密教模拟器中文版
- 类型:角色扮演
- 大小:347.99M
- 语言:简体中文
- 厂商:Weather Factory
- 更新:2025-04-21 14:11:45

密教模拟器中文版是一款由开放商Weather Factory发行制作的策略类剧情向游戏,移植自steam。游戏中具体讲述了一个充满隐藏诸神与多重秘史的1920年代,玩家将成为一名探索邪恶奥秘的人,追求各种知识、力量、为不同的事物而奔波,找寻隐藏在世界迷雾下的神秘真相,游戏中会随着玩家的搜集以及事物的出现而改变剧情,并影响结局发展,每种结局可能都会出人意料,并带来极大的震撼。游戏中可通过达成的结局来解锁职业,而不同职业的开局会更容易触发某些时间,操控你的卡牌来探寻真相吧!
游戏中可以研究不同性相的卡牌,通过其中的作用、属性。特点来决定如何使用,并推进剧情的发展,如果在游戏过程中失去了最基础的生存资源,也要注意会导向死亡,Weather Factory的两位创始人曾在19年发布了游戏所得的英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)奖项提名,并希望每个玩家都能享受这场疯狂的冒险。
【密教模拟器】攻略
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第二部分:能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。
利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。
暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。
【游戏特色】
1、超多神秘学元素,以及随机自由的互动环节,撞色的卡牌色彩搭配,使人沉浸在游戏世界中。
2、游戏中,可以通过个性化的职业切换,提升属性,并更容易开启某些剧情,仔细阅读卡牌的功能和特点。
3、合理经营自己的基础属性、譬如健康、金钱、合成物品等多样化的元素,提升不同的人生阅历,并自由享受互动。
【游戏亮点】
1、高达20-40个小时的游戏时长,享受充满欲望和爱的神秘学世界,组合你的卡牌,并讲述属于你的故事。
2、探索未知的隐藏秘史,并自由搭配卡牌,掌权不同的卡牌运作,自己来推动剧情的发展。
3、游戏会随着玩家的选择来发生变化,尝试不同的作战体验,,并解锁新的结局。
【游戏测评】
密教模拟器中文版是一款着重卡牌策略类的手游,但其中有着丰富的神秘剧情以及密教的元素,玩家可以在不断的摸索过程中了解角色的生活和内容,并自由体验多样化的互动,思考事件背后的意义,享受不同的互动环节。
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