像素火影次世代轮回眼斑
- 类型:动作竞技
- 大小:332.73M
- 语言:简体中文
- 厂商:U鼬神
- 更新:2026-02-12 11:22:09

《像素火影次世代轮回眼斑》这是一款动作格斗类型的游戏,游戏由b站up主“U鼬神”制作的游戏,这个版本更新了大筒木一式、轮回眼斑、创立斑等不同的角色,让玩家可以自由的挑战,甚至和好友一起组队,玩家可以在游戏中选择许多流行的忍者,如鸣人和佐助,并在高度还原的场景中开始一场激动人心的战斗,完美地还原火影忍者中的角色、忍术和地图。增加了丰富的模式供玩家自由选择,他们可以用手机自由操作。
【游戏说明】
1.游戏的像素风格看起来很好,各种特效也很酷,技能完全的还原了动漫原版。
2.创建了一个独特的水平滚动图像,展示了火影世界的独特魅力,吸引了更多的粉丝。
3.战斗采用实时战斗模式,允许连续技能射击和使用忍术击败敌人,提供令人耳目一新的战斗体验。
【像素火影次世代大筒木一式技能介绍】
1、核心机制:瞳术少名毘古那,瞳术开启期间受到飞行物攻击可以直接缩小,并且延长瞳术开启时间,受到飞行物以外的忍术攻击也可以缩小。当敌方使用非脱手体术攻击时一式只能缩小自身来规避伤害,缩小自身时一式只能移动。
2、普攻,一式的普攻共6段,均为体术攻击。特殊机制,3-5a以后不继续普攻可以在空中继续飞行一段时间,飞行期间再次普攻会直接打出6a,飞行期间释放二技能可以刷新飞行的持续时间。
3、一技能大筒木锁喉,一式飞身抓取,并将敌方按在地面随后扔出,冲刺全程没有无敌。无论冲刺是否抓取命中均可以按下普攻后跳释放火球攻击,火球攻击后摇可以接5a。若抓取命中,可以长按一技能继续将敌方抓取拖行一段距离。使用二技能瞳术期间一技能得到强化,一式以自身为中心爆发雷遁,自身短暂无敌并且可以击穿敌方霸体。当一技能抓取命中时,敌方血量若少于16%,敌方剩余血量将转移给一式并直接斩杀。
4、二技能瞳术少名毘古那,释放二技能期间如果能量大于1格还可以解锁子技能。子技能一为扔出黑棒攻击,命中会变大并穿刺抓取敌方,子技能二为放大石锥砸下攻击。子技能也需要消耗1格能量释放,均可在空中释放。二技能期间若在地面还可以按下普攻打出强化普攻,强化普攻可以跨越y轴。
5、三技能大黑天,锁定前方目标释放大黑天下砸攻击,命中减速,前摇大的,可以单顶的。瞳术期间释放三技能会瞬移至敌人上方下砸,有小范围追踪,6a抓取期间也可以释放三技能直接打出相同的效果。一技能抓取期间释放三技能可以打出组合技,先用黑棒插住敌方再召唤多个大黑天砸下攻击。当一式奥义点满时,三技能滑普攻可以释放真奥义大黑天超。
【像素火影次世代游戏模式介绍】
1、强者挑战
核心玩法:挑战被强化的巅峰强者,按挑战用时+剩余血量结算分数,难度越高分数上限越高。
2、无尽试炼
核心玩法:爬塔闯关,共400层,分单人爬塔和小队挑战。
单人爬塔:每层随机/固定敌方阵容,胜利可回血/选强化祝福(200层后无祝福);层数越高,敌方属性越强,还会出现场景陷阱。
小队挑战:组队协作闯关,机制一致。
3、忍界大战
核心玩法:分白绝战场和佩恩入侵两大关卡,支持单人挑战和双人挑战,可调整血量倍率。
白绝战场:击败源源不断的白绝,最终击杀外道魔像获胜。
佩恩入侵:连续挑战佩恩六道,最后击败天道超获胜。
4、忍术对战
核心玩法:本地键盘对战或人机对战,支持单人/小队/强者三种对战类型,可自定义血量、时间、人机难度。
强者对战:额外规则——双方血量+30%,替身冷却-3S,节奏更快、对抗更强。
5、演练(人机对战)
核心玩法:专属练习模式,全角色解锁,可自由搭配秘卷、通灵,与AI人机对战,主打连招打磨与角色熟悉。
核心特色:支持无限技能(无CD/无消耗),能打出超高连击,快速掌握角色技能衔接、起手与收尾技巧。
【游戏特点】
1.为玩家提供更强的沉浸感,每一次技能释放都充满了火影世界的氛围。
2.在这里体验粉丝游戏的乐趣,全新的战斗模式为你带来更好的体验。
3.添加了秘卷元素,让玩家体验到与传统格斗游戏完全不同的乐趣。
【游戏优点】
1.精美的图形呈现出各种视觉盛宴,丰富的游戏模式带来了全新的游戏体验。
2.游戏中创建了无数角色,在这里你需要从佐助和鸣人等多个角色中进行选择。
3.每个角色的技能设计丰富而巧妙,玩家可以自由组合搭配,创造出令人愉悦的效果。
【小编点评】
这款游戏让玩家能够自由的体验火影忍者的冒险,你不仅仅能使用角色、秘卷、辅助角色等等,还可以使用JOJO和死神中的角色和你一起战斗。
更新内容
1、新角色:宇智波斑【木叶创立】,大筒木一式。
2、新通灵:新春木龙、蛤蟆岩宿。
3、新秘卷:水龙卷。
4、新主界面:大筒木之神。
幸运奖池:
1、新增奖品:大筒木一式。
因底层修改无尽试炼、强者挑战记录将重置!!
无尽试炼:
1、新增层数至500层,400层开始敌方会增加一个队友援助(简单人机)。
2、新增小队模式:可以选择三个角色出战,秘卷通灵变为切换角色,小队角色共享血量和奥义点。
3、陷阱机制修改为:随机触发生成风沙、生成圣光、生成水龙卷;敌方霸体、生成白绝、合并为一个效果随机触发一个。
4、回血祝福调整:第三个选项调整为增幅池,随机出现5种增幅。(之后两局:攻击增加8%/15%,防御增加50%/100%,暴击率增加10%同时暴伤增30%/50%,角色强化为强者形态)
5、新增存档功能,可以保存至多3份存档。
忍界大战:
1、新增机制:每隔一段时间场中落下补给,可以拾取。(风:形成飓风吸附敌人;攻:攻击提升持续一段时间;火:生成火炎阵保护自身;韧:获得一段时间的霸体;土:一段时间防御大幅增加;命:恢复大量血量;暴:进入暴走,冷却重置并恢复奥义点)2、天道超boss:移速略微减少,普攻不再打出4a。
强者对战:
1、新增强者形态:白面具、创立斑。
强者挑战:
1、新增副本:
鼬【完全体须佐能乎】。
2、外道魔像:生成白绝间隔增加:20>>25S。
功能优化:
1、修复对战玩法中回血比例异常的bug。
2、修复起身、替身后首次攻击依然有保护减伤的bug。
3、修复手机端修改按键部分情况下失效的bug。
毒池:
1、伤害调整为普攻判定,不可打断技能。
鬼灯笼:
1、持续时间延长。
气旋:
1、吸附范围增加,增加显示。
风杀阵:
1、吸附范围增加,增加显示。
2、移速减少,伤害增加。
有马贵将【枭】:
1、组合技时停减少,伤害减少。
2、二技能接普攻冲刺距离减少。
3、格挡二技能接普攻移动距离减少。
宇智波佐助【须佐能乎】:
1、优化普攻平推衔接稳定性。
2、二技能骨架、组合技特效优化、奥义特效优化。
3、二技能2段可释放时机优化。
4、修复组合技脱手抓的bug。
宇智波带土【忍界大战】:
1、优化3a飞踢动作素材,优化1a、3a、5a特效。
2、修复巅峰强者形态释放小奥义卡死的bug。
佩恩【畜生道】:
1、优化2a、3a特效和吸附效果,2a增加扫地。
佩恩【人间道】:
1、优化普攻稳定性。
佩恩【饿鬼道】:
1、一技能范围增加,新增效果,蓝盾范围内友方会获得无敌效果。
佩恩【修罗道】:
1、初始能量调整:100>>60。
2、能量回复速度减慢:10>>8/S。
面麻:
1、一技能、二技能动作素材优化。
2、一、二技能特效优化。
3、奥义螺旋轮虞优化。
sans:
1、闪避槽上限减少:5>>4。
DIO:
1、一技能滑普攻冷却增加1S。
2、能量条恢复速度减少:5>>4.5/S,强化:6>>5/S。
3、复活血量恢复量减少:20%>>15%。
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