死神vs火影手机版
- 类型:街机格斗
- 大小:145.76M
- 语言:简体中文
- 厂商:5DPLAY工作室
- 更新:2024-12-27 17:42:01

死神vs火影手机版是一款由5DPLAY工作室所制作的同人格斗类游戏,游戏采用死神与火影忍者这两大IP,游戏中的角色数量非常多,都是来自于这两大漫画IP。在进入到选择界面以后,左半边屏幕为死神角色,而右半边为火影忍者角色,虽然游戏为格斗玩法,但角色之间的强度还是有着一些差别的,并且在操作难度上也有着天差地别的变化。游戏的游玩门槛是很低的,虽然也有着组合技可以使用,但所有的组合技都不会超过两个按键,游戏更考验的是玩家对于角色的掌握程度,可以通过角色的组合技来打出一整套的连招。游戏也提供了训练模式来让玩家使用,在模式中会提供给玩家一个角色木桩,对手木桩是不会动的,所以玩家会有足够的操作空间去探索角色的各种机制,游戏有着单人模式以及小队模式可以游玩,前者为单角色,后者则为三角色。
【死神vs火影】格斗技巧——抓硬直:
僵直也可称硬直,对新手讲,可分为前摇和后摇,即陷入一种无法进行大部分操作的状态,存在于技能前后。 新手一般可先从后摇入手,其实现在对局里更经常的也是去抓后摇。
如典型的抓蓝染SJ后摇
大多数技能都会有明显后摇,对方释放技能后陷入一小段硬直状态,就是你出击的时机,用相应的发动速度快攻击范围大的起手技能上去干。因此这里就提到,如果之前用瞬步躲过技能后,你就有更多的机会去抓它的后摇,例如瞬步躲过乌尔奇奥拉SJ后瞬速返回抓其SJ后摇,
可用速度快范围大的突进技如蓝染WJ,剑心SJ;
或远程技如银U,我爱罗SJ,奇拉比U;
想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鸣、剑八、须佐(3.1版本);
综上所述,就是最简单的后手打法。
而抓前摇方面,很多新手喜欢用J去压电脑起身,与电脑拼J的攻速,实际就是看谁先抓到对方J的前摇。绝大多数技能前摇很短,一般只会去抓破防技的前摇,这就会考验到一点点反应速度。而到了3.0,破防技的单使用频率将会大幅下降。这里就举例其它抓前摇方法:当对方对处在防守状态的你进行持续攻击时,例如银JJJSJSU,最后SU必会破防,你要么瞬走,要么在招式间找到空挡去反击,在这里银SJ要接SU时,SU有较大的前摇,SJ与SU之间的空挡就是最好的反击机会。
再例如须佐的JJJJSJ,其后面两个J都有较大的前摇,完全可以在这两个空挡里靠J反击。
综上,这就是典型的防反打法。
不过,在3.0,由于防御力的削弱,一直防反将是一种不明之举,这里只是举些例子。
制空方面,要理解对方处在空中其实也可当成一种僵直状态,即就是你出手的机会。不同的地方就是对方处于动态,就需要自己能看准好对方的落地点,一般很少情况会用普攻J去抓对方的落地点,因为我们也不能忽视对方还可能会KJ、KU甚至KI等空袭,用大范围技能去制裁更安全。
总之,在死火战术体系里,学会抓僵直和制空是最基本最必要的能力。
【死神vs火影】普通技机制介绍:
普通技是每个角色都能释放的技能,每个角色释放的效果都不一样,造就了不同角色有不同的战斗风格。普通技一共有六种,正是上面所说的。wj的释放方式是同时按下w键和j键,sj,wu,su同理。按照通常人的思维来讲,j是普攻,其他的五个才是传统意义上的技能。一般来讲普攻都是分段的,每一段可以衔接不同的技能或大招,或直接将敌人击倒。技能没有CD,但不要像个憨憨一样一直放技能(某些特殊角色除外),原因是技能有后摇,容易被敌人在后摇期间攻击(学名:被抓后摇)。注意:在被普通技直接命中时是可以灵替的。普通技有以下几种常见的类别:
1、释放飞行物。释放飞行物是指释放出某种东西,能够一直朝某个方向飞,一般来说是全屏技能。代表:斑爷u、大乌u
2、突进技。突进技是指角色向前突进一段距离,一般突进期间有无敌或霸体。代表:须佐sj(无敌)、蓝染wj(无敌)、剑八u(霸体)
3、压起身。压起身本是一种操作技巧的名称,即在对面倒地起身后迅速抓住对面继续连招,不过有一定的几率会失败。压起身的技能则是能做到近乎100%压起身,这些技能的特征是持续伤害,且有地面判定。在你起身之前放一个这样的技能,起身之后还是会受到技能伤害,再次倒地。代表:二段带土su、须佐wu和wj、斑爷su
4、瞬移技(暂名)。瞬移技顾名思义,就是快速瞬移到敌方身边进行攻击,有一些是瞬移到敌方的面前进行攻击,有一些则是瞬移到背后攻击,不过通过改变施放技能时的方向这个技巧可以自由选择瞬移后的位置。瞬移技在中远距离对峙时通常可以起到意想不到的作用,也可以用来取得先手,或者衔接在连招中打伤害。代表:蓝剑心wj、小乌sj、蓝染ku、斑爷wj
5、破防技。破防技分为两种:第一种是背后破防,即攻击防御的敌人的背后,能够击破敌人的防御,一般是也属于瞬移技,不过敌人可以灵替;第二种则是能够消耗大量耐力(防御敌人攻击要消耗耐力,即血条下面的那个蓝条),一个技能就把敌人耐力消耗光,没法灵替,不过这种破防技要么前摇贼大,要么后摇贼大,要么前摇后摇都大,不推荐裸用。代表:红剑心wj、蓝剑心su、蓝染wj二段
注:纠正一个上文的错误,所谓“瞬移技”的正式名称应该是“锁定技”
6、抓取技。抓取技是一种特殊的技能,它们可以破防,且抓住敌人后敌人不能灵替。当然,作为代价,抓取技一般前摇后摇巨长,要么范围特别小。代表:神卡su、一段带土wu、金鸣su
7、断空技。这类技能的特点是可以阻挡敌方飞行技能(敌人碰到通常也会受到伤害),并给自己加气,通常形态表现为一堵墙或一圈防护罩之类的。代表:蓝染wu、一段带土su
8、反制技(也称防反)。防反是一种机制非常六批的技能,技能生效期间受到敌方攻击后不仅不会受到伤害,还会对敌方造成伤害。通常防反在触发之后会瞬移到敌方身边造成伤害(剑八:???),可以利用防反来多掉一些高伤害技能(甚至大招)。注意,防反与反弹不一样,反弹造成的伤害与敌人的伤害有关,而防反则是对敌人造成固定伤害。代表:蓝染sj、鼬wj
9、无敌技。无敌技顾名思义,释放期间是无敌的。无敌技与断空技不同,断空技只能阻挡飞行物;无敌技又与霸体不同,无敌技不需要耗费耐力。代表:二段带土su
10、二段技能。有些技能有两段,短按可以释放第一段,长按可以在释放完第一段后释放第二段。代表:蓝染wj、二段带土wu、须佐sj
11、升空技(暂名)。升空技是指那些能飞向或将敌人带入空中的技能。代表:大乌wj、蓝剑心wu
【死神vs火影】技能类别介绍:
普通技:j,wj,sj,u,wu,su
必杀技:i,wi,si
对空技:kj,ku
对空必杀:ki
投技:adj,adu
游戏特色:
1、死神vs火影有着觉醒功能,等角色的技能条满格之后就能开启觉醒功能。
2、玩家还可以在设置里调整电脑的难度等级,可以帮助玩家阶段性地进行培养。
3、当角色进入了觉醒状态以后,就需要去速战速决了,因为会被不断地扣生命值。
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