率土之滨网易官方版
- 类型:卡牌策略
- 大小:1977.94M
- 语言:简体中文
- 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
- 更新:2025-05-21 09:16:46

率土之滨网易官方版是一款即时策略类手游,游戏中的玩家将化身三国中的武将。体验一场激情的战斗,游戏中需要经营城池建筑,发展农业、商业、贸易、锻造铁、收集粮草、为战争做准备,获取足够的资源,战斗过程是比较复杂的,每个角色也有自己的专属技能,像在收集粮草中可以获取武将,攻打城池,体验一场独特的冒险故事,和工会中的盟友一起合作工作,攻打其他的工会等等,增加了经典的战役剧情。
【率土之滨】汉·灵帝武将志全面解析
综合攻略
士气版本其实对灵帝本身的影响并不大,他没有概率,释放稳定这是他的优点,同时也是缺点。
汉灵帝一赛季签到28天就能送,武将持有率仅次于汉袁绍的存在,同时他又是一个可用并且强力的武将。
在新手赛季很少有没玩过灵帝的,哪怕一队灵帝李儒太后都能玩的风生水起,灵帝虽然现在不再强势,但是曾经也辉煌过。
法刀问世时就在灵帝+吕蒙+工具人中作为C位出道,同时不同赛季也爆发出了不同的队伍,一二赛季的灵帝周瑜吕蒙、灵帝吕蒙孙权、三赛季的灵帝吕蒙弓诸,直接碾压了风头正盛的大都督,征服赛季更是演变出了灵帝朱儁吕蒙、灵帝朱儁张机、以及经典队伍张吕灵(灵帝张机吕蒙)等诸多强力队伍。
一、面板
作为一个3.5C纯输出武将,基础攻击85,基础谋略为84,无论是单独走物理路线的1.48成长率,还是谋略路线的1.59成长率都是很差劲的。
好在存在双修类战法——道行、兼弱,那么攻击成长1.48+谋略成长1.59=3.07勉强合格。
速度属性基础和加成较高,弓兵里也是佼佼者。
二、战法
帝临回光是一个复杂的复合型指挥战法,包含以下效果。
1、第三回合起:以下所有效果都是第3-8回合生效,持续生效6回合,1、2回合没有任何效果。
2、禁疗自己:自己无法恢复,并且属于自残型效果,无法被移除。
3、攻击距离+1:灵帝本身攻击4,,那么在第三回合变成5,也就是灵帝放大营依然能普攻到对方大营。
4、进入分兵状态:分兵属于普通攻击伤害,注意但不属于普通攻击,无法触发追击!!
分兵于普攻后触发,打到敌人中军就可以同时分兵给前锋和大营。
5、恐慌伤害:指挥伤害,第3-8每回合开始时扣除,这是灵帝稳定的根本,在指挥回合确定伤害,不会受到战斗回合的影响。
战法拆解:
避其锋芒也是一个相当强力的战法,通常用作肉队的首选减伤战法,注意和张机冲突,不过这里小笔推荐大家第二个灵帝在拆,一二赛季灵帝作为输出还是不错的。
三、兵种
兵种可选弩兵与死士,其实两个差距不大。
灵帝红度较高并且组法刀队伍选择弩兵增强伤害。
红地较低,或者站位前锋时选择死士补充属性。
依靠分兵打伤害时选择死士,这样配合本身攻击距离+1正好能打到敌方中军。
【兵种特性方面】
选择地利>齐射>射马>迂回
四、内政
灵帝的内政是税收提高,金币流首选武将,前期选择扒城皮玩法的话务必选择金币流。
常见金币流内政套:
1、灵帝的速度相关问题
(1)神赏队伍中的灵帝
灵帝的恐慌伤害在指挥阶段已经结算完毕,俗称一类指挥,那么如果想要增伤到灵帝,神赏携带者的速度就必须超过灵帝。
注意:此时的速度不是面板速度,是准备回合的速度,这有什么不一样呢?
其实就是兵种与阵营以及武器加成部分不同,这些都会影响最终速度计算,在不同队伍中,这些加成不一样,那么最终速度也不一样。
不过这个问题在目前的灵帝队伍中存在较少,因为与灵帝组队的大多是同阵营,同兵种。
例子:比如灵帝、吕蒙、张机,张机与灵帝同为汉阵营弓兵,所以加成是一样的,那么只要面板张机>灵帝,且无速度武器,那么准备回合张机速度必定灵帝。
(2)制衡神赏灵帝的方法
前面说了,灵帝在准备回合就已经结算完伤害了,并且吃到神赏加成(携带者的速度在准备回合快于灵帝即可),与神赏对应的就是双减体系,一个增伤一个减伤,在面对敌方灵帝时,如果想要减伤到灵帝,那么我方的指挥减伤就要在灵帝战法前释放。
不过这条也不是必须的,这就是一个取舍问题,由于刘备的存在,即使我方避其没有比灵帝快,灵帝的多段伤害也对刘备的队伍威胁不大,那么也没有必要牺牲谋略去追灵帝的速度。这也是灵帝没落的原因之一,即使不用刻意去减伤灵帝,他还是打不动肉队。
本篇的速度问题同样适用于吕蒙和月英。
2、指挥恐慌问题
持续型战法连续施加会显示已存在或者更高,也就是冲突。
那么在一二赛季,经常会有玩家错误的认为灵帝的恐慌与楚歌四起的恐慌或者四星李儒的恐慌冲突。
注意:灵帝的恐慌是指挥恐慌,与楚歌不冲突,与灵帝恐慌冲突的只有黄月英。
而四星李儒与楚歌四起是冲突的,他俩都是主动战法,同级别之间的恐慌才会冲突。
那么灵帝在一二赛季没有战法可带的情况下带楚歌四起也是能带的。
3、没落的灵帝
灵帝法刀出世,以其易红,及其稳定的同时兼具爆发,就是道行减弱完美契合灵帝属性进行点杀。
而众谋的出现,使得主动武将也拥有了不怕反计的指挥伤害,灵帝在众多优秀的主动武将中很难在站稳脚跟。
随着宝物的出现,主动武将再一次迎来春天,更高发动率的主动武将爆发更高,一些物理武将也纷纷加入到法刀的行列,相比灵帝的慢热,人们更喜欢爆发,比谁的伤害更快更高,更快的击杀意味着可以不受伤害去秒人,进而达到一串多的快感,这是灵帝达不到的高度。xp袁绍的出现甚至能达到突破反计300%减伤上限的地步。
士气版本下,有人认为灵帝会重新登场,实则不然,虽然灵帝没有发动率,看似不错,可是根本就没人远射,你射出去别人都是士气如虹,而灵帝还在原地踏步,属于逆水行舟,不进则退。
4、灵帝展望
以前的法刀追求的是稳定,现在追求的是爆发,那么抛开法刀灵帝是否有一席之地?
灵帝还有一个分兵效果,如果想要从分兵入手,就要考虑增伤和站得住的问题,想要打八回合持续作战,恢复能力是必不可少的,可是恰恰灵帝自身围困,限制了灵帝。而后手队伍在当前追求爆发的大环境下,很有可能还没发挥就gg了。
灵帝需要适当的增强,取消自身禁疗可能会焕发第二春。
而关于灵帝的组队搭配,由于张机、朱儁等下放,那么可选择性变多了。
s1
首冲版汉弓
高配版本汉弓(征服赛季替换强力战法仍可玩)
s2以上及征服赛季
进入征服赛季,对局强度较高时自己又没有更好的队伍,以下队伍大多时候能做到一换一也是不错的。
【部分队伍战报】
总结:灵帝退版本了,在当前这个普遍追求爆发的年代,互相秒才是终点,灵帝不改版恐怕难有出头之日,灵帝的老克星刘备也是日渐衰微,就像马子哥与吕蒙,与其说克制不如说互相成就,如果马超没了,恐怕吕蒙也没有现在的地位。
【游戏特色】
1、收集粮草、招兵买卖、提升建筑的等级,让你更快的完成一些策略合作。
2、通过不同的策略搭配决定自己之后的行动路线,尝试更多经典的战役,非常有趣。
3、体验当时的平道,加入了三国中的经典战役,体验独特的互动,尝试更多的快乐。
【游戏亮点】
【策略博弈】玩家在游戏中作出的策略抉择,小到寸土,大到国策,都有可能影响到游戏的走势和结局。
【著名战役】玩家可在游戏中与历史名人直接碰撞,投身三国著名战役的现场:赤壁鏖战、官渡争锋、群雄讨董、群雄逐鹿……成为时代的见证者,但这次的结局,是否会因你和你的盟友,而有所不同?
【合纵连横】有人发布檄文占据大义,有人巧计诱敌绝地翻盘,有人纵虎归山悔之晚矣,也有人合纵连横玩转三国无间道……在这里,玩家的决策、盟友的配合,很好地诠释了“与人斗,其乐无穷”的乐趣。
【东方战争】三国不止魏蜀吴,古代东方战争是一个更加波澜壮阔的时代画卷。风雨雾雪,百家名将,地形地势,器械巨堡,各色兵种······这些充分还原的古代战场环境与战争元素,能让玩家身临其境,尽情享受策略推演的魅力!
【游戏测评】
玩家:青春服很好玩!玩家都很热情!就是人不够多,不热闹。不过氛围挺好的!平衡性非常完美。零氪就可以拿到开荒将,前期无压力。(除非你要冲榜卷)
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