敌方的攻速提升特征而进行特别的打击,试图让对方的攻速中断。
4.开火间隔。铁锈战争单位的开火间隔是大不相同的,可以利用操作让自己的单位在开火间隔中不受到敌军的攻击。如等离子对T1机枪塔的操作,通过频繁后拉卡住开火间隔完成最大输出。
5.行动。可以利用单位的行动命令使出微操,如两栖战机可以利用反复的潜水命令对重型拦截机进行打击。这一操作利用了开火间隔和攻速的逆向应用。
6.绿线理论。合适的利用绿线以及单位的自动攻击比直接红线锁敌好很多。
7.拉兵。将被集火的单位后拉得以在残血状态下进行输出以发挥更大作用,当遇到使用进军的敌人作用不大,而会让使用集火的敌人阵型变差。
【阵型理论】
1.双击进军。通过双击黄线可发出进军命令,单位会在移动时自动攻击所遇到的敌军。
2.口袋阵(钳形攻势)。同时对敌方两个侧翼进行攻击会导致对方中路密集的兵力无法得到输出,但要防备敌方全部兵力向口袋阵的一侧进行猛攻导致己方受到更严重的兵力损失。
【运营-基础】
包含了:【地图特征】【基本开局】【战斗思路】【基本转型】三大部分,如存在无法理解的情况可结合三大优势理论进行理解。
【运营基本理论】
运营即为开矿,在合适的时间去开合适的矿,去出合适的兵守矿。让经济逐步的上升,以至于经济不断地向兵力转换,取得最大的效益。
【地图特征】
1.冰岛。中路一矿,上下两侧一侧三矿,三矿皆能进行骚扰。
2.小岛。中路二矿,上下两侧一会家矿,家矿在基地范围内受到保护。
3.登岛。家中两矿。右侧4野矿,左侧五野矿。中路8矿。开局自带一个海军基地。三建造者,双运输艇。
【基本开局】
1.冰岛大众。开局指挥中心建造顺序:建造者-侦察者。开局建造者建造的建筑物顺序:陆军工厂-矿-矿(相邻的两个矿,如冰岛1号位左侧的两个矿)。此开局在转型上较为舒适,面对双厂陆工时兵力陷入劣势,但会获得短暂的经济优势。对直升机开局会获得兵力的优势,并在视野上更便于快速发现对方骚扰的直升机。(在1.14及以下版本中,由于扫描Bug并未修复,存在大量的双厂无侦察开局玩家)
2.小岛大众。开局指挥中心建造顺序:建造者-侦察者。开局建造者建造的建筑物顺序:陆军工厂-陆军工厂-矿。再根据对手的开局而进行不同的运营。
3.登岛Allure打法。开局指挥中心建造侦察者,建造者建造空军基地,速二级,建造者分两路占矿,根据视野决定飞机的出场顺序和下矿的时机。【难度较高】【兵力型打法】
【战斗思路】
1.兵力型打法。迅速取得兵力优势,利用兵力优势博取更多利益。当兵力优势遇上经济优势时应迅速出击,对对方的兵力和经济进行双重打击。
2.经济型打法。迅速取得经济优势。在取得兵力优势之前要做的只有一件事,防守!当取得兵力和经济的双重优势时这场对局已经赢了70%了,接下来就考虑拆掉敌方的基地吧。
3.科技型打法。科技型打法,利用科技更高的单位对敌方进行打击,需要不断的消耗敌方的兵力,如果对方的经济优势被你打断,你就赢了一半了。
【基本转型】
1.缺啥补啥。以冰岛大众开局遇到直升机转陆(俗称双开)为例,首先是建造者在二矿处立防空塔逼走直升机,然后直接建造侦察者填补防空的不足,出场后配合开局的小坦兵力进行前压,在对方小坦克数量较少的情况下打击敌方兵力,取得压制。
2.节奏拖延。在兵力没有绝对把握拿下对方的时候继续开矿,取得更高的经济逼对面来进攻自己。
3.出奇制胜。迅速变卖建筑物取得兵力优势(如卖矿卖厂卖家),在对方措手不及下迅速打出优势。例:冰岛二矿一波流,两岸卖家机枪
4.针对薄弱点。在铁锈对局中往往将经济集中在一点上,如陆军强势者可能防空会非常的薄弱。此时机会不就来了?此外,地形也是非常重要的一环,往往有些区域会使防守的盲点所在,可以针对这些区域的建筑物打击。例:两岸锁矿,火桥基地矿绕后偷,登岛战列舰偷厂,冰岛战列舰偷袭2号位置基地
游戏玩法
1、游戏以真实的战争为背景,为玩家带来一场场酣畅淋漓的战争模拟。
2、借由俯视视角,玩家能够时刻掌握战场的局势,并获得更多的优势。
3、不断根据局势来更改自己的作战计划以及兵种安排,减小战斗损耗。
游戏特色
1、游戏用像素的风格,为玩家模拟一场真实的战争,感受热血。
2、兵种非常丰富,玩家需要根据需求,用最小的代价赢得胜利。
3、你需要时刻注意战场的局势,小心敌方向你的基地发动袭击。
游戏亮点
1、这是一款能够为你带来丰富乐趣的战争模拟游戏,快来体验吧。
2、战斗场面还是不错的,虽然是像素画风,但依旧很有冲击效果。
3、不断提高自己的作战意识,并进行多线操作,赢得最后的胜利。
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