记忆法则白色幻影
- 类型:角色扮演
- 大小:124.83M
- 语言:简体中文
- 厂商:BLACKSTORM
- 更新:2025-04-17 10:05:13

记忆法则白色幻影(리메멘토-하얀 그림자)由韩国开发商BLACKSTORM打造、VNGGames维技游戏代理台港澳地区,作为一款以虚幻引擎5技术为支撑的开放世界回合制JRPG,游戏融合了传统日式角色扮演的叙事深度与开放世界的自由探索,通过3D渲染美术风格和动态环境交互机制,构建了一个神谕与梦魇交织的奇幻世界。故事发生在一个被远古神祇记忆笼罩的奇幻世界。这些记忆既是力量的源泉,也是诅咒的载体。玩家扮演的“传承者”,继承了神祇的碎片化记忆,肩负着对抗“魔女梦魇”的使命。魔女梦魇的回归引发了世界的崩坏,她通过吞噬神祇记忆扭曲现实,将生灵拖入永恒的噩梦。传承者需在虚实交织的开放世界中,揭开记忆与诅咒的关联,并做出影响阵营关系与角色命运的关键抉择。
【记忆法则白色幻影】角色攻略:水剑(比阿特丽丝)
说到水剑,最重要的肯定是他的S3大招,这个技能是目前全游戏唯一一个可以百穿的技能,经过测试,如果要达到这个100穿透,需要和敌人达到4000的现有血量差距才能做到,大概每40点现有血量差距提高百分之1的穿透,最高100,那么在pve的部分中,大多数boss都是会比水剑高出很多血,所以比较容易就能打满穿透,这也是目前水剑PVE中,比如可以轻松打败龙10的装备本,还有本期深渊只要稍微有点练度使用水剑可以很轻松拿到80+星,25层后配合相机的驱散拿满90星奖励也没有多少难度。
然后就是JJC方面,当前版本在这个方面水剑更是独一档的存在,在一波流阵容中,水剑只需要捡捡垃圾,就能轻易粉碎目前绝大多数防守,达到一键清屏的效果(2025年2月12日前jjc环境),前面我说了血量差距越大穿透越高,正常来说水剑jjc和对手的辅助,输出手之类的,想比他们低4000血是比较有难度的,那为了尽量拉开血差,我们需要取消佩戴占有相当多血量的部位,手套,或者带个+0的手套,记忆碎片也不要带80级的,带个1级的就可以,这样,我们就可以轻松的把血量压到3000血以下,在JJC一波流阵容中做到一键清屏的效果,我也是用这样的水剑打到了JJC的前50,如果你也想在结算冲分,可以尝试用这种配装的水剑,在你的暗辅+小提琴+水辅的一波流阵容(暗辅不冲前100不是刚需,可以随便换一个,辅助的速度肯定越快越好)里当一键清屏的主力输出,多领点jjc结算钻石吧。 附上JJC进攻视频 垃圾装备水剑JJC前100一键清屏
上面是我视频中的面板,是我还没调好暴击的早期面板,后续对面板进行了补正,如下图
也是比较垃圾的面板,不过这个面板jjc清屏绰绰有余
重点聊完了,再聊点这个角色不是很重要的部分,首先这个角色的1技能是个给1回合攻击buff的单体攻击技能,值得注意的事这个攻击buff是先于攻击生效,也就是说如果水剑没有攻击buff使用1技能,这次攻击也是能享受攻击buff的加成的。2技能AOE+回血,没什么好聊的,被动的增伤在现在的JJC环境并没有明显作用,不过在打龙10和各种debuff多的场合增伤还是非常明显的,值得一提的是这个被动在debuff免疫或者抵抗的情况下都能叠,所以不用担心水剑配合队友的群体免疫不能叠被动这种情况。
【游戏特色】
1、游戏采用无缝衔接的地图设计,从迷雾森林到失落神殿,每个区域不仅承载着探索的乐趣,更暗藏推动剧情的线索。
2、主线剧情全程语音演绎,辅以分支任务和隐藏遗迹的发掘,玩家将逐步拼凑出世界的真相。
3、被遗忘的神殿可能揭示神祇记忆的起源,而魔女信徒的据点则暗示阵营对抗的复杂性。
【记忆法则白色幻影】角色攻略:木辅(戴安娜)
大家好,今天给大家做一个戴安娜的角色解析攻略,戴安娜目前大家习惯叫他木辅,是一个自然属性的支援型职业,也是目前全游戏唯一一个非攻击对策角色,让我们来看下她的技能。
首先是被动技能,也是戴安娜PVP的核心技能:当敌人使用非攻击技能时,戴安娜的行动条增加百分之16,队友加百分之8,技能点满后是24和12,由于之前环境里主流的单C核爆需要3个使用非攻击技能的辅助,而值得注意的是戴安娜的这个被动并没有1回合触发1次的限制,可以在对手使用非攻击技能时无次数限制拉条,直接杀死了之前版本三拐一的主流阵容,使得现在的竞技场环境更加多样化,这个被动技能基础的拉条效果在竞技场基本够用,在pve中被动又几乎没有什么作用,而点满需要4次,性价比比较低,目前只建议在自己竞技场阵容配速刚需的情况下再考虑投入技能升级素材。
一技能:是个单体攻击,有概率造成速度降低,升级主要是提升速度降低的概率,升满有百分之75概率,收益并不高,而且戴安娜是个非常缺MP的角色几乎没有场合使用这个技能,所以升级这个技能基本没有收益。
二技能:是个对友军使用的单体拉条技能,最多可以拉75的行动条,并且减少S3技能冷却2回合,这个技能算是戴安娜PVE中的核心技能,可以让自己的主C,高频率使用大招,与此同时带来的问题就是必须绑定水辅这种回MP的角色,甚至还是会出现MP不够用的情况。升级技能拉条的提升还是比较多的,不过还是得看自己的阵容配速,目前按照需求升级技能,够用就行。
三技能:是个群体buff,可以给队友全体增加减少mp消耗的buff和一个全伤害增加30%的buff持续二回合,拉满是冷却4回合cd,持续3回合,升级技能后增伤覆盖率还可以,可以考虑投入资源升级技能,升级技能在竞技场中的提升并不大。
角色的伴生记忆碎片 提供15的抗性和百分之10的拉条额外增加,这个拉条额外增加是通过戴安娜技能所造成的拉条增加百分之10,就比如说他被动拉了队友百分之10,装备上这个记忆碎片就可以拉百分之11,提升并不明显。不建议刻意抽取。
然后我们看一下角色面板,觉醒点满后有136的基础速度,只比暗辅的139速度慢3速,属于最快的那一档了,别的属性抗性给的不少,后续在需要堆抗性的时候有不小帮助。
装备和面板推荐,速度套+任意俩件套,打竞技场的话速度最好在230-270+之间,当天具体速度还是得根据自己的阵容进行调整,其他属性并不是很关键,pve方面220速以上既可以,稍微堆点肉度防止暴毙,其余属性目前随意。
记忆碎片推荐,我建议pve带这个跟踪和合并证据去缓解mp的消耗,自身的伴生记忆碎片,在想要堆抗性的时候也是很好的选择,至于那点拉条其实算是点添头。然后就是各种加速度的记忆碎片,按需装备即可。
【游戏玩法】
1、游戏突破传统回合制的框架,将环境变化融入战斗系统。雨雪天气可触发冰系法术的连锁反应,雷暴则强化电系技能的范围。
2、特定角色组队时可激活专属连携技。冰系魔导师莎夏与舞姬艾妮丝的组合,能通过冻结与扰乱技能形成控制链。
3、通过探索获取的“神祇记忆碎片”可解锁角色技能树,强化被动效果或激活特殊能力,记忆法阵的构建直接影响战斗风格。
【游戏亮点】
1、游戏借助UE5技术,游戏呈现出细腻的光影效果与动态场景。
2、角色建模的布料纹理、发丝流光,以及昼夜交替和天气系统,均达到次世代水准。
3、玩家的决策不仅决定角色命运,还影响阵营关系,但也会引发敌对阵营的报复。
【游戏测评】
《记忆法则白色幻影》以瑰丽的七重宇宙为画布,描绘了神性记忆与人类意志的永恒博弈。其创新之处不仅在于将“记忆”从叙事元素升格为玩法核心,更通过熵增世界观警示文明存续的脆弱性。当玩家最终修复白塔,目睹不同维度居民记忆交织成新的创世代码时,那句“我们即是记忆的守护者,亦是未来的书写者”的结语,已然超越游戏范畴,成为对数字时代人类精神家园的深刻叩问。
版本 1.3.0 2025/4/12
更新[被遗弃的王冠上的花]完成!
-新尼莫尼克'利贝尔塔斯'登场
-新主线任务'被遗弃的王冠上的花,添加
-新区域“黄金木”,追加
-新内容'深渊之湖:追加
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