方舟动物园
- 类型:卡牌策略
- 大小:1022.55M
- 语言:简体中文
- 厂商:Dire Wolf Digital
- 更新:2025-06-22 11:11:11

【方舟动物园】这还是一款卡牌益智类型的游戏,游戏由“Dire Wolf”工作室出品,玩家将使用225种不同的动物卡牌和设施卡牌来建设自己的方舟动物园,你将建立繁殖区,饲养动物,并支持世界各地的各种动物保护项目。你还需要深入了解不同动物的需求,包括饮食、栖息地和社会互动。每张卡都有特定的能力,可以用来增加动物园的魅力和科学声誉,并建立最好的动物园。
【游戏特色】
1.增加了一个额外的战略维度,因为参与者必须根据其行动的可用强度优化他们的决策。
2.每个玩家都有一套动作卡,你将使用和升级它们来实现你的计划。
3.玩家需要规划和设计一个现代化、科学管理的动物园,目标是创造一个最成功的动物园。
【游戏亮点】
1.每个玩家都有一套五张动作卡牌可以玩,他们的动作强度由卡牌当前所在的插槽决定。
2.支持世界各地的动物保护项目,并通过完成这些项目获得保护积分。
3.玩家抽牌和打牌代表不同的动物、赞助商或活动。
【游戏优势】
1.必须仔细计划获得有价值的奖励空间,并有效利用动物园有限的空间。
2.凭借其高可玩性和丰富的内容,它为玩家提供了出色的游戏体验,使其成为一款令人难忘的棋盘游戏。
3.使用“建造”卡建造围栏、自助服务亭和展馆;通过“动物”卡放置动物;通过“卡”卡获得一张新的动物园卡。
【方舟动物园攻略】
1、游戏核心由255张内容丰富的卡牌构成。这些卡牌包含动物、专家、独特建筑和保护项目,每一张都拥有独特的能力。玩家将通过合理运用这些卡牌,提升动物园的吸引力与科研声望,同时积累保护点数,最终在竞争中脱颖而出。
2、玩家通过五张基础行动卡展开游戏,卡牌包括建造、动物、卡牌、协会和赞助商。这些行动卡的强度取决于其在卡槽中的位置,使用和升级卡牌成为制定战略的核心。
建造卡:为动物园增加饲养区、贩售亭或休憩亭,优化布局。
动物卡:引入动物园的新住客,提升整体吸引力。
卡牌卡:抽取动物、赞助商及保护项目相关卡牌,扩展战略选项。
协会卡:通过协会事务员完成任务,推动动物园发展。
赞助商卡:引入赞助商支持,为运营提供资金或其他收益。
3、玩家可通过合理规划与操作,提升行动卡牌等级,使其拥有更强大的功能和更多元的选择,逐步实现游戏目标。
【方舟动物园游戏双人对战玩法介绍】
一、游戏协会的选择
由于2p意味着第一轮的两个优质大学可以一人一个,因此绝大多数对局都是大学开,并且大部分情况推荐5牌大学。5牌可以让自己在前期有绝对的休息主动权,不会应该顾虑手牌上限而导致不敢做卡牌行动,同时可以留存中后期刷分牌的可能性。
如果是2声望大学,除开需要打科标前置或者被对方先选择的5牌的被动情况,玩家主动选择2声望开局主要都是为了在第一大轮凑齐5声望。但是凑齐5声望往往需要拉长一时代战线,因此对于休息轨需要格外关注,这一部分我会在第二章节【休息规划】中具体说明。
动物园游戏开局攻略
主要适合动物园开局的情况主要就2.5种:
1、手里有对应的动物园动保可以第二大轮打出。这种情况可以让第二轮至少双升级,同时声望并不太落后,上限也比传统大学开更高
2、天胡5动物贴动保。这样第二大轮可以做个5盾动保,如果5盾的奖励是动物园/大学等高质量板块,那么节奏也会起飞
3、有比较强力的动物可以打出一些combo,例如邦加跗猴可以保证声望不落后,金刚鹦鹉可以带来客观的经济收益,倭河马有机会第一大轮光速休息过回合。但是我把这个类型
算作0.5种,因为其实即便有这种牌也未必就要开局打。比如第二/第三大轮靠再拿亚洲动物园配合邦加跗猴冲8声望也是不错的思路。
不论如何,大学开一定是比动物园开更稳定的,因此有时候没必要追求高风险换取并不太高的收益。
二、休息规划
基于“2次抽牌+1次赞助商休息5过turn”这个特性,开局的节奏一般有三种:
1、常规开局。双方都在互相试探对方,最终双方一人一张赞助商卡,一次抽牌,最终有一个人选择了休息5。这个休息5又有几种原因:被动的情况可能是缺钱没牌没事干,而主动的情况可能是可以卡对方节奏。比如开局很常见的情况是双方的协会都到5了而大家没工人,其中一方可能会把协会放到1拿X,这时候如果另外一方休息5那么他可以优先双升级,有机会滚雪球。
2、速推开局。是否速推主要看对方的反应。在一些情况下(例如下图),玩家1可以【协会】拿5牌->【卡牌】,而玩家2由于被发牌员安排了基本只能【卡牌】->【其它】。第三动如果玩家1直接【赞助】休息5,那么玩家2直接裂开,因为他甚至连一次协会都没有做就被过turn了,同时手牌还超上限了。并且需要注意的是, 这种情况未必少见,因此如果你是这个运气不好的玩家2,那么在喷发牌员的同时要谨慎执行第一次的【卡牌】行动。而对于想要速推的玩家,也要明确速推最好是卡掉对方一个人,其次是让对方因为手牌上限只有3而大量弃牌打乱他的布局计划,千万不要为了贪一个动物的几票而让休息晚了一轮。
3、折磨开局。这种开局的特点就是双方在第一大轮疯狂拖动,非常折磨。选择这个方案的主要原因是:a. 己方可以开局5声望并且还可以保持一定数量的钱,因此可以升级建造在第一轮通过贩售亭+票亭实现超展开;b. 开局有机会做一个动保,打算动保解锁人实现第一大轮2次协会;c.手里有足够数量的优质蓝卡,在第一大轮可以获得高额经济收益。但需要注意的是,如果你决定开局折磨,那么第一次的【卡牌】行动基本是不能做的,因为做了之后对方可以没有压力的休息5过turn。不过我个人并不是很建议这种开局,虽然有时候确实是最优选择,但可能会搞对手心态,冤冤相报何时了。
三、卡牌升级
卡牌升级一般定式就是第二轮双大学双升【建造】+【动物】,如果声望只有4点那就先【动物】再【建造】,没什么大差别。除了少数情况早翻【协会】有收益(例如已有1盾,可以通过协会的2元1盾再升级一张卡牌),一般协会并不会很着急,反而升级【卡牌】让声望突破9比较关键。
但是我最近对于【协会】和【赞助商】有了一些新的看法。因为升级协会普遍比较晚,并且2p实际上只有前三格(2、5、7)是赚费的,其实后升的那个玩家完全可以考虑不升级协会。升级协会的意义除了捐赠,就是第3个动物园以及5+3这种连动。但是不少地图第三个协会工人是1盾或者0盾(如营地银湖),5+3这种行动虽说挺赚但后期很可能还是老老实实两次强度5的动保。而对于第三个动物园,其实只要拿了亚洲,我觉得其它动物园并没有什么太关键的动物让你因为没升级协会而追悔莫及。
另一方面,二级赞助商还是有几张不错的卡牌可以为玩家带来即时经济收益和高上限,相较于7元1盾,这些牌如果能抽到基本必然就回本了。再不济休息5多5块钱,说不定都比捐赠一次划算呢。
但注意我上面对于赞助商的建议,是和比较晚的协会对比的。我并不提倡先升级赞助商然后无脑打赞助商的行为,相反我是建议玩家在对数值模型有足够认知的情况下多比对一下协会和赞助商的收益,说不定会有些新的发现。
四、动保规划
其实关于动保并没有特别多需要说明的,可能主要就是要注意一下那个第一格和第二格被覆盖的那两个。第一格被覆盖的情况下,如果是亚洲美洲这类第二格只有3盾的动保,基本无脑选择第三格2盾就行,并且不建议把这个动保作为主路线。而第二格被覆盖的情况意味着如果双方都想做这个动保,那么快的人是5盾而慢的人即便只晚了一动也只剩下2盾了,一来一回可是6盾的差距,这6盾是很可能直接决定游戏胜负的。
五、轮次规划
2p的统计数据是平均4次休息一共5个大轮,大致的行动数是34动。当然其实行动数没太多参考价值,开局拖动的局最终40动都有可能,而休息5次的局可能30动就可以140分。因此我一般是按分数作为参考,一般如果分数到了55分,那么在下一次休息后很可能游戏就结束了。比方说休息后有50块钱,那么两只动物(大熊猫+随便一个动保对应动物)就差不多25分了,然后一个动保+奖励+捐赠就结束游戏了,还可能附带着填满地图或者最后一个大学这些杂七杂八的分,如果有金雕马来熊这些连动卡牌那就更快了。
因此最后一次休息需要特别关注。如果你手里都是一些朴素的小动物(例如那些正常模型或者超模个一两票的爬行),那么尽量不要让下一次休息到来。因为如果对方生产了一波钱的话他如果突然掏出金雕马来熊老虎熊猫这些超模牌,那分数涨得看都看不懂。并且根据二人卡牌游戏的常见情况,如果好牌不在你手上,那么大概率就在对方手上了。
【游戏测评】
游戏的玩法结合了模拟经营和卡牌类型的游戏,游戏需要通过出卡来建设自己的动物园,让自己的动物园变得越来越好,不同的卡牌代表着不同的属性,每一局开始的时候都会有新的卡片填充。
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