无名江湖官方版
- 类型:卡牌策略
- 大小:2429.26M
- 语言:简体中文
- 厂商:深圳市前海弘程游戏有限公司
- 更新:2025-05-08 11:32:47

无名江湖官方版是一款放置类卡牌游戏,由厂商弘程游戏制作发行。玩家初入江湖,一步步通过卡牌的策略搭配成为江湖大侠,参与武侠氛围的体验,过百武学,策略搭配,问鼎华山,以弱胜强,探索完整的解谜故事并感受武侠世界中神秘,惊心动魄的桥段,玩家可以体验到完整的武侠对决,以及非常精致的武学策略,搭配独特知名音乐人的表演,陈挥之作曲,沉浸式探索不同的江湖奇遇。
【无名江湖官方版】套路搭配入招
角色ID:464904
先放张自己的图,目前为止刚好玩了整一年时间,略有心得,与君分享。
前言:所谓授人以鱼不如授人以渔,本篇攻略就浅谈一下如何配招。纯萌新的朋友可能会不是很能理解,没有关系,玩一阵子之后再回过头来看这篇攻略,就会有进一步的感受了。话不多说,正篇开始。
第一章:要玩好无名江湖,先去搞定师傅。
无名江湖的战斗机制,说实话,有一定的难度。纯萌新朋友一定要去看完师傅那里的教程,里面会讲一些基础的战斗机制,一定要弄懂最基本的东西。才能够继续看这篇攻略。
第二章:部分战斗机制的延伸讲解。
看完师傅那里的教程之后,相信已经对基本的战斗机制有了了解。但是这游戏里面实战中的有一些机制,官方是并没有具体公布的,都是我们玩家从战斗过程中摸索总结出来的,下面讲几条比较重要的东西。
1,回合数:这游戏的回合其实是分为自己的回合和对方的回合的,也就是敌我双方的回合是分开的。联系到实战中就是说,当自己因为拉条招式的原因几次连动时,我方回合已经走了2-3回合了,而对方的回合却是一直未动的状态。这里以(单刀赴会)这个招式来解释一下这个机制,好理解一点。可以看到己方单刀赴会释放之后左上出现了一个单刀2的BUFF,单刀赴会的效果是2个回合内挨揍满层数就触发回血,但如果你的搭配这两手是一个连动机制,也就是说己方2个回合因为连动直接就过去了,但因为对方未动,未对你造成伤害,那么单刀这个回血buff就等于浪费了,触发不了,能理解吧。
2,心惊机制:目前游戏中分为1级心惊,2级心惊,3级心惊,高级心惊可以覆盖掉低级心惊从而生效,而低级心惊无法覆盖掉高级心惊,从而挂不上去导致不生效。
3,武学和招式的结算顺序:武学自身或者是招式的精进,出手,后手,的结算顺序是:先结算精进招式,然后再结算出手和后手,而出手和后手是按从上往下的顺序结算效果。如图所示,五岳剑法上了2个招式,当五岳出招完毕,结算各招式的效果就是先结算五岳的精进招式同气连枝,之后结算出手招式夜行金烛,最后结算灵蛇之珠。也就是说最后结算的灵蛇能吃到上面两个招式的全部加成BUFF。因此在搭配的时候,就要根据各招式的效果,注意上下的摆放顺序。
4,阻脉机制:阻脉无法覆盖上一个阻脉,也就是说当敌方上一个阻脉效果未消失的时候,新的阻脉效果是挂不上去的等于白费。因此搭配的时候,需要计算阻脉的回合数,以避免出现撞车的情况。
5,点穴机制:跟阻脉一样,当上一个点穴效果未消失的时候,新的点穴效果是挂不上去的,因此搭配的时候需要计算两个点穴之间的间隔回合数,以避免出现撞车失效的问题。
6,聚气拉条机制:风起云涌,佛心自现,引狼入寨等拉条招式触发之后,实际的拉条效果是在下一回合初体现。而非招式所在的当前回合。其实道理也很简单,因为本回合(聚气拉条满了之后)才会触发风起,引狼,佛心等拉条招式,既然本回合的拉条都已经满过了之后才触发了这些拉条招式,那么这些拉条招式的聚气拉条体现自然就是下一个回合了。这里说一下新出的无羁自得,当己方回合触发无羁的时候只是给对方挂上冰冻效果,而并非是冰冻就直接生效了,需要在对方行动回合的时候冰冻才会生效。联系到实战中是什么意思:第一回合如果我是先手无羁自得,给对方挂上冰冻之后,对方第一回合后手行动的时候就正好触发了冰冻,那么无羁减少聚气拉条的效果就能体现在第二回合初。如果说第一回合我是后手的无羁自得,后手给对方挂上的冰冻,因为第一回合已经结束了,那么无羁冰冻的效果就需要在对方第二回合行动的时候才会触发,因此冰冻减少聚气拉条的效果就要在第三回合初才能体现了。这就是无羁自得和引狼,佛系,风起的区别所在了。新人朋友看不懂无羁自得这一段没关系,掐掉。
第三章:结合实际套路,做分析详解。
了解完师傅那里的基础战斗,和第二章的进阶机制。由于本篇是给新人朋友的,我拿一套早期的阳吸内拳配招来做一个分析。先上图,然后结合图再看解析。
1,任何回合类游戏都有唯快不破的说法,因此凭虚御风,寒冰护体,三步招风。这三个聚气拉条招式几乎是雷打不动要上的,特别是凭虚御风必须主运,因为它是稳定的每回合拉条10%。
2,切记前期先手优势极大。看图第一回合气海,3级心惊,假如对方是3精进开头,比如也是气海开头或者点穴指开头,那么必然就会被我的气海给弄成白板。从而创建第一手优势,为什么带佛心。就是为了抢第二手的点穴指。
3,抢出第二手,我先出点穴,把对方点住之后,他的回合会断一次,然后我接一指禅,风起,胆战心惊。这时候,我有风起拉条给到第四回合,胆战心惊能继续心惊对方的第二手武学。注意这个时候我已经出完了3手了,而对方只出了第一手。这就是抢先创建优势。
4,之后对方出第二手,然和我第四手,第五手,第六手,当我出到下轮第一手的时候,对方应该还在第一轮第五手,因为叠buff的原因,杀招通常在第五第六手。那么我的第二轮气海正好又能心惊到对方第一轮第五或者第六手了。从而优势继续扩大。
5,从整体来看,气海接点穴,1回合心惊,2回合点穴,3回合一指禅的胆战心惊,因为风起连动的关系,继续心惊第345回合,第六回合如来临危不惧继续2级心惊,之后接第二轮气海3级心惊。形成了一整个套路的心惊控制效果。天竺点穴在2,指如疾风的点穴在5,正好间隔3张武学,就算有连动,也绝不会出现撞车的情况导致点穴失效。生生不息和玉慈各自3回合回春,整好铺满了整套搭配的6张武学,从而使得如鱼得水的效果,每一回合都有回春,获得拉条5%,通常我们把这个体系称为如鱼玉慈回春聚气体系,又能回血,又能拉条,前期是非常实用的。玉慈入魔,大彻大悟解入魔混乱,如来吃入魔buff,加上自身唯我独尊BUFF,配以双出手让伤害最大化,补强整套的伤害。白鱼入舟,一指蔽目,玉石俱焚,心绪不宁,内伤集中,配合吸星魔功快速消耗掉对方的内力,从而让对方无内力释放武学,最后被我方慢慢消磨到死。
6,内功主运肯定是吸星,金钟罩有概率减伤也是非常实用,逆运可用可不用,也可以用别的内功代替。主运魅影,主要作用是警惕和吸血。前期辅运可以用勾低的稀有轻功,要的是效果,而不是属性。神行能回春,还有概率解点穴,葵花能目盲对手,一个回血一个控制,都十分实用。冰肌玉骨回血,十步留香加强出手稳定性。都是不错的选择。
总之:搭配就是把6个外功,3个内功,3个轻功组合在一起,再配以18个招式。把所有的武学招式效果综合起来,再合理的搭配顺序和位置,形成一套完整的体系,就算是成了。上一个招式,必然就会下一个招式,也就是多了一个效果,就会少一个别的效果,那么这中间就会有取舍在里面。要根据实战情况,来做这个取舍,做一个最优的选择。建议萌新朋友多看看战斗过程,而非点跳过,只有这样你才能知道自己为什么这套搭配能赢,而对方为什么被克制所以会输,多看战斗过程你才能学得真正的东西。
结语:最后聊一点无名江湖的现状:一,风起打头之后第二手的麻痹+心惊组合谁能先抢到谁有优势。二,双方的气海刀法谁刮谁。三,天竺点穴生效与否。目前影响胜率最明显的地方就这三点。在满足以上三点之后,个别招式的取舍,其实对整体胜率的变化影响不大,甚至没变化。可以看到就是控制把控了战斗胜负的结果,目前虽然解控的手段也不少,但总体来说自己解控不如抢先一步控对方来得更稳以及优势更明显。最后希望无名越来越好.
【无名江湖官方版】大型吸内阳拳攻略
前言:吸内拳唯一的敌人就是调息,只要对方无调息,吸内拳可以打任何派系。前期由于内轻招式可选择面太小,导致主运如鱼得水的太多,吸内拳前期会(非常非常非常非常非常)难受。大约在少林之后内轻招式选择面多了,主运如鱼得水的情况会大有好转,加上第三阶装备的实战减伤效果,吸内拳情况会极大好转。总之吸内的强度看大环境,区内无人带调息,那么吸内就是神,反之就是一坨。废话说完了,下面进入正题。
一,吸内入门:前言提到了,开区主如鱼得水的太多,所以配招偏向招伤和控制。
由于是开篇,多啰嗦两句。这套配招获取难度不算低,一般双卡玩家可能还没凑齐就进入下个阶段了,不要紧的如果有的招式没有就用其他的替代。我说一下招式获取优先级(从高到低):凭虚御风,寒冰护体,三步招风,如鱼得水,风起云涌,佛心自现,心惊胆战,生生不息,临危不惧,单刀赴会,白鱼入舟,大彻大悟,问鼎苍穹。
第二阶段:武当,武当的重点就是经脉寸断和潜龙出世。
武当的重点就是轻功成型了,可以用到入土。还有经脉寸断,吸内核心招式之一。
第三阶段:波斯,波斯对吸内而言没啥好拿的,就一个苍龙之魂,也可以不急。
第四个阶段:锦衣卫,锦衣卫是吸内重点门派。以血还血终于来了,到这里才算是真正的吸内拳了。这个阶段玉慈九剑的作用就没了。要换上乾坤八卦拳了,原因是因为如鱼得水的主运必须得换成以血还血了。如鱼得水不主运,那么玉慈九剑的作用就没了。
第五个阶段:丐帮------到云浮。这个跨度有点大,因为这几个门派里面就只有丐帮的引狼,逍遥和少林的普渡慈航。我做了个捏合。
最后一个阶段,也是最终版本:这个版本的重点就是风魔九伯出来了。到这个阶段基本都会玩了,其中的招式说白了就是以个取舍,最佳的方案就是你针对自己区的情况适当做调整,并不一定要照抄。
至此完结,算是我心中最完美的搭配了。本来我很不想分享的,主要看到吸内现在真的是挺难的。最后说一下,吸内只能算是奇兵,属于六道之外。如果对手没带主运调息,吸内能强上天。对手带满调息,吸内也能弱到没边。是一个及其不稳定的流派。
【游戏特色】
1、完成不同的任务,解锁新的卡牌策略,并自由享受不同的武侠表现。
2、独特的策略招式对决,搭配不同的流派进行战斗,体验刺激的桥段。
3、专业的古风武侠音乐效果,世界知名制作人编曲,沉浸式的对战过程。
【游戏亮点】
【港台武侠的战斗表现】
还记得小时候那些港台武侠剧里各种吊威亚和特效爆破吗?游戏战斗里将一一重现这些经典的镜头!
【易懂难精的武学策略】
拥有过百武学并不意味着你就可以问鼎华山,在我们的游戏里可是策略为王哦,只要你足够聪明,就可以以弱胜强!
【身临其境的江湖奇遇】
也许是唯一一款放置玩法中可以体验到完整解密剧情的游戏!感受武侠故事里最惊心动魄的桥段!
【跌宕起伏的武林纷争】
弱肉强食的铜人巷争夺,恩怨情仇的武林大会,游戏里众多多人互动的玩法,江湖中人,就是这个味!
【知名制作人参与音乐与美术创作】
游戏同名主题曲由知名音乐人陈挥之作曲,野火大鸿作词。游戏主角人设由2000年SONY发行的PS游戏《射雕英雄传》角色设计画师名角尖亲自操刀。
【游戏测评】
无名江湖官方版做到了相生相克,没有无敌的套路。作为一个游戏老玩家,这一点可以说是在其他任何游戏都看不到的。武学体系丰富,奇遇体验很好,华山对喜欢肝的玩家非常的友好。但是玩法上对新手不太友好,各类系统稍微复杂了。
v6.80版本
修复:
1.修复新版本TapTap账号重新验证的BUG。
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