双截龙2
- 类型:动作竞技
- 大小:5.50M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2024-12-08 16:14:39

双截龙2是一款FC主机平台移植而来的动作闯关类游戏,玩家将会选择一位角色开始自己的冒险,游戏的玩法是比较简单的,地图上会冒出各种敌人,而玩家只需要将敌人打败即可,而游戏的难点就在于如何打败敌人,在战斗时尽量保证角色不会被包围,将所有的对手打败以后,玩家就能进入到地图的下一个区域,并且角色的动作设计也很基础,但也能通过移动键和攻击键来组合出合击技。
【双截龙2】攻略心得:
MISSION 1
游戏内容与FC版官方说明书全都没有给出MISSION 1的标题,WII-VC版官方说明书终于给出了标题『敵のアジドへ』,意思是前往敌人隐藏点。
很简单,无论杂兵还是BOSS,用基本战术轻松搞定。
MISSION 2
直升机港,有些难度了,首先,刚一开始对面站着一动不动的小兵就有可能把主角打进大沟,我甚至遇到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳打进沟里的情况。当然这种失利是少数现象,放心地用基本战术吧。其次,有绿色直升机的场景,最好是登上梯子向右边突破,尽管会受伤,但是为了不被子弹打入沟里秒杀,受点伤规避秒杀风险还是值得的。最后就是BOSS战了,两名忍者同时登场,这场战斗可以说是最简单的,也可以说是最艰苦的,简单,是因为忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋风脚,因此只要主角能站好位熟练地发动旋风脚并且用旋风脚追打倒地的忍者,就胜券在握了;艰苦,是因为忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很难站起身反击了,被忍者打得东滚西爬找不着北是司空见惯的事情。因此,旋风脚是取胜的关键。
MISSION 3
直升机内的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。
MISSION 4
海底基地对于我来说曾经是久攻不克的要塞,曾令我一度放弃挑战Difficult模式一命通关,转而进行Normal模式一命通关。原因是在狭窄过道区域里出现的黑手男太厉害,主角的拳脚对不过黑手,旋风脚因天花板过低无法发动,最糟糕的是此为纯2D场景,黑手男两面夹击……我本以为在这条窄过道只能用拳脚的,后来,看了linlinsev的Difficult模式一命通关录像,才知道在这里跳起来被天花板撞倒竟然不损伤HP,那么,就可以故意跳起来撞天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击黑手男,由于主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后就撞天花板再次倒地,所以黑手男很难碰到主角,如此,黑手男两面夹击之势被化解,之后的战斗如法炮制,无须赘述。
MISSION 5
前面没什么难的,沿梯子爬上高台后就要小心了,胡子大叔Bolo会用投技,抓住主角向身后一扔将主角抛出好远的距离,左边是大沟,所以主角应该尽量靠右边站,用基本战术耐心解决掉两个胡子大叔。之后,遇到双棒男,双棒男的跳跃臀部坐人技能飞得高飞得远,主角要注意与其保持距离,近用组合拳或者基本战术,远用旋风脚压制双棒男起跳,靠近后用基本战术。大型拖拉机其实也令我郁闷了一段时间,太难往上跳了,三个喷水汽的管道严密地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。一鼓作气,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非运气好,否则同样跳不上去。又看了一遍linlinsev的通关心得,原来最上方的管道喷完后是主角起跳的时机,果然,参照武功秘籍练习就是进步快。大型拖拉机上的敌人好办,利用好地形优势,主角占领制高点,等敌人想跳上来时,用旋风脚将他们打飞。
MISSION 6
难度来了,三个火把周期性掉落火苗,三个空中平台依次轮流出现、消失……可以说是一种组合机关,为了便于说明,先假设三个火把不存在,只有三个依次轮流出现、消失的空中平台,主角需要算计好起跳时机,早了跳空了坠沟即死,晚了虽然能跳到平台上,但平台马上消失,主角来不及往前跳就在万有引力的作用下坠沟了。三个空中平台依次轮流出现、消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎是同时的,那么,主角只要盯住出现在目标平台之前的一个平台,那个平台快要消失时,主角起跳,恰好目标平台出现。如此则可以假设主角跳跃平台没什么问题了,开始考虑三个火把,很明显主角应该站在中间与右边的火把之间等待时机向平台上跳跃。左边火把会连续掉落两次火苗,直接阻挡主角前进的道路。主角应该耐心等到目标平台快要出现,轮到右边火把掉落火苗时起跳。
与黑手男、双棒男战斗的场景,主角同样可以占领制高点居高临下把想跳上来的敌人用旋风脚扫飞。
本关卡最后一个场景有好多个依次轮流出现、消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,应该容易一些,可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低主角因紧张而起跳过早掉落沟里的风险。有几处平台与平台之间的距离偏远偏高,需要主角走到平台最边上离目标平台最近的位置向目标平台跳,需要留意,否则无法跳到目标平台上。
MISSION 7
这一关卡陷阱机关虽然多,但我觉得难点只有{齿轮+飞钉}场景。这个场景影响主角前进的两大因素不消说就是齿轮与飞钉了,先按下飞钉不提,说明一下齿轮的规律,齿轮是周期性转动的,时转时停,转动时间与停止时间是固定的,因此主角要判断好齿轮什么时候要停,马上跳到齿轮上,然后立即跳离齿轮跳到安全平台上,齿轮转得很快,如果主角不小心跳到转动的齿轮上,或者在静止的齿轮上站久了齿轮忽然开始转动,则主角有很高的几率被带进沟里秒杀,一定要多加小心。下面的几个齿轮,转速较慢,停止时间较长,难度不算大,上面的两个齿轮,转得很欢则停止时间较短,主角要是看到齿轮停下来时再起跳,那就迟了,主角跳上去恰好齿轮又开转了,所以应该估计好齿轮的转动时间,估计快要停止转动时主角就起跳,主角落到齿轮上时恰好齿轮停止转动。
再把飞钉因素考虑进去,主角在安全位置站着不动,注意观察一段时间就会发现,飞钉的出现位置是固定的,从哪些个位置顺次出现,也是固定的,那么,主角每次准备往齿轮上跳时,应该先注意目前飞钉的情况,看好了算准了下一个飞钉的崩出位置,如果在远离主角的区域崩出来,那么主角趁机跳齿轮,反之则耐心等那一两个飞钉在主角身边崩完。
右上角那个转得很欢的齿轮主角可以直接跳过去,此时就需要借飞钉的光了,算计好了飞钉要从那个齿轮与对面平台之间崩上来时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着崩上来的飞钉,来个亲密接触,如此,主角被飞钉打到了对面平台,成功越过齿轮。
齿轮与飞钉场景通过后,下一场景是一些会扔燃烧弹的小兵,建议把他们全都赶到右侧版边,主角对着屏幕右侧边缘一直用拳头打,这样非常稳当,即使有燃烧弹落地,主角也会立即拾起扔到屏幕外面去,继续用拳头揍小兵。最后一个场景没什么好说的,用基本战术搞定。
Mission 8
刚一开始有两个双棒男向主角慢慢走过来,主角用基本战术把他们打倒或者摆脱他们,一直向右走,走到右下角,背对墙壁面对大沟,等着双棒男们走过来,用勾拳把他们打进沟,或者直接用组合拳打也行。
接下来是三个黑手男,要耐心用旋风脚、铁膝盖KO他们,主角尽量节省HP。
再接下来是一个黄毛兄贵与两个胡子大叔,战法同上。
走到大堂,主角要面对四个忍者,四个忍者两两登场,如何对付,前面第2关已经提到过,不再赘述,只说一句,一定要保证旋风脚的发动成功率为百分之百,不要出差错,一定要使劲追打忍者,不要给他们喘息之机,否则的话,后果你们肯定想的到。
幻影BOSS比忍者们好对付多了,不过,想无伤击败他还是有难度的,这就是我在前面的战斗里强调主角尽量节省HP的原因。
MISSION 9
最终BOSS有些厉害,之前火光的战术是用站立后踢或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下来用旋风脚追打倒地起身。看了linlinsev的录像后,学会用了组合拳直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……
火光测试发现,最终BOSS倒地刚起身时,主角使用旋风脚追打,命中概率较高。以前在实机(山寨版圣斗士牌)上玩,使用的FC手柄很容易连续发动铁膝盖,把最终BOSS封堵在版外,很快就获胜了。后来在小霸王学习机手柄上就不行了,很难连续发动铁膝盖,再后来,模拟器上玩,键盘上同样很难连续发动铁膝盖。所以就只能选择使用旋风脚战术输出大伤害了。
游戏特色:
1、双截龙2的地图范围是比较小的,玩家需要在有限的空间里去与敌人拉扯。
2、敌人的攻击欲望是比较低的,只有在靠近了玩家一秒之后才会开始攻击。
3、尽管小怪的实力很弱,可一旦被敌人给包围,玩家也就没有了反击能力。
游戏体验:
1、玩家要尽量保证角色的生命值状态,因为地图当中的补给品数量较少。
2、在战斗时有可能会掉落补给品,能够小幅度地回复角色的生命值。
3、游戏也会记录玩家游玩时的积分,积分是根据角色的攻击次数来决定的。
游戏测评:
1、BOSS会分配在各个关卡中,而BOSS的体型会比小怪要大一点,属性值也更高。
2、角色开局会有三条命,每条命都代表着一个血量条,并且复活后会短暂处于无敌。
3、双截龙2的键位是模拟的红白机按键,所以在操作方面会很简单。
v2021.06.04版本
1、无积分,更流畅版本
2、更加清晰
3、修复联网对战BUG
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