银河掠夺者再战星海
- 类型:飞行射击
- 大小:414.38M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2024-10-03 16:13:52
银河掠夺者是一款以科幻星战为题材的即时战略手游,采用3D写实风格,带你进入现实的宇宙战场,你将扮演星际指挥官,控制舰船在辽阔的星空中战斗,体会紧张刺激的即时策略游戏,剧情围绕宇宙星体抢掠,发展自己的星际舰队,最后成为宇宙的主人,使你丰富船只和装备,策略匹配和指导,在宇宙战场上获胜,页面唯美,特效绮丽,音效立体,给您带来史诗般的星战游戏感受。
【银河掠夺者】武器搭配攻略
穿击炮:
中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹
1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发
降低抗性的事最后再说
装配建议同高斯炮
速射炮:
近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射
目前获得方式少,不推荐
不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到
不会攻击无人机
鱼雷:
近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟
1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗
一般开战1分钟后就可以忽略它了
近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰
远程舰不推荐
中程导弹:
中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看
1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的
容易伤害溢出
这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它
远程巡航导弹:
中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子
1格子的3颗,
近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮
远程舰不用带太多
光子鱼雷:
近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团
光子鱼雷比较特殊,能发射5轮
1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗
近战舰可以配备
远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷
轻型追踪导弹:
近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟
1格子的7颗,2格子的8颗,
装配建议同中程导弹
战略反舰导弹:
近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头
光线炮:
近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线
近战舰随意
远程舰可以安一个防身用
离子炮:
中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线
相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好
近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下
远程舰可以大量装备,效果极其华丽
离子磁轨跑:
电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束
近战舰可以多装点,打起来好看呀
远程舰可以留一个防近身
阳离子照射炮:
近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线
目前用处不大,还不如换个高伤害的武器
近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率
远程舰就不装了
激光炮:
热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束
1格子的3连发
目前版本这装备极其稀少
能量护盾:
所有类型伤害吸收,就挡那一阵子
圆滚滚看着就安全
不到达吸收的伤害上限能持续12秒
反物质主炮:
电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效
说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的
不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到
使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射
按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了
游戏优势
1.3D写实画面:提供逼真的视觉效果,增强玩家的沉浸感。
2.丰富的战舰种类:玩家可以自由组合战舰,打造个性化舰队。
3.策略性玩法:结合收集、养成和经营元素,增加游戏的深度和可玩性。
4.即时战略模式:实时指挥战斗,考验玩家的应变能力和战术布局。
游戏特色
1.宇宙星球掠夺:以星球掠夺为核心剧情,提供丰富的背景故事。
2.星际指挥官角色:玩家扮演指挥官,体验从零开始的征服之旅。
3.强力舰载装备:策略搭配装备,提升舰队战斗力。
4.全景式宇宙战场:广阔的战场设计,带来震撼的视觉和战斗体验。
游戏亮点
1.史诗级星战体验:结合科幻元素,提供宏大的星战场景。
2.实时战斗指挥:玩家可以实时参与战斗,享受紧张的战斗过程。
3.资源掠夺玩法:通过掠夺资源,快速增强自己的舰队实力。
4.成为宇宙主宰:游戏目标明确,激发玩家的征服欲望。
游戏测评
3D写实风格的画面和逼真的宇宙战场设计,给你沉浸式的游戏体验,作为星际指挥官,收集、养成和经营,逐步发展自己的舰队,体验从弱到强的成长过程。
1. [英雄平衡]
- 外交部长冯见山:每(20→10)秒,让周围(200/250/300/350→500)范围内的友军分摊冯见山所受到的伤害,持续4/5/6/8秒,且自身在持续时间内每秒恢复0.8%/1%/1.2%/1.4% 护盾耐久
- 情报处长卡缇娜:对血量低于50%的目标,造成伤害增加(25%/30%/37%/45%→50%/60%/74%/90%)
- 卡特尔星区长麦辛:受到致命伤害时,70%/80%/90%/100% 触发效果,(5→10)秒内不会立即死亡,且(10/12/12/14→10/12/14/16)秒内伤害提高22%/26%/30%/35%
- 博士撒鲁:随机增加一门战术装置的使用次数,并使其冷却时间立即减少(30%/40%/55%/70% → 40%/50%/65%/80%)
- 哈顿上校:防御指挥- 4级,技能持续时间16秒调整为20秒。
- 鲁道夫亲王:帝国之怒- 4级,技能持续时间20秒调整为30秒。
2. [装备平衡]
- 异动能主炮:限战列舰使用 → 限战列舰及以上使用
- 生物装甲:战舰耐久提升,战舰每秒回复基础耐久 → 战舰耐久提升,战舰耐久百分比提升,战舰每秒回复基础耐久(与标准装甲同步)
- 反应装甲:战舰耐久提升,每次受击回复战舰能量 → 战舰耐久提升,战舰耐久百分比提升,每次受击回复战舰能量(与标准装甲同步)
- 穿透抵抗装甲:战舰耐久提升,战舰所受穿透伤害减少 → 战舰耐久提升,战舰耐久百分比提升,战舰所受穿透伤害减少(与标准装甲同步)
- 反物质鱼雷,现可升级为湮灭者。
- 橙色级五格战术武器(尘埃制造者,湮灭者,巨型克尔黑洞)负载调整为160。
- 紫色级五格战术武器(尘埃制造者,彗星战术鱼雷)负载调整为155。
3.[舰船平衡]
- 寒霜级航母天赋无人机专精:无人机耐久提升(30% 到 80% → 35% 到 85%)
- 寒霜级航母天赋指挥者:对友军增益效果时间提升(30% 到 70% → 35% 到 75%)
- 特勤战列舰,领导力花费:27 → 26。
- 所有航母(菲尼克斯,芬里尔,不朽,红龙,君王,寒霜)的领导力需求调整为30。
- 菲尼克斯第二特性新增双联主炮效果。
4. [游戏优化]
- 主线剧情进行扫荡时,等待时间缩短为每次1秒
- 挑战赛中进行扫荡时,不再需要额外消耗委派令
- 导弹和鱼雷的使用次数上限调整为999
- 高阶装备研发的等待时间缩短50%
- 舰长补给招募保底次数继承
- 军团战开放时间调整为固定周六周日20:00
5.[问题修复]
- 已知奔狼模式里武器有几率导致哑火的问题
- 已知奔狼模式里有几率导致怪物停顿的问题
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