嘟嘟脸恶作剧台服
- 类型:角色扮演
- 大小:213.76M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-01-21 17:38:02

嘟嘟脸恶作剧台服是一款放置角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中收集各种各样的角色来组成一套华丽的阵容,游戏的整个游玩过程还是比较休闲的,可以往队伍当中放置六位角色来与敌人进行一场战斗,游戏的主要挑战内容就是主线关卡,通过主线关卡可以快速地积累起自己的初期资源,随后再利用这些资源来组成自己的初期阵容,让玩家能够安稳地度过新手期,快来试一试吧。
【嘟嘟脸恶作剧台服】战力提升指南:
一、实战力
啊,当然这个名词是我自己瞎编的。定义就是这个战力提升的话会实实在在的反应在面板上,能让你看得到提升的。
具体提升方法有以下几个途径:
1.角色升级
虽然这是一句有用的废话,但该走的流程还是得走一下的()
可以看到,无论是76-77的猫猫,还是16-17的玩偶,升一级的战力提升都是差不多的,可以推断出角色升级给的数值基本是恒定的,没有你的等级越高升级给的数值就越多这种情况。是最基础的一种提升战力的方法。
并且角色升级给的数值加成只有:生命,攻击,物防,法防四样。
推荐指数:★★★★★(无他,非常简单主要是)
2.角色升星
显然这也是有用的废话,不过也是走走流程()
其实升星的加成并没有大家想象的高,但是它很全面。
根据本人的计算,发现升星的提升是动态的,会根据你的面板变化而变化。
但是提升的战力基本都在原来的5%左右(不论是3升4,还是4升5,更低级暂不考虑)
差值应该是由于提升的维不同(比如有的提升的生命多,有的提升的攻击多)造成的。
其实这样来看升星其实算是前期优势,等后期图鉴这种老东西叠上来了等级加成的战力基本可以忽略不计了,三星对比五星也就多了1.05×1.05=1.1025大概10%的面板()
鉴于可能会有玩家认为升星的大头在于等级上限的提升,所以我这里小小的证明一下:
首先等级提升带来的战力是恒定的,这里拿青蛙举例:
青蛙 10-11级,14601-14362=239
13-14级,15319-15080=239
20-21级,16995-16756=239
30-31级,19389-19149=240
40-41级,21783-21543=240
50-51级,24176-23937=239
...(我的马卡龙)
可见升级带来的战力提升基本是恒定的
我们再看狙:
狙66-67级,67516-67191=325,升10级战力提升为3250
狙四升五,69956-67191=2765,已经快超过10级的战力提升了。而我对于那些氪佬来说还是个低练仔()
推荐指数:三升四★★★★(获得了10级四维属性,5%左右的全属性提升,开蜡笔三门的资格)
四升五★★(获得了10级四维属性,5%左右的全属性提升,以及星星满满当当的很好看,心情愉悦)
3.装备
有一种数值的美,装备提升可以说非常大,虽然做装备非常麻烦。
而且装备强化后更有一种数值的美,是原来装备面板的3倍多。(就不水图了)
推荐指数:★★★★★(简单粗暴,装备本更新后装备强化成本进一步降低,卡密)
4.rank
之所以把rank单独拖出来讲,自然是有原因的。大家应该都玩过pcr,也应该都知道rank提升的话会给角色一些属性。不过tr还加了点东西,那就是一个角色升级rank的时候,会给全员角色一些数值提升,具体如下图所示。
也就是说,角色越多,你的上限就越高,练的角色越多,你就越强。不过这个加成跟白蜡笔一样,蚊子腿,得慢慢积累。前期资源有限,只建议先把角色都拉到rank2,成本低,性价比高。之后如果还想拉的话建议优先拉升rank送暴击爆伤和双暴抗的(这四个角色普通升级不给,但是又十分重要,所以可以优先叠)
至于r2→r3,r3→r4的刷取,建议用新出的装备本掉落品
拳头卡去合成;红体则用来刷取r4,r5,r6这种拳头卡合成成本高的
推荐指数:★★(全拉rank2还好,再拉成本有点高的,建议长草期做)
5.蜡笔
蜡笔分为白格子(需要白,蓝蜡笔),紫格子(紫蜡笔),彩格子(金蜡笔)。
其中白格子提升基本蚊子腿,可以升,但没必要为了这大动干戈,特别是只有点白蓝蜡笔就开了第二扇门,结果大头都点不起,纯冤种()
紫格子提升也是蚊子腿,但与白格子不同的是,紫格子给的加成是全员加成,不过这个的性价比比白格子低很多,因为紫蜡笔很难出。不建议乱升(之后讲原因)
彩格子提升为百分比加成,且与紫格子一样,均为全员加成,真正的卡密。但是卡密周围往往被紫格子包围,要想进入彩格子得先解决紫格子,所以说紫格子不建议乱升,以免想开彩格子,却发现卡在了紫格子()
彩格子也是建议优先升级暴击爆伤这种升级没有的()
推荐指数:白格子★★★
紫格子★
彩格子★★★★★
6.哨子
一个辣鸡系统,给你摇到的角色提供属性加成,如果遇到光圈更是双倍加成,但是太过随机,只能算是添头。
不过防御削弱之后电梯变得好打得多,我纯暗48w战力就打通了,可以使劲薅()
推荐指数:★★★(虽然加成少,但是和别的战力提升方法不怎么冲突)
7.科研
这位更是蚊子腿,好累。
推荐指数:★★★(也是不冲突,细水长流)
8.好感度
这位虽然加的少,但是给的属性却都是好东西:暴击,爆伤,双抗暴,而且还能看可爱的角色
为了演示加成花了一个巧克力巨款()
推荐指数:★★★★★
二.非实战力
也是我瞎编的名词,跟上个做区别。就是这个的提升虽然没有反应在战斗力面板上,但它也是实实在在的提升。
1.技能
之前技能没有细更的一个重要原因是技能的收益其实很一般。
比如小黑龙,1000%+的倍率,但是物攻太低,导致高端局异常刮痧()
现在防御削弱后好了很多,起码黑龙能刮的动了,所以相对来说技能收益比以前高了一些。
棉花糖的话,这边建议低级靠买,中高级靠刷,低级买的话非常便宜(在jjc商店)
最后技能前期可以先升到7级,足够用,而且成本较低(相较于10级)
蛙蛙技能升7级只需要这么点资源
推荐指数:★★★★★(很好刷)
2.科研
科研不仅给你面板加成,也会给你战斗加成的,比如科研每页的最后一项就是增加初始金币。
推荐指数:★★★★(急也没用,慢得很)
3.神器和符文
有没有符文和神器简直是两种体验
符文可以看成是全体小加成,神器则是单体大加成
多说无益,还得自己去实践
另外ban卡的话建议按需ban,别一股脑ban低费的,低费也有卡密,高费也有鸡肋
比如神器里的螺丝刀和桃木剑,性价比巨高,而且加成可观。现在新版本木刀也可以用,也是性价比高
至于鸡肋的,比如单纯加爆伤的
游戏内带的说明书都说了,暴伤的前提是暴击,不暴击就是扯淡。而且这游戏暴击本身的伤害就非常够看,暴伤带来的加成属实鸡肋目前来说。所以像绿匕首,白虎书这类只加暴伤的,可以通通ban掉,省的污染卡池()
推荐指数:★★★★★(能每天免费白嫖两抽,非常好)
游戏特色:
1、在开始闯关之前,玩家可以先查看每个关卡的信息,例如克制关系、关卡等级、怪物种类等等。
2、游戏会直接将克制关系给展现出来,玩家只要选择了对应的属性,就能轻松地度过关卡。
3、嘟嘟脸恶作剧还是很考验玩家阵容练度的,需要不断培养各种角色来保证阵容的强度。
游戏体验:
1、首次通过关卡以后,游戏就会给予玩家一大笔奖励,而在后续则会对资源进行一部分删减。
2、在关卡详情中还会仔细显示每一位怪物的能力,让玩家能够对克制关系进一步了解。
3、上阵多位同属性的角色以后,游戏就会根据属性种类来按比例提升全队的属性值。
游戏测评:
1、嘟嘟脸恶作剧中一共有五种属性,其中光与暗属性是互相克制的,其他三个属性轮流克制。
2、当己方角色克制敌人时,所造成的伤害会提升为一点五倍,并且还能免伤一部分敌人的伤害。
3、游戏还带有着卡牌元素,在战斗时可以使用卡牌来给角色的属性值提升,提高胜率。
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