大氧化
- 类型:生存冒险
- 大小:64.84M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2024-12-04 17:15:03

大氧化是一款设定在末日世界的2D休闲策略生存游戏。游戏背景设定在一次灾难性的“大氧化事件”之后,核废水的泄露导致了全球范围内异种藻类的爆发,它们通过光合作用制造出过量的氧气。这一变化加速了地球上生物的进化,同时核污染也引发了生物的变异。玩家在游戏中扮演一名幸存者,藏身于地下室中,必须探索危险的地下世界以寻找生存资源。游戏的核心机制之一是利用燃烧反应——即通过消耗氧气来发光发热,为玩家提供生存所需的能量,这要求玩家不断寻找可燃物以维持生命。
【大氧化】背景介绍
如果世界生态陷入绝境,人类,将何去何从?
1.世界观
众所周知,地球在26亿年前,曾真实出现过一次“大氧化事件”,但因年代久远,目前还未得知此事件的真实原因。
但是有说法表明,是由于海藻类植物进行光合作用,从而导致了地球氧气浓度上升,恰逢破坏氧气的细菌减少,从而导致氧气浓度一发不可收拾,温室效应几近消失,险些将地球,变成了一座巨大的“雪球”。
而游戏的内容,则是设立在被核污染的世界观背景下,以出现了一种可以大量制造氧气的变异藻类为线索,从而逐步展开了后续的一系列的剧情的故事。
没错,游戏《大氧化》的内容,正是参照了地球真实发生过的状况,仅仅是将事件假想到了现代而已。
2.怪物
而目前,在游戏世界观背景下所诞生的怪物,目前主要有两种形式。一种是受到核废水影响的变异哺乳类怪物,另一种则是体型巨大的昆虫。
石炭纪时期,地球氧气含量巅峰状态下达到了惊人的35%,甚至可能更高,这种极高的氧气浓度非常适合节肢动物繁衍生息,因此而孕育出了各种巨型昆虫。而后地球氧气逐渐平衡至当前的浓度,昆虫大小也疑似因此缩小。
3.维生设备
有文章表明,人类,或者说哺乳类动物,对氧气浓度都相对敏感。以人类为例,当氧气浓度低于19.5%,或将产生缺氧状态,而当氧气浓度高于23.6%时,则处于富氧状态,长期生存在富氧甚至高氧环境下,将对人体产生危害。因此,唯有目前地球的约21%氧气浓度下,才最适合当前人类的健康。
因此,在游戏《大氧化》的剧情设定当中,出现了一种名为“中和氧气”的人造空气,来为人类生存提供一定程度的帮助。
而大氧化环境下所带来的极端的低温,也会对人体产生危害。因此,游戏采用了一种最基础的反应来作为维生设备的原理,即:燃烧。
燃烧,所带来的发光发热且消耗氧气的现象,来作为维生设备的原理,我觉得再合适不过了。但也因此造成了游戏内对木材、秸秆等可燃物材料的急需。
在《大氧化》的世界观背景下,一定程度提升了游戏的难度,但也因此希望能被玩家轻松的理解和接受。
4.幸存者
当末世降临,连个人的维生都十分困难的时候,当前人类辛辛苦苦所建立的社会环境,是否会受到野性本能影响,而被受到冲击呢?
游戏内的NPC,既有丧失父亲难以独立求生的小艾米;也有因环境所迫,最终成为盗贼,还被复仇了的神秘人;亦还存在有聚集在一起,期待一同度过难关,但内部早已分裂了的幸存者营地;还拥有虽饱含物资,但没什么战斗力,只能寻求庇护的商人等等。
每位NPC的剧情都相互独立,但又可以在某个点紧密相连。玩家可以选择保护,也可以选择抢劫;玩家可以选择向势力较大的幸存者营地妥协,亦可以奋身起来抵制……
在这个看似暗无天日的地下城内,做出自己的选择。
5.地下城
不管是现实,还是部分电影、游戏情节,当末世降临之时,很多人会选择移居地下,依靠强大厚实的地表,来维持自己的生存。
然而很多情况下,灾难,都是突然降临的。
于是在游戏《大氧化》的剧情之内,地下城是人类为了抵御灾难而临时建造、未正式投入使用的。
因此当灾难提前降临之时,主角没有任何选择的权力,孤身逃入到就近的一座地下城中。
主角是幸运的,这座地下城拥有充足的物资。主角也是不幸的,物资充足的地下城内,聚集的怪物数量不低。
对于地下城的设定,地下越深,除了空气含量会产生一定的变化之外,温度也会逐渐产生变动。
因此,虽然主角的庇护所在条件最恶劣的顶层,但随着不断向下探索,会发现地下城内的生态环境也在不断变化。甚至最深处的地下城,已经拥有了接近正常的生态环境,在享受适宜环境的同时,也会让玩家遭遇到更多的NPC,以经受到更严峻的考验……
游戏优势
1.独特的末世背景:以“大氧化事件”为背景,提供了一个新颖的末世生存体验。
2.策略性资源管理:玩家需要合理分配和使用资源,以保证在氧气稀薄的环境中生存。
3.探索与建造元素:结合探索地下城和建造维生设备的游戏玩法,增加了游戏的深度。
游戏特色
1.生物变异系统:核污染导致的生物变异,为游戏世界增添了不确定性和危险。
2.氧气与燃烧机制:玩家需要通过燃烧来消耗氧气,获取生存所需的光和热。
3.地下城探索:玩家将探索危机四伏的地下城,收集资源并面对未知的挑战。
游戏亮点
1.环境适应性挑战:玩家需要适应氧气浓度变化的环境,并作出相应的生存策略。
2.多样化的可燃物收集:木材、秸秆等多种可燃物的收集,为游戏增加了资源管理的策略性。
3.随机事件与变异生物:游戏中的随机事件和变异生物,为每次游戏提供了不同的体验。
游戏测评
大氧化结合了资源管理、探索、建造和科技升级等元素,使得每一次游戏都充满了新鲜感和不可预测性。玩家需要在氧气稀薄的环境中不断适应和学习,以确保生存。
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