WorldBox手机版
- 类型:其他游戏
- 大小:145.82M
- 语言:简体中文
- 厂商:Maxim Karpenko
- 更新:2024-12-06 12:19:22

【WorldBox手机版】这是一款沙盒创造类型的游戏,由“Maxim Karpenko”开发,移植手机版本,游戏内容已经完全汉化。这是一款上帝视角的沙盒,是属于你自己的世界,在这个像素的世界中,你可以动动手指降下一场甘霖,亦或是造成一次火山喷发;你可以看着人类文明的发展,也可以试着用天灾在一瞬间摧毁他们。这个世界的一切都由你来主宰,创造或摧毁自己的文明。超高自由度的玩法,每次开局都是新的体验。
【游戏特色】
1.成为自己像素艺术世界的神。创造生命,建设不同神话种族的文明,建立梦想世界。
2.文明可以建造房屋、道路,也可以发动战争。帮助他们生存、发展和建立强大的文明。
3.沙盒里的工具有不同的力量,你可以用酸雨溶解地面,甚至投掷原子弹!产生龙卷风、地下蠕虫或热射线。
【游戏亮点】
1.像素风格的游戏艺术风格,丰富的创意和破坏性元素,免费体验。
2.各种生物、传说中的物种和人类可以被引入世界以生存。
3.在沙盒的世界总可以自由创造资源,加速人类文明的发展,体验人类发展的变化。
【游戏优势】
1.化身为创造者,主宰世界,决定世界的命运,是继续建设还是毁灭。
2.有许多未知的地方可以探索,发现新的生物、建筑和自然奇观。
3.这里有很多丰富的游戏建筑和物品,玩家可以自由摧毁或者看着人类建造他们。
【WorldBox游戏玩法】
1、地貌改变:
可在地图区域内移山填海,创造地形地貌,例如群峦、沙滩、沼泽...你可以尽情在其中感受制造陆地的成就感,或是将它作为你的画板进行艺术创作,唯一限制你的是自己的想象力。
2、文明操控:
在放置了人类等生物后,时间的流动会让他们被群居的本性操控自行建造村落、领地,通过面板的详细信息,可以观测到群落发生的重大历史事件、资源多少、人口发展情况等信息。静静的观察它们从渺小的村落发展到庞大的王国,丰收、探索、战争...一系列的历程都会展现在你的眼里,设置和平或者挑起战争都由你决定。
3、生物群系:
可放置的生物包括了常见的动物、生物以及怪物,好的动物是一大发展资源,可为领地的建设提供动力;生物包含了人、精灵、兽人等,不同种族之间有着对应的敌视关系,如果要让其发展,可以相互放置间隔较远的地方,提供喜爱的地貌;而怪物则是由想象及故事中衍生出来的,例如恶魔、僵尸,它们都会对正常的秩序产生毁灭的影响。
4、自然及灾害:
玩家可操控的自然方面有播撒森林、沼泽、冰原等地貌的能力,创造不同的地貌,播撒丰富的资源矿物也会让生物的发展提供有利条件。灾害的可玩性也很高,操控大自然的力量对环境造成影响,除开常见的温度变化,还有影响剧烈的地震、闪电、飓风、火灾等大型灾害,它们都会对地貌造成毁灭性影响,对于生物文明自然是一场巨大的天灾。
5、毁灭玩法:
对于毁灭方面的玩法,它也是有着较多的可玩性。正常世界中的导弹、核弹、沙皇炸弹...一一不少的搬进了其中,威力较大,可对陆地上的文明及地形进行毁灭性的打击。另外,虚构的武器也加入了进来,例如:从天而降的保龄球、抛下即消灭一半生物的硬币、贯穿天地的炽热射线,这些都对游戏提高了趣味性。
6、其他玩法:
这个板块主要添加的一些不合常理的奇妙玩法,例如:保护生物的罩子、让树和房屋走动的肥料、建造多边形岛屿...主要概括的是分类不明确的趣味玩法。
目前来看,游戏的整体玩法和趣味性是比较高的,如果加入创意工坊内容,那么就能够真正意义上的无限可能玩法了。
【WorldBox种族攻略】
人类
人类初始血量为一百,攻击十五,没有任何先天性优势(图中的性格不是他的先天优势)
人类发展趋势:前期(10-300年):弱,中期(300-500年):弱,后期(600年以上):强。
人类前期领土扩张较慢,人口发展速度也慢,建议在领土扩张期间控制其他国家的扩张范围以达到公平对峙,在扩张领土时适当增加一些人口。
中期领土也未必完全扩张完毕,因此,也需要控制他国扩张,以帮助人类完成领土扩张,但不需要再增加人口了。
后期人类主要战术是持久战,因为人类繁殖能力强,补兵速度快,所以在持久战上能够占优势。
精灵
精灵初始血量一百二十,攻击十五,先天优势为轻盈(我感觉没什么卵用)
精灵发展趋势:前期:中等,中期:强,后期(中上)。
精灵前期扩张速度快,繁殖能力仅次于人类,所以在前期能够占优,但因为军队数量的原因所以——不是很强。前期任其发展但不要让他侵犯到别人的领地。
中期因为弓箭的原因,而且军队数量也上去了所以在中期吊打其他三族。
后期各族装备都没多大差别了所以在后期处于中上阶段,但在许多战役中凭借人数可以取胜。
精灵重要战术是登陆战和持久战,登陆战可以在短期摧毁许多国家,但对于那些大国而言只能造成局部伤害。持久战是因为精灵繁殖能力也强,补兵速度快。
兽人
初始血量一百五十,攻击力十五,先天优势:再生(可以回血)野蛮(能从尸体中获得骨头和羽毛)(我感觉兽人先天优势挺不错的)
兽人发展趋势:前期:中上,中期:中等后期:中上
兽人前期发展能力中等,因为纳税人口比较少所以在前期想要发展上去比较困难,所以可以多给他们一些木头和石头让他们打造一些基础的装备,然后在他们领土中央放一个蜂窝,让他们刷刷经验(兽人会主动攻击动物,所以想要用老鼠在他们国家制造瘟疫比较难),一个就够了。
中期和后期的话呢不用太关注,顺其自然吧,毕竟兽人永不为奴(除非包吃包住)。
兽人没什么战术好讲的,持久战不会打,一打就死,他们基本都是一窝蜂全部往战场上冲,所以他们可能喜欢打人海战术。
矮人
初始血量两百,攻击二十几,先天性优势:矿工(挖矿时获得更多矿产)
矮人发展趋势:前期:弱,中期:还是弱,后期:强大
矮人前期繁殖能力奇低无比,所以在前期得增加人口,领地扩张比人类快一点,但仍需要帮助他们完成扩张,矿物资源随便来点,三种矿都要。
中期人口还是上不去。
后期完成了扩张虽然人口还是比较少但装备已经很强了,几乎人手一套艾德曼合金装备。
【游戏测评】
游戏的自由度特别高,一开始最好先扩展陆地,这样后期玩起来就足够爽快,而且不用担心人类发展地方不够的问题,需要注意的是前期不要因为信仰值大肆修建教堂,这样后面科技就无法发展了。
v0.22.21版本
-修正:“禁用高级”调试选项在第二次重新启动后没有自动禁用,所以一些玩家认为他们失去了高级
-稳定性改进
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