漫画道场物语
- 类型:模拟经营
- 大小:28.29M
- 语言:简体中文
- 厂商:开罗游戏(Kairosoft)
- 更新:2025-07-10 13:46:56

漫画道场物语是一款以创作漫画作为题材的开罗经营类游戏,作为开罗系列的作品,每位角色的长相都是由几个简单的像素点来绘制出来的,并且长相的重复度很高,玩家可以往漫画社招募一些漫画家,随后就可以开始创作漫画了,游戏的创作漫画方式是比较流水的,需要将题材、风格、地点等地方结合在一起,随后就可以将初稿交给漫画家去夹功能,以此进一步地提高漫画属性值。
【漫画道场物语】游戏攻略:
1:级别篇。
漫画级别共分十级。
一级:涂鸦,开局自带
二级:新人漫画家,刊登第一篇漫画
三级:忘了,开始第一篇连载
四级:忘了,销量达到三十万
五级:畅销前漫画家,销量达到一百万
六级:畅销漫画家,销量达到三百万,第四出版社出现
七级:人气当红漫画家,销量达到一千万,第五出版社出现
八级:漫画巨匠,销量达到三千万
九级:漫画人类国宝,销量达到五千万,机公司出现
十级:漫画之神,销量达到一亿,开罗出版社出现
如果没记错应该是这样,名字记错了的话条件应该没记错。
2:属性篇。
体力:前期重要属性,依靠器材提升到一百以上之后基本不缺。
知识:全期重要属性,决定你能否保持人气一位。
工作量:前期重要属性,所有经验都用来提升它,这个属性越高能为你节约的时间越多,升到两百之前不要停,后面就随意了。
其余属性:属于有用但不用特别在意,随器材更换与偶尔训练上升,至于为什么后面讲。
3:器材篇。
器材可通过注视升级,最高5级,更具增加的属性种类,按照级别+1,+2,+3,+4,也就是说提升到五级可以属性加十,例粉丝的来信全属性+1,五级就是全属性+11,奖杯是四种属性+3,五级就是四种属性+13,属性种类越多的器材提升收益越大。
注:器材等级多周目可继承,是挑战极限的唯一选择。
4:主题与舞台。
论坛有图,可以自己去找,两者可多周目继承,是多周目后顺畅开局的好选择。
5:短篇。
想要连载必须先投短篇,第一部入选的短篇漫画的质量(即漫画属性)会决定你能否获得出版社新人奖,不过这种问题不是问题,新人奖都是随便拿的,除非你思想有问题。
6:连载。
连载是核心的玩法与一切的关键,连载时会有人气排位,会有销量,每周一次,根据份量还会安排计划,连载中每七话会推出一卷。。。emm这截放到销量讲吧。
连载
需要七天画一话,直到完结,所以对工作量属性有要求也和你选择的漫画份量挂钩,切记量力而行:每话连载最多延期一天,如果没有赶上就会休刊,休刊两次直接腰斩,作为呆着外挂的玩家,不长期人气第一就是有问题,更别说被腰斩了,滑稽。
7:技能(我知道叫计划,习惯叫技能)。
请记住,除了以下技能,其余技能都是废物。
调查流行(消耗体力获得知识,多周目神技,开局不刷取材啦)
妄想(消耗体力获得知识,好用)
放松(低成本,百分比回体力,大约5分之1,满级后大约四分之一,体力上限高了之后完全不需要睡觉,滑稽)
其余技能基本没用,加属性的技能没有意义,加速度的技能我测试过也没太大的用处,因为技能会消耗时间,消耗的时间和加速的程度一碰,也就节约两三个小事而已,至于喝果汁,前期喝不起,后期体力高了放松回复的体力就完全够了。
8:销量(注意,重点,要考)
说这个之前,首先说两个概念,一个是漫画销量增长速度,一个是漫画总销量。
漫画销量增长速度:一个小时里增加的漫画销量,可以通过金币增长数量进行推断,每一卷发布之后,销量增长速度会增加一次,如我在机公司连载期间,第一卷发售后增长速度为20金币每小时,第二卷40,第三卷80,第四卷130……存在着个位数的上下波动。
七话为一卷,卷数越多,增长速度就会越高。
影响漫画销量增长速度的因素与下列数值有关:出版社的部数,出版社的粉丝数,个人粉丝数,连载期间人气排位。
比如我在开罗公司连载,第一卷的销量增长速度直接就是35,第二卷是80,第三卷是140……可见出版社的重要。
在以上数据中,人气排位显然是重中之重,根据经验,人气排位公式如下:
人气=主题与舞台搭配+个人四种漫画属性+投入知识。(前两者加成越大,需要投入的知识越少,我多周目后一直到机公司为止都没取材过,完全靠技能)
作为玩家,长期保持人气一位是基本操作:选定主题舞台后,投入知识决定人气排位,没到第一就跨段投入知识,到了人气第一位,只需要每话知识比上一次+1,就可以稳定保持第一位,注意不要连续三次某些负面效果的段落即可(比如连续三话寂静的一话)。
稳定保持第一位,是让销量增长速度保持最高的办法。
接下来说另一个概念:漫画总销量。
漫画总销量=连载销量+完结销量。
连载销量如字面意思,完结销量是在画完所有话之后,增加连载销量25%左右的样子。
所以想要刷高销量,出版社很重要——第一个出版社连载也就18话2卷,第七个出版社直接50话7卷。
连载越长,卷数越多,销售持续越长,加成不是一点半点。
所以还有三个月游戏结束,我直接选择放弃,三个月来不及冲一把了。。。全奖杯感觉压根儿没希望。
9:奖杯。
新人奖:属性达标,第一次短篇在出版社刊载就能获得。
连载奖:连载到倒数第二话的时候发奖。
大奖:多次保持人气一位(开罗出版社额外要求三千万左右销量)
电影奖:作品电影化。
漫画之神奖:达到10级。
最后还有一个奖,听人说是排行达到第一位,但要想在五年里达到第一位,可能需要放弃一些出版社,争取在开罗多连载几次。。。
游戏特色:
1、游戏会通过属性值来决定漫画的销量,所以玩家要多去注意漫画的属性值。
2、玩家可以招募一位强力的漫画家来专门加工漫画初稿,这样加成的属性值会更高。
3、在创作出了一个属性值非常高的漫画时,玩家就可以将其拿去参加大奖了。
游戏体验:
1、游戏会根据每部作品的题材来决定获得的奖项,同时漫画的属性值也得足够。
2、玩家可以通过投资计划来获得更多的题材,以此来创作出更多的新漫画。
3、在招募更多的漫画家时,玩家需要为员工们提供更多的工位,避免容纳不下。
游戏测评:
1、除了漫画以外,玩家还可以合作制作一些动画以及周边,以此来获得额外收益。
2、漫画的属性值加成主要是由题材的配合来决定的,需要不断去尝试组合。
3、玩家在创作漫画时也可以和员工们进行交谈,也能为漫画提供属性值加成。
v1.3.6版本
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