不一样的修仙宗门2
- 类型:宠物养成
- 大小:98.93M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-01-13 10:05:46

《不一样的修仙宗门2》带你体验轻松的修仙之旅,得道成仙不再是梦。这是一款需要玩家培养宗门的游戏,在这里玩家需要不断提升宗门的实力,并帮宗内弟子获取更多的天材地宝,帮助他们早日成仙。游戏采用国风的美术形式,为玩家带来一个仙风道骨的修仙世界。丰富有趣的特殊任务,能让玩家更加深入得了解游戏,并体验模拟修仙的乐趣,快来下载体验吧。
开局弟子选择
1、开局弟子只要红色,前期不要收过多弟子,(五个弟子就可以)要注意收支平衡。
2、把产业开满,初始只有1级产业,弄五个满级50的一级产业就够你收支平衡,还有些结余。悬赏台刷新灵石和仙玉任务有效最高。
3、除魔卫道有就打,多磨几次都能打掉(看广告复活)。
4、注意内门弟子,外门弟子,杂役弟子数量控制在各10个以上就不要再晋升弟子地位。每年可各开一次比试(稳定一年一个功法)。
5、体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难。
6、不要盲目的追求圣品,圣品只弄功法,其他随缘。
7、记得每个月去交好其他门派,好感度和战力达标可以收服,可以有额外的灵石收益
【不一样的修仙宗门2】综合攻略:
建筑介绍
产业-灵石
灵石的主要来源。不要在除产业外的任何地方使用仙玉。
可以等产业自动升级,这样前期就需要适当控制人数。
产业每两年增加一个,所以使用拆除等升级是不值当的。
每次宗门晋升后,先将等级低的产业改建,这样就能省下一点仙玉等待自动升级,一旦有改建机会就立刻使用所有仙玉改建产业,前期不建议招太多种植、商道这类天赋的角色,因为前期过的很快,浪费次数刷天赋不值得。
一直保持产业为当前建筑上限,不需要在世界事件里用灵石买任何东西,那么即使人口全满也不会出现入不敷出的情况。
炼丹房、锻造坊、练功房
都不需要管,在宗门升级时用灵石新建个当前最高级的就可以了,想起来就把最低级的拆了重建个最高级的也行,在三品解锁最高建筑之前都没必要关注这些,因为加成的确不算多且不稳定。(角色不一定会去炼器、练功、炼丹,炼丹、炼器有失败概率)
功法楼、武技阁
宗门大比一定要开。宗门大比是功绩的主要来源,功绩则直接关系着成员职位,成员职位则直接关系着功法和武技的学习。功法和武技则是角色主要战斗力来源。每个月可以免费获得一本功法、武技,优先选择通用,也没必要使用仙玉多选,毕竟每个月都能选一次。通用是可以给所有成员共同学习,而密藏则是一个人学习后消失。
悬赏台
每个月刷新任务,有仙玉任务,但是不一定能刷出来好任务,任务也不一定有人做,极其不稳定,不需要管
议事殿
随机出现事件,但是事件都有较好的奖励,还会有仙玉奖励,遇上了可以点。
太虚塔
奖励可观,但是一个角色是一直往上继续爬,所以没必要冒风险,稳扎稳打一年一年爬就行了,一个角色通过九十九层后就不能再爬了。
天河瀑
满级八十级,战力加成鸡肋,体质可多冲击几次没必要马上觉醒,但是事件漫长,满级体质也就是20w战力加成,但是瀑布升级只能用仙玉,前期升级得不偿失,后期也用不上,体质觉醒和冲击力多少关系也不大,想要满级体质还是得看广告,不推荐投入
护山大阵
没用,一般不会出现超过太多自身战力的宗门,来打的更少,没超过三倍战力也灭不掉,根本不用升级。就算是运气不好有人来打也最多挂一个人,花5仙玉复活就行,比升级大阵划算多了。前期被打也是补充灵石的途径之一
悟道峰
悟道峰开启时间较晚,基本也就是个添头,悟道可以一直悟,差一点的三四次也能直接点一级大道,比天河瀑要强不少
世界介绍
除魔卫道
除了看广告外最主要的仙玉来源。奖励可观,陨落是不管失败还是成功都有几率触发,不管是成功还是失败都会加潜力,只要宗门整体战力高于邪魔,实在打不过可以先一轮一轮上,把三个带有浩然正气天赋的留在最后致命一击。
各方势力
会因为各种原因结识各种宗门,一般战力不会高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,战力三倍)和毁灭(好感<20,战力三倍),也基本是个添头,在每月营收能有近千的时候可以考虑用每年的三次好感交互收服一些宗门赚钱
秘境、魂兽山
全部点不会陨落,陨落会掉战力,得不偿失
拍卖行、仙市、万宝楼
前期不用管,有仙市二折的可以看情况买
天骄大战
评价和战力挂钩,战力不到得不到更高评价,点随机就行
神秘空间
一次派一个人,随机给武器或防具或法宝或珍兽加1到5级,所以中期就可以在仓库里开启战力赠送。注意等级上限是二十级。
圣地
大后期开启的加成最高的地区,需要二十位达标,所以各种培养都可以直接按照战力排序
仙玉来源
主要是来源于看广告和除魔卫道,偶尔悬赏台议事殿也有意外收获,数量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有产业改建
灵石来源
主要来源于产业,可适当招募天赋工具人,但在产业升级后记得及时踢掉。前期可以用天赋“装”补贴一点,不过不顶什么用,在其他门派来进攻时也有几千的收入,中后期其他门派贡献也可观
战力来源
一般是1+19+n的战力模式,门派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中两个,其中最主要的还是卷王和功法精通
虽然门派前二十的战力最重要,但是这二十人加起来的战力在总体中也并不夸张,门派宗战力还是要看大多数的成员水平,大部分战力取决于功法楼和武技阁中通用功法的数量,只有通用功法多才能快乐挂机战力一直涨。
天赋
成员的颜色不重要,后面全会变成红色的,主要是看角色的天赋。
战力天赋
只有前二十的成员需要可以关注战力天赋,而只有不到三个人能获得重点栽培
首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。
二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。
经济天赋
最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。
效果天赋
浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用。
游戏玩法
1、运用文字的方式,为玩家带来一个奇妙的修仙世界。
2、玩家需要对宗门进行管理,更好得让弟子进行修炼。
3、丰富的修仙方式,让提升自己的实力变得更加轻松。
游戏亮点
1、充满玄幻武侠的气息,为玩家带来别具一格的游戏体验。
2、玩家在游戏中获取各种道具和天才灵宝,帮助修仙之路。
3、作为一名掌门,玩家需要处理宗门内大大小小各种事务。
游戏点评
不一样的修仙宗门2为玩家带来一个鲜活的宗门,在这里玩家需要不断为宗门的壮大而操劳,从宗门的防守到弟子资源的获取,都需要身为掌门的玩家亲力亲为,快来体验吧。
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