王者万象棋
- 类型:卡牌策略
- 大小:0.00M
- 语言:简体中文
- 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
- 更新:2025-07-18 11:51:51

王者万象棋是由腾讯天美工作室基于《王者荣耀》IP打造的一款自走棋手游,游戏支持8人实时对战,不仅继承了王者宇宙的英雄血脉,更通过“棋手战场技能”“东方潮酷视觉”等创新设计,重新定义了移动端策略竞技的边界。从平行宇宙的宏大叙事到指尖微操的战术博弈,游戏以“万象”之名,开启了一场跨越时空的智慧对决。在游戏中王者峡谷的平行宇宙“万象之都”成为全新舞台,昔日的英雄们褪去战甲,化身为掌控棋局的“棋手”,通过名为“万象棋”的仪式展开智力角逐。庄周以“庄小鱼”之名化身摩托骑手,瑶则怀抱小鹿玩偶化身战术指挥官,这些角色在保留原IP核心特质的同时,被赋予了符合现代都市气质的新身份。对弈的动机源于万象之都的“冠军宝座”——传说中汇聚时空之力的至高荣耀。棋手们通过召唤不同时空的王者英雄(棋子),在棋盘上演绎跨越维度的策略战争。
王者万象棋官网:https://wxq.qq.com/
【王者万象棋】棋手机制解析
Part1:研发者的话
Hello,各位小伙伴们好!今天是王者IP新游《王者万象棋》第一次和大家见面,作为研发者的我们希望通过分享一些万象棋的设计理念,让大家更了解《王者万象棋》的思考过程,陪伴游戏一起成长。那么今天带来《研发者日志》第1期分享——棋手机制的策划思路。
Part2:为什么会在游戏中加入棋手机制?
《王者万象棋》是以《王者荣耀》为背景搭配不同的玩法而诞生的一款新游戏。因此在游戏创意之初,我们就在思考如何能更好的传承王者荣耀的精神、延续玩家的情感。
于是我们就将玩家在王者中最喜爱的内容——英雄带到了万象棋内以棋手的形象继续陪伴玩家,可以在一个崭新的世界中与自己喜欢的英雄继续携手并肩作战。
在玩法层面上,我们希望通过棋手这一机制,为自走棋品类带来一定的创新体验,通过不同棋手的不同技能,搭配上不同的阵容与打法,获得截然不同的游戏乐趣。
Part3:设计棋手系统时的思考
在设计棋手机制时我们会重点考虑三方面:多样性、不同难易度、趣味性
多样性——棋手技能在节奏上、功能上都应该具备多样性,在搭配上不同的目标阵容时能有不同的体验;
不同难易度——棋手在整个图谱上有不同的难易度区分,有的适合新手玩家,有的则适合开发多样套路;
趣味性——我们希望每个棋手的技能在玩家第一眼看到的时候都能觉得有趣、好玩,并且有一定的深度,在配合特定的阵容时能爆发出意想不到的效果。
Part4:关于棋手平衡性
基于上述棋手的基本思考,我们就开始着手设计了多种多样的棋手技能,伴随而来的还有各个棋手之间的平衡性问题。
我们尝试过许多方式,甚至加入了新的系统来进行调节,但是效果并不理想,于是我们在棋手上尝试增加了棋手升级系统,希望通过升级棋手技能的方式衍生出更多调节棋手技能平衡性的手段,现阶段也在不断的打磨中。
Part5:一个棋手的诞生过程
在设计初期,我们会挑选一些大家喜爱度比较高且外形气质较好的英雄作为首批目标棋手,
在挑选成功后就会为他/她设计专属技能,会综合考虑原有机制、王者原生故事、在万象棋世界中的故事,做到既保留特色又能有创新!
【游戏特色】
1、王者万象棋的世界围绕“万象之都”展开,这座融合东方美学与现代潮流的虚拟都市,成为棋手们较量的主舞台。
2、势力体系沿袭了王者IP的经典架构:包括正义势力——“长城守卫军”、中立势力——“三分之地”、邪恶势力——“暗影深渊”等,每个势力代表了不同的打法和流派。
3、棋盘的场景会随对局阶段动态变化,前期以简约的都市广场为主战场,中期融入“通天塔”“机械车间”等场景元素,后期则解锁全息投影战场。
【王者万象棋】镜的设计思路与玩法揭秘
Q1、选择镜的理由?
C酱:我们选择王者英雄做首批棋手设计时,不仅要考虑英雄的人气,也要考虑棋手多样性,务求带给玩家多元丰富的体验和感知。因此,综合考量世界观、人物与玩法等多个维度,我们发现镜很符合我们的标准。因此镜成为我们首批开发的棋手之一。
Q2:棋手镜的特点有哪些?
C酱:在《王者荣耀》里,镜是一位经历了诸多磨难但依旧冷静坚定的成熟女性。因此我们结合游戏特性,优化了棋手的设计思路,从棋手镜的人物形象、世界观、玩法等方面,来表现棋手镜和王者英雄镜之间的联系点和创新点。
人物形象上,棋手镜和同批开发的其他棋手风格差别很大,是冷酷帅气的御姐形象。整体风格简约连贯,我们通过配饰上的尼龙扣带、发饰和运动鞋来凸显风格,搭配银灰白配色塑造科技感。我们保留了镜片发饰,沿用破碎的镜面格子造型,并在服装上使用高腰鲨鱼裤,以展示她利落飒爽的第一印象。所以当设计稿出炉时,镜的形象令我们眼前一亮,印象深刻。
C酱:此外我们通过动作、语音来强调棋手镜和王者英雄镜的联系。棋手镜的奔跑动作基本还原了王者荣耀里的动作,手中的水晶剑也会随机出现一些酷炫的特效;待机动作参考了王者英雄镜的出场动作。语音则结合了棋手镜和王者英雄镜的特质,设计了专属台词。
在世界观层面,我们继承了王者英雄镜的性格特质,确定棋手镜的人设核心概念为“在转变中寻求自我的酷姐”,希望表达出角色个性飒爽的人物性格,并设计了镜的专属故事:
“镜作为模特行业的佼佼者,在职场争夺中选择高调解约,并在之后遭受到前司的一系列打压与针对。虽然离开了大众视野,但镜并没有任何懈怠,凭借刻苦的训练和学习,她得以签下新合约并参与设计表达,以全新姿态复出。复出前夜,镜却意外收到了弟弟精心准备的礼物,此时镜才意识到,自己在父母离去后,从未给过弟弟应有的关心……”
Q3、镜的玩法是怎样的?
C酱:在设计镜的时候,我们考虑了如何将《王者荣耀》本身的一些设定延续到《王者万象棋》的玩法中,让熟悉王者荣耀的小伙伴在接触棋手镜时,会和王者英雄镜产生联系,进而更好的理解棋手镜的玩法。
于是我们从英雄的记忆点出发,镜比较有记忆点的是她的分身。在对战中,玩家经常会利用分身实现击杀敌方、追击、逃生等战术目的。基于这样的记忆点,最终落到万象棋里我们选用了“复制”这个概念。通过付出一定代价,复制已有的棋子,提升棋子星级,加速阵容成型的速度,快速成长从而积累局部优势,迈向胜利。
Q4、镜的定位又是如何?
C酱:在游戏中,镜既是一个难度适中的前中期棋手,通过复制棋子,加快棋子成长速度来增强阵容强度,和大多数阵容的适配度较高。
另一方面,镜是一个上手容易,精通难的棋手。上手容易是因为镜的基本技能学习成本低,只需2-3秒的操作就可定向获得已有的棋子。无论是单一组合阵容还是多种组合阵容,镜的技能可以显著提升阵容强度,带来不错的游戏体验。
精通难是因为镜的基本技能并非无限制、无代价释放,对玩家释放技能的时机,成长节奏的把控和局内形势的判断力,有着较高的要求。当玩家使用棋手镜时,我们希望玩家通过镜获得良好体验的同时,也能进一步接触、学习、掌握《王者万象棋》里的各项机制,感受游戏的特色与魅力。
因此想要每次都“恰到好处”的使用技能,还是需要了解各种阵容,不断学习和摸索的。当然,学习与摸索的过程,也是体验游戏的乐趣之一。
Q5、C酱想对玩家说的话?
C酱:棋手是小伙伴们最先接触,也是印象最深的游戏元素之一,看到大家对棋手的热爱,更坚定了我们持续推进棋手设计的信念。从形象到体验,每一步设计,我们都在认真打磨。我们也会不断听取各位小伙伴的意见,完善棋手设计,争取面向玩家时让小伙伴们能真切感受到一个个栩栩如生的棋手。所以还请小伙伴们耐心等待,我们会给大家努力打造出一款优秀的游戏。
【游戏玩法】
1、棋子获取与养成系统
每回合玩家可从共享池中抓取棋子,消耗金币升级或合成高星单位。棋子分为“战士”“法师”“辅助”等9大职业,并与阵营形成双重羁绊。例如,集齐3名“长安”阵营棋子可激活经济增益,而6名“刺客”职业则触发暴击连锁效果。独创的“梦境商店”机制(庄小鱼专属技能)允许玩家临时访问高阶棋子池,为逆风局提供翻盘契机。
2、动态战场与技能交互
棋手自带全局主动技能,如瑶的“灵鹿守护”可为全体棋子附加护盾,而诸葛亮的“奇门遁甲”能短暂冻结敌方技能CD。这些技能需消耗“策略点数”(通过连胜/连败积累),形成“风险投资”式决策节点。棋盘地形机制进一步增加变数:“河道”格减速远程单位,“高地”格提升暴击率,迫使玩家根据回合进度调整阵型。
3、经济与节奏掌控
游戏引入“浮动利息”系统:每保留10金币可获得额外收益,但超过50金币部分收益递减,遏制后期滚雪球效应。同时,“野怪回合”设计(如击败“暴君”掉落随机装备)成为资源分配的关键转折点,平衡了运气与策略的权重。
【王者万象棋】百人模式玩法介绍
【玩法特色先知】
废话不多说,先来看看百人模式的核心玩法特色都有什么吧~(搓手手.jpg)
1、百人对决,因人而变
百人模式下,每位玩家拥有更低的初始生命值,使得对局中的淘汰速度加快,活下去和结束就在转瞬之间,单局时长更短更紧凑。
带来更快对局节奏的同时,局内的随机体验也因人有了更多的变化,可谓一百个人一百种打法,你也许永远也猜不到遇到的下一个人用的是什么阵容策略。
2、丰富资源,快速成型
在对局中,我们设置了更丰富的资源投放,全局投送宝箱、投送英雄奖券、从淘汰的对手身上获取等等。玩家能够体验到更多样有趣的资源内容,无需再花费较多精力进行资源分配规划,可以更多思考“我要做什么样的阵容”,通过资源堆加快速形成。
基于此降低玩家的思考成本,收获更轻松更娱乐性的对局体验。
3、轻量机制,休闲娱乐
除此之外,我们希望玩家在体验百人模式时能拥有更轻松休闲的娱乐感受。在机制设计时,我们减少了如利息、连胜连败的金币奖励等复杂逻辑,打造更轻量化的对局。
同时,我们提高了三星合成的奖励,让玩家前后期阵容得以平滑过渡,玩家可以选择在前期迅速建立优势,后期再转为运营阵容。
【具体怎么玩】
目前该玩法已进入黑盒测试中,也有少部分的玩家亲自上手体验到啦~顾名思义,百人模式即有100名玩家同时参与对局,具体怎么玩呢?我们也跟大家先简单介绍一下!
当游戏开始时,游戏会默认提供一定数量的金币支持玩家购买英雄,让玩家在对局前期就拥有一定的作战力。
第一回合,我们设置了打野关卡,让玩家能拥有更多时间来规划想要的阵容。
第二回合,进入到玩家间的正式对局,每个回合结束后,玩家都能看到当前淘汰和存活的人数,还可以通过观察他人的阵容布局来调整自身策略。(知己知彼百战不殆~)
每个回合的失败方将被扣除部分生命值,玩家生命值累计扣到一定数目就会淘汰出局,玩的就是心跳!
保住自己的生命,战斗到最后一刻,拿下荣誉第一吧!
【百人模式的诞生】
最后再来跟大家聊聊,为什么我们会做百人模式?
自走棋是基底,差异化的玩法设计是万象棋的独有增色。早在去年首次黑盒测试时,我们便发现:标准模式下,一场对局中玩家的乐趣在于去研究如何运营好经济、如何快速搭配出更好的阵营组合、选择哪个棋手能打出高光瞬间等等,到了前四争夺时,对局也进入了更紧凑刺激的阶段,玩家间的竞技氛围非常浓厚。
在该模式下,玩家长时间的游玩后难免会产生脑力疲劳,我们开始思考,有没有一种模式能够在保留万象棋本身乐趣的前提下,提供更轻松、更爽快的对局体验。玩家不需要有掉分的顾虑,减少脑力运算,主打一个玩的放松玩的开心!这样玩家就可以根据自己的状态自由选择想玩的模式啦~
说干就干,经过内部的一轮轮脑暴和设计尝试,百人模式也有了初步的雏形。目前我们还在持续打磨优化,尝试在其中加入更多有趣的机制玩法,期待在未来测试中能给大家带来一些新的惊喜。
【游戏亮点】
1、与传统自走棋“吉祥物”式棋手不同,本作赋予棋手独立剧情线与成长树。通过完成“万象档案”任务解锁专属外观、语音及技能变体。
2、美术团队以“赛博国风”重构视觉语言,长安城化作霓虹闪烁的摩天楼群,云中漠地演变为机械废墟景观,而韩信则化身街头涂鸦师,貂蝉身着全息投影旗袍,传统符号与现代材质碰撞出独特张力。
3、除常规的8人排位赛外,游戏推出“百人闪电战”模式:单局时长压缩至15分钟,初始血量降低促使快节奏博弈,并加入“阵营结盟”“资源竞拍”等社交玩法。
【游戏测评】
《王者万象棋》以王者IP为根基,通过“棋手人格化”“动态战场”等创新,突破了自走棋品类的固有框架。不仅将MOBA英雄转化为策略单元,更在于构建了一个兼具深度与包容性的竞技生态——无论是休闲玩家的轻量对决,还是硬核玩家的电竞征途,都能在万象宇宙中找到坐标。随着“平行宇宙”叙事的持续拓展与跨领域联动的深化,这款作品也将成为连接经典IP与策略玩法的新一代桥梁,重新定义“王者”二字。
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