弓箭传说国际服
- 类型:飞行射击
- 大小:617.66M
- 语言:简体中文
- 厂商:Habby
- 更新:2025-10-16 14:44:53

弓箭传说国际服(Archero)是一款射击冒险类游戏,玩家将会操控一位弓箭手在各个关卡中与敌人们进行一番对决,游戏的玩法难度是比较低的,可以利用各种技能的配合来将弓箭手的能力提升起来,从而有足够的实力去应付更强的敌人。游戏在操作上的设计相当简单,只需要一根手指就能完成所有的操作,角色会自动攻击地图当中的所有敌人,而玩家只需控制角色进行走位即可,敌人会不断用弹幕来攻击玩家,并且弹幕的移动速度也并不慢,所以走位技巧会显得尤为重要。在肉鸽元素上,玩家每闯关一些特定的关卡,就能通过三选一的方式来获得一个强化技能,随后可以用这些强化技能来进行配合,进一步提高角色们的能力,还能运用自身的火力来将所有的对手给轻松的消灭掉。游戏也有着不少的局外养成内容可以体验,感兴趣的玩家快来体验一下吧。
【弓箭传说国际服】萌新建议:
1、刷装备
10月3日测试,原版刷装备玩法正常,国服由于需要原厂进行更新,没理由在基础功能上与原版不同。
原版最新版本百场测试,装备爆率为1.0,即平均每场1件装备(7/14图掉落低,因为掉落是由怪物数量堆出来的)。
关于血量变化,重进时血量会根据退出前打的那一层的掉血和回复进行血量调整,所以不会出现挂掉的情况,如果掉血多,重进就损失血量,如果回血多,原来不满的血量可能就满了。
这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。
而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。
真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定(即使有,忽略即可,通关12图也没掉,3图1.5场都爆了),所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
要刷装备的一定要有足够的耐心,新版爆装备几率提升了很大一截,但刷的话理论上还是要至少10次才有大几率出装备,运气差的不建议浪费时间,运气好的可以适量刷刷,回复中玩家在更新前肝了8件装备,原版1.2.7已经确定可以三图刷出10件,装备活动图15件。
如置顶黑体字,国服不要刷装备,玩原版的可以刷。
2、刷卷轴
跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。
真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。
3、刷金币
理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多(肝帝国服拿到金币量更大,因为国服体力更多,国服10次广告体力,原版4次,每个赛季送5次)。
原版金币活动图金币产量最高,通关13图后,金币活动图可产出超过2.5W金币。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。
黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。
1.3.6版本开始,黑商退出舞台,宝箱在1.3.3版本加入了保底,性价比提升一倍,超过黑商,1.3.6版本加入远古传奇品质,由同部位的两件装备合成,造成装备需求量增加一倍,基本上消除了装备无用武之地的状况,黑商彻底失去性价比。
1.4.3版本开始,黑商添加折扣,目测最高7折,急需用来合紫色的话,可以适量购买,性价比仍不如宝箱。
5、国服vs原版
游戏是新加坡团队制作,不要被某些看到汉字姓名就得是中国的玩家误导(游戏官网一段拥有不明确翻译的about和网站备案号也许是推动游戏是国产的关键因素,很遗憾的是habby的税是交给新加坡政府的,具体信息可以从habby官网的服务条款查看,里面明确的说明了habby是一家新加坡公司)。
国服:由国内公司代理,连接无需工具,根据国情有多种活动(就是送钻送金币...),由于没版号,不能氪。国服广告暂时取消,估计正式上线才恢复(每日5个广告小宝箱,3日1个广告大宝箱,每日20个广告转盘,广告复活(诟病,无解,且国内广告极易出现问题,大量玩家出现广告看不了或看了不给奖励,我玩国服时的方法是无限点广告,看了不给奖励时关网络再重开网络),要想强,广告即可,游戏进度远快于原版。开局没有金币大转盘,改为广告buff。版本低,功能少,但原版低版本重要bug已修复。国服广告优化差,容易出错,肝的话每日约2G广告流量。另外:广告由广告提供商提供,游戏运营商控制不了,出现什么广告只能看国内的广告提供商的底线。)
原版:使用谷歌账号登录,必须使用 V_P_N,相比国服,基本没有活动,每24小时一个广告小宝箱(80%白装,20%绿装),每7日一个大宝箱,每日一个免费礼包(30钻、5000金币、卷轴每种3个,随机2种是4个,共20个),每24小时5个广告转盘,广告转盘的金币量远高于国服,稍低于金币大转盘,少量广告buff与国内类似,广告为谷歌平台提供,优化好,没有看完广告无奖励现象(V_P_N网络出现问题除外),不会偷下载APP(谷歌广告必须转接到谷歌商店才能下载,所以无法偷偷下载,还是那句话:看广告提供商的底线,国内广告提供商造成一次下载就收一次的钱,谷歌只收播放的钱,因为下载还是谷歌来提供,国内就呵呵了,下个黑色程序都不惊叹)。
福利部分国服远高于原版,国服刚出时,原版平均每天20~30钻,现在每天固定30钻,随机到20~30钻,15天125钻,仍远远低于国服(平均每天70钻,即使利用bug刷转盘每天封顶不到140钻,国服每天固定部分200钻)国服暂时取消广告,无钻来源
由于国服仍未拿到版号,无法更新氪金部分,相比原版,缺少光、冰老角色,暴怒、分身、灵猫、精灵新角色,法杖和矛两种武器,手镯和吊坠共8件首饰(新增两个装备栏),角色养成系统,赛季系统,11、12、13、14图,英雄4图、英雄5图,装备分解功能,氪金礼包,装备的远古传奇品质,进阶、光环、暗属性技能
国服戒指第三条加成是5%攻击,原版是10%金币加成
6、武器选择
首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好
初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。
中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。
后期,9图后怪物血量攻击都太高,为快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高;镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率可观,使用镰刀需掌握手动加速技巧,否则应使用弓。
注意:推荐不代表正常情况下有最高DPS,相关内容查看第14条。
原版1.2.7版本后期使用弓的玩家量增加,在基础攻击高的条件下,配合高爆击爆伤,相比镰刀要轻松,如果基础攻击不高效果不是太明显,但从伤害量来讲,镰刀仍在弓之上,弓爆击是加成150%伤害,镰刀爆击是加成190%(均是基于100%伤害,镰刀基础是145%伤害),镰刀弱势是需要手动加速,否则需要吃攻速而影响攻击提升。
7、其他装备选择
中期之前,大都推荐闪避套,1件闪避衣服,2件闪避戒指,这时其实更像是玩家在练习操作,为后期做准备。
后期,闪避逐渐尴尬,怪物难打,耗时长,部分玩家选择舍弃闪避套装,衣服选择毒衣,戒指只带1件闪避或不带闪避,上双血戒指或1攻速1血戒指,以求输出更大,毕竟后期图被碰到就可以宣告结束了,需要尽可能不受伤过图。
宠物选择随缘,除了精灵太废外,另外3个还好,由于宠物输出有限,所以随缘升,后期毒流,注意两只宠物攻击错开,以确保两个宠物下两个毒(游戏机制,毒伤相同则只一个起作用,宠物通过宠物涂毒技能获得下毒能力,当前版本出现毒bug,查看数据详解文章)
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
戒指不影响攻击力,影响在戒指对输出的影响解析文章查看。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)原版更新1.3.0后,戒指伤害比例降低,攻击高时不应再考虑克制。
1.4.3版本更新戒指,雄狮戒指独占鳌头
8、手动加速
不少玩家问关于手动加速的问题,做个补充。
攻击有攻速的问题,而且快速和慢速差距很大,所以极影响输出,由于游戏设计的是停止移动时进行攻击,就有了手动加速的操作,操作如下:
在箭刚刚射出时,触屏,使角色脱离攻击状态,迅速松开,使角色回到攻击状态,进行再一次攻击。
手动加速只影响出手速度和发出箭支的移动速度(微量),不影响弹射速度。
这个操作需要练习才能掌握,刚刚使用会出现不攻击的现象。
使用连点器实测,镰刀加速极限与2个大加速1个小加速几乎一致,另外加速过程中攻击速度不完全固定,会出现过快的现象,约相当于3个大加速的程度。
手动加速间隔极限:镰刀420ms,飞刀220ms,弓250ms,龙卷250ms;超过极限后,会频繁断箭,超过50基本上不会攻击,低于极限20可以比较稳定加速,怪物过多或地面金币过多造成游戏减速后,需要低于极限50以上才能正常加速。
加速情况下,只有镰刀可边加速边移动,其它武器加速过快,不停止加速无法移动。
9、升级装备vs升级天赋
升级装备:提升能力最有效的方法,受卷轴影响,白或绿色的话,推荐优先升满,可以保证刷3图,蓝色和紫色考虑后期会好些,蓝色升满消耗500多卷轴,返还需要的时间还是很久的,在没有想要的后期装备的前提下,建议升到20级就好,国服不送金币大转盘,只需要无限刷3/6图。
升级天赋:冲图非常重要,初期用处很小,主要是加成的量太低,后期严重影响冲图能力,而天赋只需要金币,等级到了随时可以升级,所以40级之后建议优先升满天赋。
影响选择的关键是初期金币短缺,中期金币需求大,但后期金币就只有升副装备了,总体上建议先把时间收益点出来,基本在8000金币时出,剩下的优先升武器衣服,要打7图时就要转优先天赋了,之后先把天赋点满即可。
例外:如果不刷图,只靠冲图金币数量会缺很多(原版基本刚够天赋),这种情况可以平均升,根据金币需求选择升级什么。
10、boss战
所有boss均无近身安全区域(部分植物系怪物无碰撞,无生命系怪物(稻草人等不属于)无碰撞伤害但有碰撞,可贴身打,但被打基本躲不掉),所以没有很好的操作不要考虑近身攻击。
近身打boss只推荐会熔岩的地龙,它需要先定方向再攻击,所以绕圈就可以无伤,其它boss基本上都不是只有单向攻击,近身必受伤。
所有boss推荐远程打,但远程boss不推荐贴墙站,远离boss和弹幕小怪难度会低很多。
容易卡住的boss:
7图稻草人:弧线弹幕,离得近了很难躲,离远了就轻松过了,躲避难度比弧线旋风低(弧线旋风王贴墙即可),只有速度快些
7图双地龙:站位在上下两端不靠墙的情况下弹幕很容易躲(熔岩地龙在上下两端也很容易,但可能遇到连续熔岩需要跑的多)(特殊:此boss无碰撞,如果已经打死一只,站在boss身上等于无敌)
8图电网蛾:切记因怕被电打到而一味后退,电的规律性很强,在电刚刚发动后冲到前面才安全,不要离墙太近
8图风筝王:8图的尾王是第一个紧追玩家的boss,绝不可贪打,放风筝可无伤过,可携带一些自动的技能
9图炸弹王:及时移动位置,尽量有毒技能,宠物带蝙蝠或炸弹人,否则boss进墙就极难打了,使用镰刀的话可以打进去(须有火或雷属性)
9图冰人:其实好躲,跳击和冰刀都有明显的起手动作,问题在注意力的分开的问题,快速对弹幕做好判定,然后注意力转到boss身上就不容易被打了
10图死神:最粘人的boss,镰刀放完后几乎无起手就发动长时间剑刃风暴,如果擅长躲弹幕,尽可能拿到冰,否则建议跑,拖死boss,这时毒和宠物比较重要(10图可攻略组查看通关视频,需V_P_N)
10图中间2个boss:离远了打相对容易,炸弹人尽量有群伤能力(其实大部分人没群伤到不了这),蛾别靠近就好,蛾的弹幕分裂前后速度差距巨大,很难反应过来(两个boss都在之前有出现,这里因为是双boss,少量人会卡住)
10图巨龙:需特别注意冰锥攻击,预判的时间非常短,基本上没看清安全区范围就被打了,所以注意力要放在角色身上,飞行的弹幕躲起来还比较容易
国服未更新部分:
11图五火球王:主要需注意紫色追踪球,球放出时注意离boss远点,放出后1秒的定位期做准备,球开始移动时侧向移动即可躲过,其它有五火球攻击和周身小火球攻击,均容易躲
11图美杜莎:主要躲避冲刺,冲刺距离短,相比之前的王,躲起来简单很多,其它攻击为食人花的血球和凌乱血球
11图弓箭手王:三向弓箭手,攻击一次移动一次,攻击频率非常快,带反弹,建议要带冰,不然两个boss错开后很容易被射
11图大肚蛾:和7图的一样,只是两只
11图熔岩王:核心是绕大圈,给跑路留路,boss冲刺路径上留下长时间的熔岩,秒伤超1000,踩到至少2300血就没了,抽空可优先杀小怪,boss召唤有2秒的仪式,相当于多了2秒无敌时间,而且没了小怪,跑路也容易,其它攻击为石头人的周身石球加强版
12图激光图腾:每隔6秒召唤3只小怪,无数量限制,必须及时杀掉小怪
12图双色_图腾:小王1只,尾王2只,游戏最高弹幕,图腾蓝色时释放蓝色慢速弹幕,红色时释放红色快速弹幕,变色时释放落雷,尽量吃到角色变小,底部贴墙打,有角色变小、子弹减速、跟班护佑的话基本就等于过了
13图触手王:周身小火球攻击,主boss攻击后遁地,然后出现4只小触手进行四向小火球攻击,小触手遁地后主boss再出现,循环这种方式,小触手不可攻击,只能躲避,触手王出现有两种形式,一种难度低的随机在离角色不远处出现,一种难度高的,在角色脚下一格位置处出现,相当于远程的11图的遁地战士小怪,除尾王外难度最大,如吃过多向箭,血量能撑2下,可近战,拿镰刀超过2000面板攻击力用暴怒情况下,可一波打死
13图火元素王:与之前的无区别
13图大黄蜂:召唤4只小黄蜂,三向熔岩球,熔岩王的冲刺,1.3.1降低召唤能力
13图胖胖蛾:会冲锋,但冲锋速度极慢且冲锋时不攻击,送分boss
13图四脚虫王:指定方向分布型小火球攻击、跳击(落地生成周身小火球)、假熔岩球(落地分裂成周身弧形移动的小火球),特别注意跳击,第一个boss就可能遇到,但跳击伤害高达4550
13图地龙:六向地龙,与之前的无区别,1.3.1取消大血球分裂
13图牛:指定方向分布型小火球攻击、劈击、跳击、三连突斩、5x5范围火墙(跳击后boss脚下生成),最高伤害4560,速度不是太快,一个向传奇致敬的boss,劈击就是开天斩,三连突斩就是突斩,火墙当然就是火墙
14图冰人:短距离冲刺,前方小冰球攻击,周身小冰球攻击,劈击,遁地
14图萨满:前方五向冰锥攻击,前方大冰球攻击,三向大冰球攻击,带墙壁反弹及触墙分裂,注意三向大冰球的分裂即可,带小怪
14图电网蛾:同7图,带小怪
14图稻草人:召唤2只固定光球发射器,召唤1只移动光球发射器,周身光球攻击,均是弧线,带小怪
14图冰元素:半周冰锥攻击,带分叉攻击移动大光球攻击,带小怪
14图四脚虫王:跳击,落地六向周身小光球攻击,前方大光球攻击,带4个环绕小光圈,前方7向小光球攻击,除大光球附带的小光球外均有墙壁反弹,带小怪
14图双石头人:同之前的,前方3向或两个带分裂大石头攻击,旋转攻击
14图蜂蛾双王:一只黄蜂,普通系(与13图区分),一只大肚蛾,同7图
14图双萨满:一只冰萨满,同14图单萨满,一只风萨满,前方或周身旋风攻击
14图双死神:同10图死神,2只
14图双胖胖蛾:一只火球蛾,一只电网蛾
14图双树人:同之前树人,大石块有墙壁反弹,2只
14图双地龙:半周小血球攻击,2只,带一堆三向小地龙,地龙王会召唤小地龙
14图双食人花:一只前方连射多向血球攻击,一只落地分散大血球攻击或召唤小食人花
14图双美杜莎:同之前美杜莎,2只
14图双四脚虫:同14图四脚虫王,2只
11、换boss
这个玩法本身利用了刷装备的功能,但和刷装备比含有bug。
当进入boss房间时,如果知道打不过这个boss可以强制退出,重新进入游戏后,直接再退出一次(只退一次未更换几率大),第二次重新进入游戏后再进boss房间会更新boss种类,固定王不会变,更新后可能还是原来的boss,可以重新换。
bug:游戏设计是每个图对应一套boss,非固定boss顺序按规则随机出,但不会重复出,但游戏本身的退出保护机制的bug会造成数值的归0,就是临时保存的数据中不包含已经击杀的boss类型,所以重进后还能打到已经杀过的,之前刷钻的bug也是利用的这个bug。
这个玩法突然在英文世界里流传开,可能不会过太久就要修复了,实在打不了某个非固定boss的话,可以这么做。
注意:已经击杀过的boss可能不会有任何战利品,包括红心,如非必需,不要换boss。
12、技能搭配
点杀流:只吃一个正向箭的打法,搭配一个连射,达到正向最高性价比(性能2.2,最高性能为2连射1正向,性能2.3,但需要一次恶魔,成本大),其它技能吃攻击攻速爆击(手动加速的打法把攻速换成另2个技能),辅助技能主弹射副雷或火,后期除12图带冰
群杀流:不吃正向箭,吃2斜向,吃墙壁反弹,其它方向箭除非和攻击加成技能冲突,否则就吃,剩余部分优先吃攻击,副吃攻速(群杀不推荐进行手动加速,弹幕过多不易躲避),群杀流主要用来刷图和打活动图这种多波形式的,由于箭支花费多,弹射、穿透、爆击只在无主技能时选择
技能必有的是愤怒,最好带暴怒;打11图及之后图跟班护佑属于神技,安全性提升效果高于无敌;打后期图最好有爆头;根据自己操作水平选择是否吃闪避
由于原版1.2.7更新宠物技能提升角色属性,当没有主要技能时优先选择跟班护佑和跟班正向箭之外的宠物技能
1.3.1加强了子弹减速,躲避弹幕有困难可吃
13、武器对比
理想的自动情况下,DPS:龙卷>飞刀>镰刀>弓,前三者梯级差距不足5%,弓差距超10%
理想的自动情况,飞刀攻速高达2.6,龙卷和弓1.73,镰刀1.43,不计飞刀的3秒攻速提升和镰刀的秒杀,不计技能提升(数据来自reddit),即数据为未开始游戏时的(攻击速度不同攻略组的数据不同,见 游戏 数据详解 文章)
手动加速可加速到2~2.2,这种情况下DPS镰刀>龙卷>弓>飞刀,算上飞刀的特性非开局时飞刀与弓持平
全武器极限加速情况下,DPS飞刀>镰刀>龙卷>弓,弓与龙卷基本持平,基于飞刀,镰刀低约5%
通常弓会吃更多爆击,从而提升更多的DPS,而龙卷的回收和穿透在后期图常常失去作用,弓会比龙卷造成更高DPS
综上,不手动加速的情况下,后期图DPS镰刀与飞刀持平,龙卷稍低于弓
镰刀飞行速度最慢,单发打侧向移动怪物命中最低,弹射距离稍远易丢失,爆发极高
飞刀飞行速度最快,单发命中最高,双发打侧向移动怪物易丢失位于后方的箭,特点就是速度快,单次输出最低
弓各项属性适中,没有爆击率加成是最大遗憾,大量吃爆击技能则影响未爆击时的输出能力,导致实际输出低镰刀一节
龙卷自带的技能前期作用极大,后期偏向鸡肋,尤其目前几乎都偏向舍弃弹射反弹,使龙卷没了和其它武器一拼群杀的权利,为了使伤害最大,操作受限,好处是多了攻击提升的技能次数
注意:上述DPS不完全代表实际伤害能力
14、14图简介
史上难度最大的图,大量的双王,加上高伤害,极易暴毙
模式同7图,10层全是boss,前4层一只boss,后面两只boss,这回没法靠磨了,必须有足够的攻击做后盾
15、无尽模式
15体力一次,第一次免费,第二次购买,开启24小时后休眠24小睡,周日休眠,相当于每周开放三天,与子弹活动图一样,角色死亡后有两次机会选择其他角色继续游戏,不可更换装备
模式:同一般图模式,逢5为天使层,逢0为boss层,31、51、71……191层为魔法师层,181、201层为魔法师层,之后逢1不再出魔法师层,143、147、153、156、158为附加boss层,均为双boss,这5层是个坎,难度与14图持平
新天使:逢5层天使和魔法师随机出现,天使同其它模式,魔法师随机给一个魔法,非技能,属于某类被动属性,有加伤害、减伤害、击杀后状态等。开局魔法师不满意可以重新随机,5次机会,后面的魔法师不能重新随机
掉落:前200层boss战可掉落装备,210之后未见到掉落,且几乎不再产出金币等基础掉落
装备只掉新首饰
难度:基于满级天赋说明,怪物伤害从500起,到100层以很小的幅度增长到2200,之后增长幅度加大,到200层增加到8000,再之后增长幅度变小,人型大块头boss可能造成巨大伤害,比如牛王的跳击,在170层 秒了我的15000血的暴怒
200层之后怪物血量增长很快,没拿到足够攻击加成会很吃力
16、双人模式
无需体力,每日10次机会,前三次有奖励,之后可帮别人打,但自己无奖励,可获得经验、金币、钻,杀怪数不记录到赛季,平均过5层给1钻,层数越高得到1个小钥匙几率越高,金币数固定,但与账号等级有关
进入时,所有角色重置为1级,装备只生效0级武器,天赋0级,土豪和土鳖在同一起跑线上,除了精灵整体稍强于暴怒外,完全看操作,就是拿着某种武器样式的初始角色,攻击血量都等于对应角色的1级面板能力
模式:房主创建房间,其他人输入房间号进入,房主开启游戏,两人需要同时走进门才能下层,除非一人死亡且未复活,游戏同一般图模式,但开场没有技能加成及转盘,boss无转盘或恶魔
难度:初始难度比1图容易,逐渐提升,最终伤害达到600
【弓箭传说国际服】流派介绍——疾风流龙弩:
一、英雄强度与星级
小龙女李亦希基础属性、成长属性、输出能力以及综合适用性在国服当前版本属于T0独一档,在国际服仅次于巨氪英雄孙悟空,与梅琳达、爆裂虎同一级,属于毕业级强度英雄,同时也是重氪英雄。
但国服从龙女出来,各种活动免费送了很多龙女碎片,0氪玩家也可以嫖到四星,强度已经足够打到英雄34。
龙女最大的优势在于0星即可使用,三星和六星会有不小提升,但真正质变在四星,五星是自有词条而非公共词条,进一步加强龙女生存能力,完善中后期减伤体系,五星自有词条也是「毕业级」英雄的必备条件。
水墨龙伤害是龙女的2.5倍加几段无属性元素伤害,有皮肤后变成火属性伤害。龙会自动追踪三位敌人,三星后龙可以暴击,六星后追踪五位敌人,龙的攻击不可以穿墙,这算是龙女唯一短板。(如果龙可以穿墙,强度就有些超模了。)
四星词条为龙女提供了高额的暴击率,配合双龙戒以及其他暴击率叠加,基本可以实现刀刀暴击,伤害异常恐怖。
龙女40级的7%暴击率和80级的7%生命词条都相当优秀,七星更是提供700点攻击力。
另外,龙女与国际服最强的孙悟空是游戏唯二拥有与宝物联动机制的英雄,拥有龙形玉佩后,水墨龙有概率「冰冻」敌人,并且水墨龙的「冰冻」机制与游戏原有的冰属性冰冻机制不同。
原来被冰属性冰冻的敌人在再次受到攻击后会直接解除冰冻状态,但被水墨龙冰冻的敌人会「冻结」一段时间,即使再次受到伤害也不会解除冰冻。
这一独特机制使得龙女的强度大大提升,甚至因此比梅琳达和爆裂虎高出半级,当然这也需要高星龙形玉佩的支撑。
二、神话前后装备搭配
1.7版本更新了五件新的S装备:弩,盾镯,蝙蝠戒,反击符,召唤书,装备品质开放到永恒,中间是神话1、神话2和神话3。
S装备升神话12额外需要大量魔晶,可由分解S装备获得,神话2升3额外需要5颗永恒星核,神话3升永恒需要25颗永恒星核,目前星核获取难度极大,代价很高。
【神话前装备搭配】
武器:弩
衣服:幻影披风
戒指:双龙戒/双牛戒(备用蝙蝠戒)
宠物:双长刀战士/双火焰幽灵
手镯:盾镯/无敌
护符:反击/嗜血/天使
魔法书:巨人(传说前)智慧(传说后)
【神话后装备搭配】
武器:弩
衣服:黄金甲
戒指:双龙戒/龙+蝙蝠/龙+牛
宠物:双长刀战士/长刀战士+火焰幽灵
手镯:盾镯/无敌
护符:反击/防弹
魔法书:智慧
三、玩法说明与局内技能选择
疾风劲弩作为国服第二把S级武器,拥有比妖刀更高的基础攻击、成长攻击和百分比攻击,紫色史诗弩就已经比红色神话普通武器的攻击力还高,妖刀神话往后开始疲软,弩的永恒词条则相当强力。
弩描述中的攻速较慢体现为攻击前摇长,首次攻击较慢,之后可通过走A提升攻击频率,但不同于妖刀输出非常依赖走A,弩对走A的依赖较低,在获得或者通过紫金词条叠加一定攻速后,弩的自动攻击甚至会比走A效果更好。
弩的远程爆发在于蓄力箭,原地点A怒气几乎不增长,移动后会以较快速度增加,因此弩不适合妖刀那种多弹道贴脸,原地点A的输出方式,更适合「游击式」的跑位,积累蓄力箭,快速自动射击后继续跑位,并且尽可能拉远攻击距离以提升攻击暴击率。
所以,弩紫金词条可叠加的移速和攻速是这套玩法的核心,移速似乎是游戏里不太起眼不大重要的属性,相比暴击和减伤所带来的直观收益,移速好像用处不大,而且游戏里可以影响移速的地方很少。
但在英34及以后关卡,小怪伤害大大提升,技能释放频率更高,子弹飞行速度更快,狐狸boss拥有锁头技能,白蜘蛛boss会多次分裂并且快速突脸。
这种时候,除了开局前几秒利用力量的代价与爆裂箭蓄力箭的配合爆发完成部分清场减轻压力外,移速变得十分重要,弩在进行一定叠加后,人物移速相当高,可以跑赢蜘蛛和狐狸锁头的子弹,同时能更好规避其他子弹伤害。
【弩技能优先级】
1、愤怒,力量的代价,连续,正向
2、斜向,弹射,爆裂箭,影分身
3、大暴击,巨人,大攻击,无敌盾
4、生命,聪明,子弹减速,吸血,反弹
5、矮人,召唤继承,透支,飞鞋
6、召唤强化,飞剑,狂暴,旋转盾
恶魔技能:复活,穿墙,水上行走
愤怒保证了伤害上限,力量正连爆裂箭和弩自身的蓄力箭提供开局清场能力,再加上斜向弹射反弹,保障处理小怪和分裂怪的aoe能力。
弩的击退能力极强,在攻速叠高之后,可以很好击退突脸怪,影分身和飞剑都与攻速十分适配,可以补充伤害和控制(击退、打断、冰属性飞剑)。
弩最理想的输出模式是开局依靠远程爆发压低boss血线,之后高速游击射击躲避伤害,利用击退打控制效果,在残血或被boss近身时开弩的主动技能「狂暴射击」,打5秒近战爆发,然后拉开身位,远程收割残局。
(补充说明:龙女配弩在双人模式和迷宫中表现相当优异,弩的强度上限目前只测试了用5.5万攻的1级紫金弩配六星龙女,可以在技能一般时比较轻松打通英41,首通英41用的5万攻五星龙女配红边金妖刀,完美技能配置肝了四个小时才艰难过关,如果把神话妖刀换成神话弩,相同攻击和其他配置,会更有把握挑战英43,可惜氪不起神话弩,只能慢慢刷了。)
【弓箭传说国际服】技能选择攻略:
最优先技能
a.最强输出类:多重射击(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜向箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒
部分技能说明:多重射击和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重射击选第二次输出方面是正收益但是必定是伴随着扣血去选的所以不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支但是总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,所以不推荐多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜向箭和背后箭效果极佳,输出提升很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
斜向箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜向箭是不会伤害衰减的所以不会有任何负面效果。背后箭同理,但是没斜向箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,然后消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为优秀
最后是最强的愤怒,大约40%血量以下攻击力会变成2倍,强无敌。
b.最强防御类:子弹减速,宠物庇佑
说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明显。宠物庇佑可以用走位控制方向,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无敌和旋转盾牌的可控性差一点。
次级优先
爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。
背后箭虽没斜向箭那么好用,但是也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有一个怪,这时候主角会自动攻击左下角,然后就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。然后配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重射击的效果。
hp强化没什么好说,换血筹码也能提高生存率。旋转盾牌可控性虽然很难但是有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
特殊情况使用技能
没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能
毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(特殊),吸血(特殊)
说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,但是宠物前方箭和多重射击效果很不错
穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,但是回旋镖本身自带穿透不要选。
吸血在波数怪很多的地图回复量不错,但是第6关怪物攻击太高回复量完全不够看,所以只能限定在第3关用。
不推荐技能
怪死亡后系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰冻这些,非常没用。
横向箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。
聪明:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,但是千万别点。
美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。
恶魔特殊技能
恶魔除了刷攻速,攻击力,暴击,前方箭,多重射击,愤怒以外还有三个特殊技能。
水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。
穿墙:比水上漂好点,对一些不能穿墙的攻击可以苟让宠物打,但还是不推荐,自己在墙里打不出去,浪费时间。
额外生命:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡,我的第7关就是这么过的。
游戏特色:
1、角色的等级会影响到全属性的发展,可以通过不断消灭怪物的方式来积攒经验升级。
2、天赋系统为局外养成内容,在装备天赋以后,就能永久提升角色的某一项属性。
3、弓箭传说玩法更偏向于休闲,每天上线都能领取到许多的活跃度礼包以及登录礼包。
版本6.9.1
1. 97章新增普通章节
2.普通章节新增随机事件-神秘法师
3.新增活动——年兽争霸。即将推出!
4.新增翅膀——丘比特之翼
5. 新增皮肤——封神(悟空)、赤焰(雷达拉)
6.新增武器皮肤-斯卡彭剑(古剑)
7.新增遗物-审判天使雕像(SSS)、灵蛇宝石(SS)、繁荣指环(S)
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