另一个幸存者
- 类型:飞行射击
- 大小:54.70M
- 语言:简体中文
- 厂商:绿豆汤001
- 更新:2025-04-10 14:31:29
- 备案号:沪ICP备16012525号-73A

【另一个幸存者】这是一款射击动作类型的游戏,游戏由“绿豆汤001”制作的,游戏的玩法类似吸血鬼幸存者,每次升级都能获得新的技能和增强,每15分钟,消除源源不断的怪物,并在各种地图中收集星星,以增强他们的能力,游戏还采用了随机卡牌系统,带来了更多的不确定性和挑战,具有不同的属性,如攻击、攻击速度、临界伤害、伤害增加和群体攻击,通过合理操作,玩家可以成为最后的幸存者。
【游戏特色】
1.有不同的游戏元素,玩家可以自由组合,打造你的流派。
2.在这里尽情与怪物战斗,它也会给你带来精彩的挑战和乐趣,更多的场景中自由通过关卡。
3.可以选择各种怪物进行挑战,有很多技能等着你选择。
【游戏亮点】
1.这是一款动作游戏,玩家需要在15分钟的时间限制内尽可能长时间地生存。
2.持续与敌人战斗,同时收集星星以增强力量并为即将到来的挑战做好准备。
3.多种组合方式和自由PK机制,让玩家能够协助另一名幸存者并肩作战。
【另一个幸存者怎么加点】
一、总前提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
【游戏测评】
玩家1:个人感觉是游玩寿命不算很长的肉鸽,流派不算多我好像是喜欢拉那个弹射,局外养成拉起来慢慢掌握到诀窍之后能玩的就不算特别多了。
玩家2:好玩倒是好玩,只是有时候会黑屏啊。建议运营把黑屏问题解决一下。
玩家3:作为肉鸽的话,重复度有亿点过高了。可能肝星星是这个游戏的主要乐趣。
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