轻松水族馆手机版
- 类型:模拟经营
- 大小:228.06M
- 语言:简体中文
- 厂商:Ben Reber
- 更新:2025-04-18 14:34:44

轻松水族馆(Chillquarium)是由Ben Reber独立制作的一款放置模拟游戏,它将“养鱼”这一日常爱好转化为数字化疗愈体验,让玩家在快节奏生活中找到一片宁静的虚拟港湾。游戏构建了一个与现实同步的平行时空,玩家从仅有50元启动资金的小型鱼缸起步,通过培育、交易与展览鱼类,逐步扩建为繁华水族馆。鱼苗种类随机且需时间孵化(15分钟至数小时),玩家可通过撒饵加速成长;水族箱装饰系统支持灯光、鹅卵石等自定义元素,打造个性化美学空间。
【轻松水族馆】新手入门指南
开始前的一些说明
1.本攻略以正常流程进行,不包含修改时间,修改存档,使用修改器等内容,流程大概30-40小时(由于1.3黄金通行证的更新,时间将大幅度缩短),依据个人运气变化,甚至可能更短。同时为作者个人经验,不一定为最优解,欢迎评论分享补充。
2.成就要求为普通,彩色,金色的5个鱼包的各25条鱼,但不包括神话以及彩虹鱼!
3.记得勾选设置中的“减少点击次数”,勾上后只需点击一次右键就会自动投喂。同时在喂养时,可以按Win键切出去,不会中断喂养。
4.装饰,鹅卵石,灯光几乎没什么用,非必要无需购买,后期有个人需求可购买。
5.鱼缸页面“出售所有已解锁的鱼”为错误翻译,正确的应为“出售所有未上锁的鱼”。
6.依据分类排序时,此时点击“出售所有未上锁的鱼”售出鱼仅会对分类中的鱼有影响,不会影响其他分类。如,按成年鱼分类排序,售出时,幼年鱼不会有影响。(这会很有用!!!)
7.同样稀有度的鱼价值不同,图鉴里越靠近右侧的越值钱。
第一阶段
那么就开始养鱼之路了。
刚开始没什么钱,全部用于买鱼,对于任何一个鱼包,以最基础的普通鱼来说,大概喂养2-3条为成年鱼并卖出能回本买一次的钱,更稀有的鱼更值钱也更好回本,但更花时间。我们需要反复购买,喂养,卖出,以获得更多资金,从而获取后面的鱼。这里主要细说一下喂养与升级。
鱼的喂养
1.喂养的鱼饲料不是一对一喂养,而是在短时间内所有在其判定范围内的鱼都能获得经验,所以我们要尽量确保有尽可能多的鱼吃到饲料,也就是要减少鱼的冲刺距离,使其快速回头。所以贴近角落是一个好选择。这里给一个我经常喜欢引诱过去的点位,位于两个气泡中间的上方,贴近倒数第三层的底部。可能还有更好的点位,可以自己找一下。如果觉得背景太暗看不清后面可以买一个亮一点的装饰。
2.由于鱼种类颜色的不同,喂养所需时间也不一样。不要等所有鱼都喂养完了再卖,当蓝色品质鱼全部成年即可卖出成年鱼,不然会亏普通鱼的时间,紫色黄色鱼通过多次喂养蓝色鱼的时间来达到成年。可以点一条蓝色鱼头像,在喂养时就能看到其成长过程。或者直接5-10分钟看一下。
3.对于海底爬行的鱼,在收集了一次以后就不用管了,可以直接卖了或者积攒几次后卖了,因为喂养他们需要换点位,严重影响喂养别的鱼的时间。
4.对于除了最后一个鱼包的鱼,在喂养成熟后无需保留获取日收入,短期收益不如直接卖了。除非你想要收集鱼来装饰或者长期挂机细水长流。
鱼缸以及经验的升级
1.在资金较少的情况下,不要盲目升级经验以及鱼缸,容易一波回到解放前。确保你在升级后不会太影响我们的利滚利模式再购买升级。
2.前期只管攒钱买下一个鱼包,无需考虑买多的鱼缸。
在一次又一次的来回购买,喂养,卖出后,只要有钱购买下一个鱼包就直接开始养下一个鱼包的鱼。在来到最后一个鱼包后,重复之前的流程,在有足够的基数后需要把比较值钱(刚开始可以把稀有及以上的放过去)的成年鱼放到其他的咸水鱼缸,这对后面收集最后一个鱼包的金色鱼有大用处,是重要资金来源。最后,能够做到一次把所有的咸水鱼缸用最后一个鱼包的鱼填满,就完成了第一阶段。
第二阶段
有了资金以及场地支持,就可以开始快乐( 痛苦 )真.快乐收集了。
1.首先是除了最后一行的鱼类收集。正常情况下完成第一阶段后,此时除最后一个鱼包外所有鱼包的普通,彩色鱼(第一页以及第二页)已经几乎快全收集。此时优先收集普通和彩色鱼并将其全部收集完毕。(钱是一定够的,只需要反复抽取并售卖)。然后购买它们的黄金通行证,再进行刷取,直至收集完所有的黄金鱼。至此,除了最后一个鱼包的鱼已经全部收集(彩虹除外)。
2.在收集除最后一行的鱼时,由于资金不足以反复刷取该鱼包的鱼。需要多次刷取最后一个鱼包的幼鱼,以更新所有咸水鱼缸中鱼的总价值,为收集该鱼包的鱼攒资金。(先慢慢做到全史诗,然后慢慢更新到全传说,甚至全神话。)
示例图片:

3.在多次重复做到所有鱼缸全史诗甚至更好之后。这时候,你需要做的只是下线等待,等几天的挂机收益,再继续刷取,直至把最后一个鱼包所有的普通鱼和彩色鱼收集完。(貌似最多只有7天的收益,不是很清楚)
4.购买最后一个鱼包的黄金通行证,开始刷最后一个鱼包的金色!重复上述下线上线刷取的操作直至收集完成。
【游戏特色】
1、游戏构建了一个海洋宇宙,玩家作为新任水族馆馆长,置身于科技与自然共生的架空世界。
2、游戏保留了现实海洋生物的真实习性,又融入奇幻元素——从霓虹闪烁的赛博鱼种到能产生经济价值的“金币鱼”。
3、珊瑚礁的酸碱度、鱼群的共生关系、游客流量与门票定价环环相扣。玩家将通过自己的经营,不断提升自身的收益。
【游戏玩法】
1、玩家购买鱼苗包,观察其随时间自动成长。鱼苗经验槽满后变为成鱼,首次解锁图鉴后可重复购买该品种。
2、游戏时间与现实同步,离线期间鱼群仍持续发育,回归即可收获金币。
3、资金用于升级鱼缸容量、饵料效能,或购买高价鱼苗,形成“低买高卖”或“长期展览”的收益抉择。
【游戏亮点】
1、游戏中超100种鱼类(含稀有异色变体)构成庞大图鉴系统,满足收集癖玩家需求。
2、装饰品不仅提升美观度,还通过游客吸引力间接增加门票收入,形成“美学即生产力”的独特经济模型。
3、鱼类游动轨迹、光线周期变化与水流效果细腻呈现,搭配Ben自创的芯片音乐,营造出复古而静谧的电子水族馆氛围。
【游戏测评】
轻松水族馆以“购买-培育-变现”为核心经济链:初始资金用于购置基础鱼苗,通过投喂加速成长后,玩家可选择直接出售获利,或保留珍稀品种吸引游客获取门票收入。随着馆内物种丰富度提升,解锁高级设备,形成“扩大规模→提升吸引力→增加收益”的正向循环。通过模拟水族馆经营与生态观察,游戏将商业策略、生物科普与艺术表达熔铸于波光粼粼的虚拟海洋中。
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