
万源圣魔录国际服
- 类型:卡牌策略
- 大小:253.55M
- 语言:简体中文
- 厂商:Mega Games TRY
- 更新:2025-01-16 17:14:38


万源圣魔录国际服是一款二次元卡牌策略类游戏,玩家可以在地图中建造属于自己的领地,而玩家在游戏中的身份则是一位指挥官,需要实时指挥自己的角色来将所有的对手给打败,并且作为二次元游戏,游戏中的美少女角色是非常多的,每位角色都能与玩家进行对话,并且这些角色的能力也是非常强的。在战斗玩法上,游戏采用战棋的方式,玩家需要实时调整角色们的站位,首先就是需要移动角色,随后再让角色与对手进行交战,角色会根据其强度有着不同的特殊机制,利用这些机制可以给战场带来特殊效果。获取角色的方式也很传统,用抽卡来随机获取各种角色,并且游戏会推出各种限定角色,让玩家只能在一段的时间内去抽取,玩家可以根据角色卡池的限时概率来决定抽卡计划,因为玩家获得抽卡的资源是有限的,所以要避免资源被浪费掉。
【万源圣魔录国际服】最新兑换码:
1月虚宝码:
1/2
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1/1
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填兑换码的地点:“内城”——点击右上角女角色图像——点击右下角“其他”——兑换虚宝
【万源圣魔录国际服】入坑攻略:
首先有兑换码领兑换码,咱们优先抽50池的保底搞1只【刘飞雪】,目前最好用的T0角色或随意开局,另外提醒你1个邮箱账号仅1个服送1只【狐狸】。接着配队:海伦(天赋307技能装备全加攻击)-刘飞雪(天赋037技能装备全加士气)-狐狸(天赋730技能装备全加攻击),全带步兵。然后开始入坑啦。补充说明,这是个人加点参考,游戏内可花100钻洗点。英雄每10级1点天赋,每级1点技能点,50级满级有10点天赋和50点技能点;
第1阶段,要疯狂的肝和卷,账号开服的第1天十分重要,24小时内体力和兵力损耗减半,最好肝到能打90~150地;
第2阶段,发育为主,有能力就去跟着公会攻城。找附近的人合作打1块200地演练主队和副队拿经验,优先把主队英雄练到45级。满级50级,升46级要打敌国地或PVP才有经验。留意各国公会总名望排名,在赛季Ⅲ阶段结束前,都能转国去强的公会,避免萌新惨遭灭国的痛苦遭遇(纯爱战士);
第3阶段,每日丢地换地快速提高名望,用一两支主力狂打200~260的地,升内政和做任务最高有205块地。然后,找合作互打1块300地用来演练其他副队,点满内政演练兵队1次能获得1万经验;
第4阶段,私聊其他国商量合作互刷,先把地格占满,然后刷敌国200~230的地拿战斗经验,把主力刷到50级,大概三天就刷到了。
第5阶段,你已经是大佬或咸鱼了,该怎么玩就怎么玩。公屏聊骚、互刷战败CG或功勋,备战S2赛季。
【万源圣魔录国际服】赛季攻略:
S1:
s1是平民和氪佬差距最大的一个赛季,因为氪佬拥有远超平民的装备强度,后续这份差距虽然也大但远不如s1。下面的攻略会分成氪佬版和平民版
平民版:在s1由于缺乏装备和角色,平民的发育速度再快也快不了多少,所以稳扎稳打的稳定发育反倒是最快的。稳扎稳打就是指不越级挑战,节点是200地,够肝可以试着在24小时buff结束前用接近30级的主队+2级兵硬打下来。因为5级以上地都有2个队伍,你最好也上2个队伍,如果只有1个队伍,那就在平局时撤退-补兵-再打,不过需要注意资源地15分钟的刷新
3级兵种推荐使用肉兵以降低战损,暗阵营:骄阳/魔导/混沌,光阵营:绿茵/银月/巫女
氪佬版:
氪佬因为有强大的装备加成,可以轻松越级打地,看看战损评估下战力,越级一路乱杀即可。
3级兵种使用角色对应的输出兵,暗阵营:咆哮、战狂,光阵营:圣女/暗刃、旗本众/赤背
S2:
此时即使平民也有了一套相对野地更强的装备,大家都能越级打地,虽然氪佬越级更多。我会提供2种不同兵种思路,主要是平民使用
思路1: 还是标准的安装1-2-3走,利用2级兵把地全部替换成4级地增加资源产量,然后等3级兵后去打5级以上的地。
2级兵按通用即可,3级兵推荐使用角色对应的输出兵,暗阵营:咆哮、战狂,光阵营:圣女/暗刃、旗本众/赤背
该打法优点是7本前就能把资源产量拉到溢出,在大量捐献/造兵的情况下也能随意升级,不会出现缺资源,缺点大规模换地有点肝,且前期容易缺地,最好靠长征去外面吃地(如果不肝就是摸鱼玩家的正常打法
思路2: 跳过2级兵种,全程使用1级肉兵过渡,快速提升科技,拥有3级兵后主要打5级以上的地。3级兵选择同思路1
(这个思路是从群友哪偷的)
优点在于节约制造2级兵的成本,快速升科技,能更快解锁3级兵,缺点在于资源比较紧张,7本后需要放慢一些节奏,适合铺路队或者不太肝的玩家使用
至于氪佬,氪佬可以用2级肉兵过渡同时不亏太多资源且有3槽能更快的升7本,正常玩基本等于2个思路的融合升级版
S3:
前期思路跟s2一样,不过因为野地超级加强(300地兵数4940,260地3950,230地2748,200地1956)且有3战狂/3船长等阴间阵容,从230地开始,遇到克制的很容易直接暴毙/吃大战损。所以3级兵种无特别推荐,因为用啥都可能遇到克制的吃一波大战损。从230地开始平民更推荐像s1一样慢慢打,不越级。另外相对来说建议第一个3级兵选择肉兵,多少能降点战损,具体参照s1的兵种推荐
主要讲讲核心的神器选择,这里需要注意的点主要2个。
1.迷宫ui设计很有问题,胜利后请注意要点下一关,不会自动补兵但可以退出后补兵再进迷宫接着打,如果没点下一关不会自动调整关卡,可能会浪费次数。可以通过“切换”按钮手动选择
2.迷宫的实力很强,特别是后5层对比前5层,平民同等级硬打可能会吃高战损进而影响前期发育,最好比前5层推荐等级高8-10级左右再打,没有的话请做好高战损的心理准备。氪佬根据自身氪度酌情调整等级差
第一天选择14%的物理/魔法伤害增加神器,2者中挑一个拿,第二天可以选择物理/魔法减伤或者第一天没选的。第3天可以再打其中1个或者攻城神器,第4天可以试着去拿3个紫色兵种克制的神器之一,注意此时你需要有至少35级左右且全3级兵的队伍,不够可以选2个迷宫各打5层或者拿前3天剩下的,然后等第5天
氪佬除第一天外,前期迷宫进度比平民快1-3天,后续快更多
顺带一提,神器版本的核心思路就是互秒,讲究一个拼速和拼输出。所以大后期pvp的神器推荐:速度神器必带,接下来是金色物理/魔法增伤神器和3个金色兵种克制神器5个中选1-2个,金色物理/魔法/主动/追击/普攻减伤神器5个中选0-1个
【万源圣魔录国际服】游戏小技巧:
1.内政里的行动力上限,不止增加上限也增加行动力恢复速度,这游戏的行动力是固定24小时回到满,越晚点越亏
2.应该是很基础的机制但是很多人都不会:从堡垒或哨站中出发的士兵,如果想要回家,直接在自家主堡处点击召回即可,不用先回堡垒再回家
3.治疗和造兵都是以整百为一个单位,例如某次治疗501的兵,全部治疗完用的时间和治疗600兵是一样的
4.部队在碉堡中可以更换部队的兵种,增加或减少兵力数量,但是在外面只能增援增加兵数
5.部队的撤回和补兵速度,都会受到行军速度这个词条的影响,因此如果远距离回家,可以在堡垒中把部队的兵种换成骑兵(比如小飞机)然后取消增援再拉回家,这样可以大量减少撤回时间
6.这个游戏的功勋和经验结算机制,会给二人或单人部队补偿,意思是如果使用二人或单人的部队去打别人的3队满兵部队,经验和功勋获取量都会大幅提高,目前测算这个提高幅度大概是75%
以45级三级兵满编的功勋队举例,用三人队伍打下来,收获大概4000功勋,但是用双人队伍打,能收获7000+功勋,寻求效率的话最好一对一找人互相把功勋队的武器和技能都洗掉方便单人或者双人吃
7.这个游戏的角色等级,会根据游戏的进度增加而变化,也就是世界进度里的各级阶段,从第三个阶段开始,每过一个阶段,你新获得的角色等级会+5(不计算1级)
也就是说,例如你进入某个服务器的时候,这个服务器进度已经过了阶段9,那么你进入服务器的时候所有角色等级都是0+5*6,开局所有角色都是30级,同理已经在服务器里,新抽到的new角色也会从30级开始
8.如果敌人现在港口或山洞上开启了协防,不会被显示
这个是刃狗的垃圾技术端没做港口和山洞的协防图标,属于游戏制作的问题,因此如果看到山洞和港口上站着对方的部队,不要去轻易踩附近的格子,很可能会吃到协防
9.蓝色和绿色格子如果发生过战斗,即使已经被敌人占领,也可以点击那个地格的号角按钮,查看战报和对手信息,不用什么部队都探查或者依靠战报,此外协防的战报需要在协防方的那一格查看
10.这个游戏的部队顺序结算,是遵循着的后到在上,也就是说多个部队在同一格,最先被打的部队是最后一个到该格子的部队,同理多人开协防的话,最后一个开协防的人会最先受到攻击
11.抓捕是拥有上限的,在一小时内最多抓捕10人,超过的话无论怎么打都无法抓捕,因此收腐乳的时候记得注意时间,此外25级以下的角色,被抓获的概率非常低,如果想给别人送礼物,建议先练高等级
12.被敌人拆掉主堡的话,会损失当前主堡内拥有的所有资源的50%,然后所有的部队瞬间回到主堡,此外主堡会随机飞到目前国家占领的区域内,如果国家不占领任何据点,则会在自己国家出生所在的三个据点(也就是包含主城在内的初始三城)内随机落地
然后涉及到一个比较有意思的地方,因为主堡落地需要3*3的地格,如果你的国家被全部关押在一个小城内,然后那个小城被填满到没有3*3的地格位置,那么外面如果还有主堡被拆除,依然会在初始三城随机飞,甚至可能出现拆了之后又出现在原地的情况
此外如果主堡被拆除的时候玩家不在线,则会收获一个12小时的免战,但这个免战在你派出第一个部队时就会消失
【万源圣魔录国际服】S2心得体会:
兵种
由于技能初始金币要求上升,下图的技能到10等的差距总共是51K金币
而S2到达12等差距为153.4K,一个技能升满在没有金矿情况下要14~16次征收,这是3兵所全满的状态所以大部分的建议以4~5种兵作战超过这数量很容易没有生满技能
克制型兵种在这赛季有削弱
原本10等的素质需要12等才有
其效益还算是平衡,并没有废掉,但会多消耗金币成型
这赛季主打的多种T4
T4要求金币是T3的2倍,T3花多久升满,T4就是花两倍时间
在没有大量金矿的情况,多数玩家只能拿出2种T4就是极限
再加上除了本家,其他生产都需要金币,金币就更加短缺
T4只能用于一队作战,不然死兵速度与产金速度会跟不上
总结:以T3兵作战才是稳扎稳打的根本,最强部队带上T4加强就好,避免无兵可用
地图
想必到了每个S1到S2的玩家一定是想找开局最好的国家发展
先总结米斯特>圣教>理想>亚伦>神霄>出云
先打预防针这是玩家战力均等的情况,以发展速度来判断
下面来补充为何这样判断
地图资源是依照据点等级来分配的
出生据点:最高230资源地
30等:除了出生点,最高260资源地
35等:最高260资源地,有金矿1
40等:最高300资源地,有金矿2
45等:最高300资源地,有金矿3
50等(法典):最高300资源地
由于前期最重要的是拿下300地演练到40等以上
所以越接近40等据点的国家优势越大
米斯特出生地在绿谷旁,主堡走出去就到了,所以第一
圣教要走过蛇延到黄因,因为只要走排第二
理想要穿过山洞到达血战,要穿过山洞势必比别国慢,排第三
亚伦虽然也可以用走的到达绿谷,但米斯特必定快很多,排第四
神霄、出云都无法快速到达40等据点所以依照距离排五六
前期能占据中间三个45等据点的国家将会有大量优势(不必占领,主要是资源独占)
40等据点的300资源地是零散少量的,但中间45等是大量300资源地
一旦大量分发,将会看到一个国家每人至少有一队45等武将,其他国家还不到40等的情况
到达中间速度刚好跟前一项一样
米斯特>圣教>理想>亚伦>神霄>出云
战斗
想必在S1很多人对自己的队伍打据点能打穿几队很自豪
但在S2高等据点不能多穿是日常,高等据点都是5等装备
大部分守军都比S1未削弱强
一般人多半是满等武器+紫装,好的状态能穿一队打残下一队
所以想要快速打下高等据点,有一定装备的人数是重要关键
PS:
人数少不是不行,但会很痛苦,必须补兵多打几次
时间拉长,被敌国攻击的可能性会大增
跟玩家PVP战斗
由于狼大战结束后去种田了,无法判断
国家局面大多跟S1一样,一样大部分的玩家会逃会跑
最后导致一国独大或两国制霸的局面
希望各位有一战能力的玩家能衷心一点,凝聚玩家,封测2服的休比、AI守护圣城到最后
希望还能见到如此衷心的玩家
(逃跑不可耻,可耻的是把逃跑正当化)
【万源圣魔录国际服】建筑与士兵资源平衡攻略:
首先,建立角色的时候会有六大国家让你选择
也会发现有国家「壅挤/顺畅」的字样
虽然我目前不确定这个影响会多大,但我就是先选喜欢的国家就对了
刚开始会先需要建造各种建筑,借以提升内政相关资源
类似玩经营类型的三国志?
总之要懂得分配资源回收的速度跟消耗
尤其是在兵营制造兵种的时候,基础消耗的资源是完全不同的
譬如以上三种不同兵种生产出2 千位兵力,所需要消耗的资源就不同
火枪手|木材10k / 铁矿10k / 粮草20k
巡逻骑兵|木材14k / 铁矿8k / 粮草18k
盾卫|木材14k / 铁矿10k / 粮草16k
你在升级或建造其他内政建筑物的时候
一样会需要消耗木材跟铁矿的资源(额外会消耗石头资源)
所以有重叠的消耗资源,在增加资源产量的部分
就有必要性的去倍增收益的数量
像是木材厂、冶炼厂的等级就可以拉高
或是大地图的土地资源,尽可能先把这两种资源地图占领。取得更多的资源获得!
按照游戏初期来说,根据条件限制来升,可以确保有效的资源运用
譬如说:
议政厅升级,需要将兵营提升到Lv8
兵营提升到Lv8,需要将募兵站提升到Lv8
募兵站提升到Lv8,需要消耗多少的资源?
这样一连串的连带关系,会是推动游戏前期进度
并且这样才是能快速领到更多游戏奖励的必要关键! !
(领游戏奖励才是首要任务/ 领游戏奖励才是首要任务/ 领游戏奖励才是首要任务)
千万不要看到兵力可以继续生产,就把资源全部投入到兵力上
反而造成内政建筑无法健康提升等级
就必须花更多的时间等待资源的获取才能加快进度
再说了,提升任何建筑都需要时间
如果提升建筑的时间低于1分钟的
我真的建议没有什么好犹豫
游戏前期就是一定要把这种低等级的资源全部升上去
一直到我们进入大世界的地图,可以看到地图上有各种小图案
有田地、石材、铁矿、怪物、树木,所以根据上述我们提到的资源需求供给
可以尽可能去占领需要的资源土地!
但如果土地无法相邻的部分,可以先藉由踩空白的土地
或者占领紫色蓝色地格相邻土地(紫色代表同国,蓝色代表同公会)
进而一步一步的到达我们想占领的土地资源
至于战力的提升,就会是武将统领能力& 兵力的数量多寡
顺带一提,每个武将的天赋都有建议的兵种
可以根据天赋提升该兵种的强度,极力建议要把武将跟兵种做出适当的配置
才能够把战力大幅提升,占领土地的速度更加快速唷! !
另外为了方便节省自己找土地资源的时间,可以在左上角先按「放大镜」
除了开启左下角的土地名望显示,还能透过资源的名望值
直接搜寻想要的土地等级,这样就可以针对目前最佳的土地选择去占领
以150的名望值来说,敌方战力是20625、等级是Lv.22
实际占领的时候不一定要战力超过20625才能打
英雄等级如果超过22,战力相同的情况下也可以尝试占领没问题!
在英雄数量够多、兵营等级超过12以上的情况下
总兵力可以安置的数量很多,所以可以把出战的队伍尽量配置
毕竟占领土地的英雄都有体力消耗,通常满体力的情况下
占领土地的次数约莫6、7次左右就会需要等待时间恢复
所以如果你想占领更多土地,可以先把角色多配置几个队伍
让前期土地提供的资源更多,整体游玩进度才会被动的提升
▲特别提醒:
【医院】的部分有个「自动治疗」的开关,如果是无脑的玩家建议要打开
至于是精锐玩家的话,可以自己考虑要消耗多少粮草
把所有的资源极大化使用
游戏特色:
1、万源圣魔录国际服中的角色在立绘上的设计十分精致,但是在战斗时会采用3D建模形象。
2、游戏的培养方式采用天赋养成系统,并且天赋有着许多的分支,可以自由选择。
3、每位已收集到的角色都是可以培养好感度的,提升好感度就能解锁专属的剧情。
版本 1.4.0 2025/1/15
亲爱的指挥官:
感谢您的耐心等候, 服务器例行维护已于 01/15 19:20 (UTC+8) 作业完毕,欢迎各位指挥官继续享受您的旅途!
※本次维护将更新游戏版本,为确保指挥官的游戏体验,请务必先移除当前版本,至平台下载并安装最新版本进行游玩。
S4 全新系统抢先看:
全新势力系统,凝聚繁星的意志,获得属于羁绊的能力,让我们一起看看属于《S4 繁星盛会》的重大改动吧。
【势力方针】
解锁势力建筑即可获得各式方针,由势力长配置启动,能赋予每位势力成员额外能力!
【势力号令】
考验势力长谋略,势力长发布号令,能即时生效指定区域/成员获得特定效果加持!
【势力长替换机制】
全新的势力长轮替机制,当势力长于指定天数内未登录游戏,系统将自动转让势力长身份至其他符合资格的势力成员。
【装备管理】
一键自由更换装备,记录属于英雄的最强装备组合!
更多详细内容,全都在 《S4 繁星盛会》战略蓝图大公开!
游戏功能修正:
1.修正部分系统中,满足消除条件后红点持续显示问题
2.修正部分情况下,信箱无法顺利收取信件问题
3.修正【指挥官资料】中赛季旅程拖曳后自动回弹问题
4.修正【势力商店】商品购买后仍显示可购买问题
5.修正【英雄突破】重置后天赋与技能点显示负数问题
6.修正【势力碉堡】内,等级显示 Lv.99 问题
7.修正【搜寻好友】时有可能导致游戏卡顿问题
8.修正【群组】中频道管理内文字提示未消失问题
9.修正【世界地图】中据点文字资讯互相覆盖问题
10.修正【港口驻守】特效未正常显示问题
11. 修正芙洛儿技能『狐影诡策』会作用于错误目标问题
12. 修正米兰妲技能「百计齐出」、「军师的慧眼」部分情况下发动失败问题
游戏功能优化:
1.优化【势力宣战】准备与宣战列表一并显示势力简称
2.优化【指挥官资料】中势力栏位显示完整名称
3.优化【立即完成】加速道具计算方式 (现在会更智能的帮指挥官计算时间咯~)
4.优化【城外界面】排版与任务提示功能
5.优化【势力标记】内文可输入最大字数限制
6.优化【小兵模组】各国 3D 模型显示外观
7.优化【地图据点】坦维飞行基地、黑山砦显示外观
其他优化内容:
修正世界进程进入 IV 章节后获得的加成效果 (退出势力后,重新加入任意势力的冷却时间延长至 24 小时),有机会导致 III 章节已经进入势力冷却时间的指挥官受到影响。
※ 此次更新后会将所有正在等待的势力冷却时间全部归零
本次最新活动已知问题预计后续修复:
1. 部份情况下,进入世界地图时,无法正确显示各势力占领区域的颜色标示
在此献上「源晶*2000」为补偿,感谢您的谅解与配合。

万源圣魔录(Orisries)是由侍达游戏艺术自主研发的一款SLG手游,背景设定在一个充满魔法与科技的奇幻世界中,各国与天使多年来一直维系着各地的稳定,在名为“魔潮”的灾祸下守护着土地上的人民。然而,在一次各国首脑讨论如何应对魔潮的会议上,销声匿迹多年的恶魔突然出现,并揭露了魔潮诞生的真正原因——万源法典的损坏。恶魔以掌握法典力量为饵,导致各大势力出现意见分歧,有人反对使用法典,认为不该轻易使用此等圣物;有人则认为应该打破现状,利用法典改变应对魔潮力不从心的情况。最终,各持己见的领导人们难以达成共识,草草结束会议。玩家需要率领自己麾下的英雄和部队,为效忠的国家与君主奋战,并在参与主线剧情的过程中挖掘关于大陆的种种真相。
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