符文大地传说
- 类型:卡牌策略
- 大小:85.30M
- 语言:简体中文
- 厂商:Riot Games, Inc.
- 更新:2025-07-18 11:47:48

符文大地传说是由拳头推出的一款英雄联盟IP全新卡牌对战游戏,你可以选择自己的英雄,并结合来自不同地区的卡片构建套牌。每个地区的卡片都有其独特的风格和战略优势,玩家需要发挥创造力,构建完美的套牌来战胜对手。游戏中的动态、交替的游戏玩法意味着你始终可以做出反应和反击,但你的对手也可以。此外,玩家还可以探索符文泰拉的史诗区域,发现居民、危险与生活在那里的生物之间的隐藏联系。
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【符文大地传说】新手指南攻略
LoR是由拳头游戏开发的一款策略卡牌游戏,在2020年4月于海外正式公测,过去20个月中保持了稳定的更新频率。这是一款以英雄联盟宇宙作为背景的数字收集类卡牌游戏,目前拥有PC、IOS和安卓等客户端,三个平台的游戏数据同步,并且可以跨平台对战。LoR是一款免费游戏,玩家能够比较轻松就收集到想要的卡牌,氪金消费项目只是饰品和通行证。而在游戏深度上,可以媲美对战卡牌游戏的始祖MTG,是一个竞技性很强的游戏。
在本次的游戏指南中,我们将介绍LoR的核心游戏机制,专注于构筑模式,帮助玩家迅速了解这个游戏的玩法。
长话短说:
-LoR是一款1v1的对战类卡牌游戏,你使用英雄联盟里的英雄和地区来构筑卡组,然后与敌方玩家对战,击毁敌方的基地水晶。
-每个卡组由40张卡牌组成,最多可以使用2个地区的卡牌。
-玩家以20点生命值的基地水晶开启游戏,除了少数特殊胜利手段,将敌方水晶变成0血就能够获胜。
起手调度
游戏开始时,双方玩家各抽4张卡,你可以选择调度一次。
调度的方式是选择任意数量的卡牌进行更换,可以4张全换,也可以全部保留。
回合机制
和其他的卡牌游戏相比,LoR存在一个非常独特的玩法,那就是共同回合,不存在“这是我的回合”或者“这是敌方的回合”这种说法。
在每个回合中,两个玩家轮流做事情,你拍一我拍一。在每个回合开始时,双方都会获得1颗法力宝石,并且抽1张卡。
第一回合随机决定某个玩家成为“先手玩家”,先手玩家获得一个“攻击指令”,攻击指令是一个剑状的标记。这意味着,你在本回合可以发起一次攻击,没有攻击指令则无法攻击。
攻击指令会轮流交换,如果你这回合拥有攻击指令,那下回合就是敌方玩家拥有。拥有攻击指令的一方,俗称“进攻方”,反之则是“防守方”。
每个回合
在每个回合里,玩家轮流采取行动,行动包括以下几种。
-支付卡牌的费用来打出1张卡牌,英雄卡、随从卡、法术卡或者地标卡。
-如果你有攻击指令,可以宣布进攻。
-如果敌方宣布进攻,你可以进行防守。
-不进行任何操作,让过。
当两个玩家都没有采取任何行动选择让过,那么这个回合就结束了。如果你本回合不使用攻击指令,并不会保留下来。
LoR的游戏就是这样轮流做事,直到一个回合结束。在下一个回合开始时,另一个玩家获得攻击指令,然后进行新的回合。
法力机制
LoR的所有卡牌都有“法力费用”,必须支付相同数值的法力,才能打出那张卡牌。
所有玩家在每回合开始时,自动获得1颗法力宝石,直到10颗为止。与此同时,回合开始时自动填满你的法力宝石。
举个例子,你在游戏第二回合,回合开始获得1颗法力宝石,法力宝石上限变成2,然后本回合获得2点法力可以使用,用来打出任何类别的卡牌。
LoR的另一个创新机制,是你可以保存先前回合没有用完的法力值,最多3点。每个回合没有使用的法力可以保存下来,这些法力称为“法术法力”。顾名思义,这些法术法力只能用来打出法术。
法术法力的机制让玩家可以提前打出高费的法术。举个例子,你第一和第二回合挂机,那么就可以保存3点法术法力,然后你在第三回合可以打出1张6费的法术卡了。这个机制可以缓解玩家卡手的困境,带来更多的战术空间。
当你使用法术卡时,总是优先消耗法术法力来支付卡牌费用。任何未被使用的法术法力,都会一直保存,直到你使用法术卡。
英雄卡
我们来玩LoR,自然是希望在卡牌游戏里,使用那些酷炫的英雄。英雄联盟目前有157个英雄,而LoR里已经出场的英雄接近80个了,比英雄联盟手游还多。
英雄卡是LoR的最大特色,不管是游戏玩法和风格。英雄卡是一种比较特殊的单位卡,一般是卡组的构筑核心,每个卡组最多只能包括6张英雄卡。
英雄卡拥有法力消耗、攻击力和生命值,和随从卡基本上一致。不同的是,每张英雄卡都可以“升级”,每个英雄都有一个特殊的“升级任务”,完成任务后就会变得更强,获得额外的身材和效果。除了“飞升者”英雄可以升级到三级,其他英雄只能升级到二级。
举个例子,提莫的升级条件是敌方卡组有15个“蘑菇”,你就要想办法塞蘑菇,达到升级条件并且提莫在场的话,就会变成二级的提莫。
绝大部分的英雄卡设计,都是直接受到英雄联盟中英雄的打法和技能影响。比如提莫的玩法就是种蘑菇,艾希的玩法就是冻住敌人,阿兹尔的玩法就是召唤沙兵。这个设计让英雄卡变成更加真实的角色,不但还原了英雄联盟的特点,也让玩家对卡组有更强的共鸣。
地标卡
随从卡就是没有升级机制和构筑限制的英雄卡,他们都视为单位,在游戏中没有太大的区别,依靠攻击力造成伤害,生命值为0就死亡。有些随从卡甚至比英雄卡更加强大,并且能够成为构筑核心。
地标卡是一个新的卡牌类别,打出后会持续存在于战场,除非被摧毁。但地标卡是没有攻击力和生命值,除了少数可以与之互动的卡牌,大部分时候地标卡会一直在战场上生效。有些地标卡则是有使用回合的限制,若干个回合后自动消失。
值得注意的是,地标卡占用了一个备战区的位置,LoR里玩家在备战区最多只能使用合计6个单位或者地标。在满6个后,当你使用新的单位或者地标,就必须消灭先前的1个单位或者地标。
优先权
LoR的核心规则里包括一个重要的游戏思维“优先权”,这个游戏是轮流行动,当你获得行动的机会,我们称为优先权。在拥有优先权的时候,你可以打出任何一张卡牌(只有你能够支付费用),或者选择攻击。
优先权机制让你可以主动做事,无论是召唤1个单位或者打出1张法术。但有时候,你也可以选择放弃做事,这个做法叫做“让过”。
LoR对于普通卡牌游戏玩家不太友好的地方是,如果你打到更高的段位,这个游戏是后发制人。通常在一个回合里,你会想看看对手打出什么卡牌,再来决定你要做什么。有时候,会出现双方轮流让过,一点法力都没有使用就直接空过回合。
当然,大部分时候还是我召唤1个单位,敌方召唤1个单位,然后差不多的时候,我消耗了攻击指令发动进攻,敌方用单位来进行防守。如果你不想让敌方有召唤单位的机会,在进攻方的时候可以直接发动攻击,利用已有的单位来造成伤害。
优先权带来的另一个特色是,LoR拥有“堆叠”。
当你选择进行一个行动后,敌方可以通过法术卡来响应你的动作,而你也可以使用法术卡来回敬敌方。这就是牵涉到另一个概念,法术卡的速度。
法术卡
英雄卡或者随从卡,打出后就会一直存在于战场上,除非死亡或者离场。但法术卡打出后就触发效果,并且进入弃牌堆,简单来说,法术卡是一次性的效果。
LoR是一个强互动的卡牌游戏,从你拍一我拍一的核心机制就可以看出,因此,法术卡拥有四种速度,来帮助你获得不同的优势。
慢速法术-往往是非常强力的效果,但你只能在拥有主动权的时候打出,无法在战斗阶段使用,敌方可以响应打出快速法术或者爆发法术。
快速法术-最为常见的法术速度,可以在拥有主动权的时候打出,也可以在战斗阶段或者在堆叠中打出,敌方可以响应打出快速法术或者爆发法术。
爆发法术-几乎能够在任何时候打出,而且爆发法术打出后,敌方不能打出任何卡牌干扰,必定先结算爆发法术的效果。
专注法术-类似于爆发法术的新速度,打出后立即结算效果,但只能在你拥有主动权的时候打出,不能在战斗阶段使用,也无法响应敌方打出的卡牌时使用。
战斗阶段
如果说使用法术卡是互相试探和解场,那么战斗阶段则是让你的英雄和随从,可以造成更多的伤害。
如我们前面提及的,在每个回合中,拥有优先权的玩家获得攻击指令,允许他们在本回合发起战斗。
当我们将单位卡从备战区拖到战场时,点击确认就宣布攻击,消耗了攻击指令。在宣布攻击时,你可以选择哪些单位发起攻击,以及将它们从左到右进行排列顺序。
这是非常重要的事情,因为左边的单位会率先攻击,它们产生的效果会影响后续的攻击,往往后面的单位从中受益。比如,具有支援效果的慎,可以给右侧的最近单位一个护盾,那么你尽量将慎放到左侧。
在战斗阶段中,双方无法打出英雄卡或者生物卡,但可以施放快速法术或者爆发法术。法术效果全部结算后,才进入到伤害结算。
每个发起攻击的单位,只能被1个单位进行阻挡,如果防守方不选择阻挡,那么他们的水晶就会受到直接伤害。当1个单位被宣布作为阻挡角色,即使这个单位被法术击杀,你的水晶也不会受到攻击单位的伤害,除非他们有碾压词条造成了穿透伤害。
LoR战斗阶段的所有伤害,都是从左到右的顺序进行结算。如果单位的攻击力等于或者超过了另一个单位的生命值,那么受到伤害的单位就会死亡。单位在回合结束时是不会恢复生命值,受到的伤害是永久性的,除非有复苏词条或者受到治疗效果。
当单位的生命值变成0点,那就视为死亡,从战场上移除。LoR在游戏中,玩家最多只能同时拥有6个单位,包括英雄或者随从。
地区和英雄
在LoR里,你只能使用40张卡来组成卡组,每张同名卡最多只能投入3张,你最多只能包括6张英雄卡,并且卡组最多只能由2个地区组成。
目前游戏中有10个地区,比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮城祖安、巨神峰、暗影岛、恕瑞玛、班德尔城。
每个地区都有特定的优点和缺点,以及独特的词条和游戏机制,比如暗影岛擅长消灭单位、巨神峰擅长治疗、弗雷尔卓德擅长冰冻。
游戏更新频率
LoR里的卡牌一般是每2个月发布一次新卡,但有时候受到活动或者排期的影响,会有数周的调整。比如最近的11月发布了杰斯的英雄扩展,即将到来的12月和明年的1月各有一拼新卡。每次发布新卡时,都会有若干张英雄卡和数十张新卡。在新卡发布之前一般有预览阶段,官方推特每天会发布几张新卡进行预热。
LoR的游戏更新频率和英雄联盟一样,每两周发布一个补丁,但改动的幅度没有那么大。周三发布更新公告,周四上线游戏改动。
目前的游戏更新规律是新卡-小补丁-平衡补丁-小补丁-新卡,偶尔会在小补丁加入紧急的平衡性改动。有时候遇到比赛冲突或者设计师觉得游戏环境很好,也不会强行发布平衡补丁。LoR的卡牌收集速度很快,卡牌一旦拥有就无法分解,平衡补丁削弱卡牌不会带来返尘。
结语
LoR是一个PVP和PVE兼顾的模式,PVP包括天梯、匹配、武斗场和符文季赛,但符文季赛目前与国服玩家无缘。PVE则是普通的人机模式、挑战教学和英雄之路,英雄之路是一个大型的ROGUE,玩家不断探险和养成英雄。偶尔还会有一些娱乐的实验室模式,比如2v2和乱斗玩法。LoR的游戏平衡性尚可,每个版本总有20个左右的主流卡组可以玩,当然,肯定有两三个卡组的胜率是接近55%,属于比较强势的类型,但娱乐卡组不至于无法玩。
关于LoR的其他内容还有很多可以写的地方,但这期的游戏指南就聊到这里,游戏的视觉效果、卡牌的风味配音、英雄联盟宇宙的故事线都是这个游戏的特色,而且PC和移动端的游戏体验都不错,开发团队十分关注玩家的反馈。至于LoR是否适合你,就只能等大家尝试后才能亲自评判,它也许无法成为世界上最热门的电子卡牌游戏,但肯定能够拥有一席之地。虽然LoR目前没有国服,但也有一些活跃的玩家群体,后续我们会更新更多的构筑内容,欢迎大家加入这个大家庭。
【符文大地传说】LOR相关术语与构筑思路
LOR卡牌术语
在开始这篇攻略之前,先介绍一下LOR里的一些卡牌术语,这些术语是理解LOR的关键。
胜利手段-我们赢得游戏的方式。
引擎-引擎是帮助你获得胜利的条件,通过是一张或者多张卡牌协同达到目标。比如你用两张卡牌的搭配来抽卡,那就称为抽牌引擎。
支援卡-能够为卡牌的核心思路提供支援,加快你获胜的速度。
法术伤害-不通过战斗而是通过卡牌效果对目标水晶或者单位造成伤害的能力。
快攻-卡组类型一般分成四种,快攻卡组往往是依靠低费随从快速铺场占据场面优势,尽早抢死对手赢得游戏。
控制-控制卡组则是拖延游戏节奏,阻止对手快速获胜,拖到游戏后期依靠资源优势取胜。
中速-中速卡组介于快攻和控制卡组之间,能够和快攻卡组抢占场面,又能在控制卡组抢死自己之前采取行动。
组合技-组合技卡组一般依靠多张卡牌的协同,在某个回合打出强力的配合。
耗血-周期性造成少量伤害,让对手疲惫不堪。
牌序-你在一个回合中,尽量打出当回合能够使用的卡牌,并且后续回合能够继续打出相应的卡牌,不会导致当回合无事可做。
工具卡-有助于我们消除卡组弱点和不稳定的地方,在大部分情况下对于卡组都是有用的。
移除手段-消除对手威胁性单位的效果,一般是直接消灭或者弹回手牌/卡组。
AOE-一种特殊的移除手段,可以大范围地影响多个目标。
调度-玩家在游戏开始时,有机会对初始手牌进行调整,更换部分卡牌。
科技卡-这些卡牌并没有十分契合你的卡组主题,但在特定对局很有用,可以克制某些卡组。
构筑卡组步骤
在构筑属于自己的卡组之前,我们需要先熟悉游戏的基础规则。在LOR里,你的卡组必须包括40张卡,任何卡牌的数量不能超过3张,你可以使用0-6张英雄卡,你最多使用来自2个地区的卡牌。
首先,我们要构建卡组的获胜手段,找到自己喜欢的获胜方式,确定卡组的主题,你是想玩快攻、中速或者控制类型。请确保卡组只有一个思路,过多的获胜手段反而影响卡组的稳定性,导致你的牌序很差。然后,将获胜手段的核心卡加入卡牌,思路尽量简洁清晰。
比如,我们决定使用提莫种蘑菇的引擎来获胜,通过在对手卡组种下一堆蘑菇,让对手每次抽卡时被迫耗血。那么,提莫套的核心卡就是提莫、一团汪噗、呆傻汪噗、蘑菇云和毒泡芙菇小贩。


第二步就是添加一些支援卡,在我们确定卡组的获胜手段后,是否有其他的卡牌可以和已有思路搭配呢,那就可以尝试加入现有的卡组。那么,均衡寻道者就很适合提莫套,因为它可以从卡组中召唤出2个提莫,让提莫可以更快上场发挥威力。
均衡寻道者是艾欧尼亚地区的卡牌,而艾欧尼亚地区还有1张朝生暮逝,可以将1个提莫变成3个提莫。而提莫一旦升级了,会让卡组的蘑菇数量变得更多,加快你的获胜速度。除此之外,艾欧尼亚地区还有一些不错的闪避随从,闪避随从只能被闪避随从阻挡,因此,闪避随从可以加强提莫套的中期抢血能力,让对手浪费解牌在闪避随从身上,更好地保护提莫的出场。

在拥有了引擎和支援卡后,我们就要开始考虑,卡组如何精简了。因为40张的卡牌数量是有效的,而我们在一场游戏对战中,不可能抓到全部的卡牌,所以需要考虑哪些卡牌的功效不够高,需要被移出现有的构筑。如果你在这个步骤中遇到困难,那就对卡牌进行大分,制作一个XY轴的图标,一个是可行性,一个是效率。
你可以询问自己“这张卡的可行性如何”,这张卡实际上能够带来多大的收益,对战局影响怎样,你使用的可能性。以及“这张卡的效率如何”,它能够多快发挥效果,对于战局有影响,需要怎样的特化构筑。在XY轴中,最强的卡肯定在右上角,最弱的卡则在左下角。我们会希望大量使用强卡的复数,减少弱卡的数量。
以我们的这个提莫套为例,呆傻汪噗和毒泡芙菇小贩就不太稳定而且生效较慢,前者是高费卡牌后者需要法术搭配。提莫只需要15个蘑菇就可以升级,所以适当减少皮城祖安的卡牌不是坏事情,因为均衡寻道者召唤提莫的效果需要效忠才能触发,这意味着你需要更多的艾欧尼亚卡牌。而闪避随从属于艾欧尼亚地区,可以直接保留下来,能够作为你的额外获胜手段。

在构筑卡组的最后一个步骤中,我们已经考虑了卡组核心、主要引擎和获胜手段,那么就要考虑添加一些额外卡牌,来完善卡组的流畅度和应对能力。最常见的额外卡牌是抽牌引擎,但你也可以根据卡组的优缺点来选择其他卡牌,比如增强后期能力、加强移除能力、添加AOE清场能力等。
在这个阶段中,我们要考虑一下,这个卡组最大的缺点是什么,然后试图添加一些可用的卡牌来解决这个问题。牧河人是艾欧尼亚的卡牌,造成攻击伤害后就可以抽1张法术,算是一个定向的抽卡手段。艾欧尼亚的意志是一张伪除去法术,可以召回一个单位,将对手的威胁随从弹回手牌。这些工具卡的选择完全取决于个人兴趣,并且在后续对战中可以不断调整。

完成以上的步骤后,那么就可以恭喜你已经成功构筑出一个卡组。但这并不是构筑卡组的全部内容,虽然我们拥有了一个扎实的卡组,但仍然需要更多的测试,来完善卡组和提高强度。你可以通过人机对战来了解卡组的运作程度和流畅度,如果你对结果不满意的话,那就可以继续调整卡牌数量,或者在一些LOR相关网站查阅主播和大神构筑的类似卡组。在你意识到有一些卡组是你无法应对时,那你就需要科技卡了。
科技卡是克制对手卡组的一些有效工具,你可以根据经验和期望值,不断添加和移除科技卡,科技卡往往是针对所在分段的环境进行调整。这个步骤因人而异,你也无法为每种类型的卡组做到应对策略,只能根据实际需求和卡组舒适度进行调整。比如,你遇到很多控制卡组的话,可以尝试投入1-2张的至高苍穹,这是一个5血的闪避随从,控制卡组无法轻松处理。
结语
以上就是在LOR里构筑卡组的基础指南,希望能够对于大家有所帮助。尤其是在新手阶段中,玩家的卡牌数量有限时,尽量针对特定英雄来构筑获胜手段,并且尝试将一些强力的抽牌、解场手段加进去,来完善你的卡组强度。
- 符文大地传说国际服注册方法介绍03-03


















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