军棋陆战棋
- 类型:棋牌娱乐
- 大小:8.50M
- 语言:简体中文
- 厂商:cnvcs
- 更新:2024-11-25 13:20:08

【军棋陆战棋】这是一款战棋类型的软件,从简单的卡通画风,搭配经典的军棋玩法,支持四人、双人对战,分为明棋和翻棋,或者你可以载入其他人的战局或者残局锻炼自己,是否翻盘,游戏有简单、普通和困难三个难度,不同的难度获胜的概率会越来越小,不过人机对战的时候,ai是很厉害的,而且很难出错,要获得胜利并不容易,如果你想学习军棋,这款游戏绝对适合你。
【游戏特色】
1.支持双人对战、人机对战,移动版军棋提供多种难度选项。
2.人机对战采用最智能的算法,为您带来完美的单人游戏。
3.支持经典单人游戏或者多人游戏,提供更好的军棋体验。
【游戏亮点】
1.在抖音很受欢迎。它可以由两个人在线玩,也可以设置规则和细节。
2.人性化的游戏设计,允许编辑、加载和保存布局,提供参考布局。
3.人机挑战也很刺激,对手也很聪明。克服它需要策略和一点运气。
【游戏优势】
1.当敌人发动新的攻击并瞄准已经吃掉你的指挥官时,有必要冷静地分析他们的意图并选择适当的应对策略。
在下棋中攻击对手的侧角时,必须考虑敌人的防御情况,虽然工程师的起飞是稳定的,但效率低下,直接轰炸是最有效的。
3.在最后阶段,玩家需要更仔细地处理每一个动作,并考虑如何在双方都剩下一个动作的情况下利用自己的优势。
【军棋陆战棋技巧分享】
1、四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
2、棋盘术语
首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。
争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。
其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所指区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ │ / │ │ / │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ / │ │ / │ │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ │ / │ │ / │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
【游戏测评】
游戏的玩法还是很难的,对于没有军棋基础的人,还是需要学习一下才能学会,类似国际象棋和黑白棋等等,喜欢的绝对不能错过,还能学习一些专业术语。
- 《指尖无双》S5赛季群雄讨董联军阵容24级名望升级攻略11-12
- 《咸鱼之王》深海灯神攻心诸葛打法攻略11-12
- 《咸鱼之王》张角被动1技能回复机制分析11-12
- 《无尽冬日》2025情人节活动礼包购买建议11-12
- 《植物大战僵尸嫁接版》下载地址介绍11-12
- 《植物大战僵尸新指导版》下载地址分享11-12
- 植物大战僵尸杂交版苹果版下载方法介绍11-12
- 《寻道大千》神阶法象解锁所需时间介绍11-12
















拔个火罐红包版
体感切水果
萌豚消消乐
趣猫消消红包版
猫咖合趣
货柜大师红包版
金涨钱高红包版
大国战(0.1折送6480免费版)
小小兵者(3.5折大富翁免费版)
快乐合不停红包版
富贵如意红包版
行李分拣员无广告版
挂机英雄
宝可梦大师EX最新版
宝可梦大师EX国际服
野兽领主新世界
王国之歌英雄与征服
恶魔轮盘
无尽冬日
背包乱斗中文版
背包乱斗
小丑牌等离子模组
植物大战僵尸杂交版
植物娘大战僵尸
异虫女王
金铲铲之战鸿蒙版
最后的起源韩服
城邦争霸无敌版
城邦争霸中文版
城邦争霸
东京放课后召唤师
少女前线2追放国际服
棕色尘埃2日服
新三国志曹操传
失落物语
异虫女王免费版
合合熊猫
小丑牌balatro
balatro手机版
节奏盒子Sprunki模组版本合集
开放世界游戏合集